这段时间我们小组要给部门的Annual Meeting準备一个WPF的抽奖程序,为了增加程序的有趣性,我们在程序中需要播放背景音乐等。由於对之前从未使用过WPF,所以对其中的声音等媒体文件播放不是很清楚,对一些简单的问题也花了相对较长的时间去解决,现在将其总结在下麵,以供大家参考。 1,使用SoundPlayer类 SoundPlayer类位於System.Media命名空间下,它只能播放.wav格式的声音文件。其使用方法简单如下: using(SoundPlayer player = new SoundP
爬虫和反爬虫是一条很长的路,遇到过js加密,flash加密、重点信息生成图片、css图片定位、请求头.....等手段;今天我们来聊一聊字体; 那是一个偶然我遇到了这个网站,把价格信息全加密了;浏览器展示:
一般我们在silverlight中点击右键会出现如下的对话筐. 在flash中 其提供了一个可定制话的右键菜单系统.(ContextMenu) 这个在silverlight中也是一样可以做到的.
1、首先很多人应该都和我一样知道itemsSource,在 Windows 应用程序中很多控件都提供了 DataSource 属性,并将 DataSet 或 DataTable 的值直接赋给该属性,这样在控件中即可显示从数据库中查询出来的数据。 常用的数据绑定控件有文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)、数据表格(DataGridView)等。
Xaml如下: <UserControl x:Class="ToolsTest.Test" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="400" Height="300"> <UserControl.Resources> <DataTemplate x:Key="dt
在制作UWP个人项目时需要用到数据绑定,网上的教程大都不全,特此记录下自己使用的方法。
经过前期一段时间对WPF的学习了解,相信大家对WPF有了一定的了解。今天我们一起来了解使用Component One(简称C1)的WPF控件制作CUBE浏览工具。其实这个OLAP控件官方已经有了很详细的示例。
在使用 sdk style 的 csproj 项目格式,会发现右击引用找不到程序集,此时有一些命名空间没有找到。本文收集一些命名空间所在的引用
转载:https://www.cnblogs.com/Im-Victor/p/10565030.html
我的 VisualStudio 在更新到 2022 就构建不通过 WPF 仓库,提示我在 Grid 的代码里面找不到 ColumnDefinitionCollection 和 RowDefinitionCollection 等的定义,在我开始找 WPF 仓库关于这几个类型的定义时,居然找不到对应的源代码。本文来告诉大家在 WPF 仓库里面是如何存放几个类型
引用地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg145045.aspx C# using引用时,不知道有哪些命名空间,这下转载收集一篇,方面查找使用。 NET Framework 类库是一个由类、接口和值类型组成的库,通过该库中的内容可访问系统功能。它是生成 .NET Framework 应用程序、组件和控件的基础。类库中的命名空间和命名空间类别在下表中列出,在此参考中有详细记录。将按使用情况列出命名空间和类别,最常用的命名空间会先列出。 命名空间 命名空间
看到项目有使用委托,一直都搞不明白是怎么回事,看了好几遍才略懂一二,关于c#接触时间时间短,目前工作有用到c#进行开发,实际工作中写的更多的是业务代码,一些技巧性的东西,还是得下去找时间研究一下,不然还是一知半解,不知所云……
System 命名空间包含基本类和基类,这些类定义常用的值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和异常处理。
如果 自己设置按钮的快捷键就用后台绑定 读取自己设置的快捷键见方法2 方法1 <Window x:Class="CustomerShortcutsDemo.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window1" Height="300" Width=
WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修饰方法,在日常使用中基本够用。如果需要更丰富的表现方式,WPF 也提供了其它用起来复杂一些的工具去实现这些需求。例如这篇文章介绍的文字描边,就有几种方法可以在 WPF 中呈现。这篇文章将简单介绍这实现文字描边的方法。
.Net本身没有封装对快捷方式的操作类,所以要在C#中操作快捷方式,需要借助“外力”。市面上常见的方法是通过Windows Script Host Object Model这个COM组件来完成。这种方法的缺憾是你的程序必须带上Interop.IWshRuntimeLibrary.dll这个文件(不过也许可以把这个dll并入exe中再动态加载什么的)。
一、命名空间 1、通过使用using关键字引入命名空间,减少代码量 命名空间对相关的类型进行逻辑分组,通过命名空间能快速的定位到相关的类型,例如:在System.IO命名空间下,定义了所有I/O操作的类型,当我们需要使用相关的I/O操作的类型时,就可以引入该命名空间。代码如下: public sealed class Program { public static void Main() { System.IO.FileStream fs=new System.IO.
依赖属性就是一种自己可以没有值,并且可以通过绑定从其他数据源获取值。依赖属性可支持WPF中的样式设置、数据绑定、继承、动画及默认值。
在WPF中只要将ImageSource的TileMode属性设置为Tile即可实现图片的平铺,具体可见WPF的这些文档:
很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别。 根据显卡的不同,包括显存、纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别。
前段时间,公司项目中用到Visifire.Charts4.5.6控件,项目中要求随时可以控制动画效果,用于在大屏上面展示,很酷炫。
最近在项目中有这么个需求,就是得去实时获取某个在无规律改变的文本文件中的内容。首先想到的是用程序定期去访问这个文件,因为对实时性要求很高,间隔不能超过1S,而且每次获取到文本内容都要去分发给WEB服务器做别的操作,而那个文本的写入有时候会频繁,1秒可能多次,但是也有可能在相当长一段时间内是没有任何写入的。 这样一来如果每秒都去访问文件的话,一个是IO问题,还有就是每次操作都会引起后端一系列程序的反应,文本在长时间内无写入的话,一秒一次的触发一系列徒劳的事情太不可取了。 最终发现了c#中的F
Silverlight做了两个布局的控件了。 Silverlight控件 - Carrousel Silverlight控件 - ScatterView 所有的东西都是由浅入深的做的,在做这两个控件的时候也摸索了不少东西。这里整理出一个最基本的布局控件:panel 的代码然后从这里出发构建自己的布局控件把。 using System; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.
1.向解决方案中添加windows窗体,目的用来显示我们创建的自定义控件。这里我创建一个ArrowView的窗口类。
进度条常用在加载,下载,导出一些比较耗时的地方,利用进度条能让用户看到实时进展,能有更好的用户体验……
发布于 2018-05-29 12:56 更新于 2018-05-30 01:34
我们的事业就是学习再学习,努力积累更多的知识,因为有了知识,社会就会有长足的进步,人类的未来幸福就在于此。
模块让你能够有逻辑地组织你的Python代码段。把相关的代码分配到一个 模块里能让你的代码更好用,更易懂。
虽然Silverlight提供了几种基本的布局方式,比如Canvas,Grid,StackPanel,Border...,但有时候可能仍然会觉得不够用。 这时候我们可以通过继承Panel,并重写MeasureOverride 和ArrangeOverride 方法,以实现自己的布局,事实上Canvas,Grid,StackPanel就是继承自Panel,并自行实现这二个方法实现的。 布局过程中,有二个关键的步骤:测量和排列子元素,正好对应MeasureOverride 与ArrangeOverride 二个
指定的dbname是包含相应数据库文件的命名空间和目录的名称。指定dbname作为标识符。命名空间名称不区分大小写。如果指定的DBNAME命名空间不存在, IRIS将发出SQLCODE-340错误。
随手把大写的 “A" 改为 “a”,同时对应的调用方式改为 “use app\uniapi\model\XinApiData” ,然后就发现,神奇的解决了问题
2017-12-25 11:44
代码片段 <UserControl xmlns:sdk="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/sdk" x:Class="LightSwitchApplication.TreeViewControl.DepartmentTreeViewControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http:
这个功能之前用wpf写过一次这次用Silverlight写一次 这两种写法上基本上没有太大的差别 这个Demo并不完美,只是给大家提供一个思路 源码:SilverLightListPricture.r
本文主要讲 C# 常见命名空间 using static 指令 && 调用静态方法 嵌套命名空间&&作用域 别名 Main() 方法 ---- C# 常见命名空间 命名空间 作用 System 创建文件是默认引入,处理数学计算、、环境变量、输出控制台、垃圾回收器及一些常见的异常和特征。 System.Collections 同:都是处理对象集合(列表和字典等) 异:后者是使用 泛型的强类型集合 System.Collections.Generic System.Dat
using System; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Ink; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using Syst
项目添加引用的目的是引入程序集 程序集的概念是什么? 程序集是一个 DLL,这是调用其中类的必备条件 一个程序集包括一个或多个命名空间 举例来说 命名空间 System.Data 来自文件System.Data.DLL 命名空间System.Data.SqlClient 同样来自System.Data.DLL 那么意味着你一旦添加了 System.Data 程序集 文件的引用(无论你是从 GAC 添加还是直接添加的 DLL 到项目) 你就可以使用 System.Data 和 System.Data.SqlClient 下的各种类
通过命名空间来分类,区别不同的代码功能,也是ASP.NET中所有类的完全名称的一部分。
这个系列我们介绍一下ArcGIS Pro SDK for Microsoft .NET的开发,本文是此系列的第二篇文章,我们在上一节创建的demo基础上,来增加一个登录页面。
对于WPF应用程序,在Visual Studio和Expression Blend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。用户通过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互。 窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容。独立 WPF 应用程序使用 Window 类来提供它们自己的窗口。在 WPF 中,可以使用代码或 XAML 标记来实现窗口的外观和行为。我们这里定义的窗体也由这两部分组成:
Post Views: 174 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using Sys
Kit3D is a 3D graphics engine written for Microsoft Silverlight. Kit3D was initally released in a JavaScript format to run with Silverlight 1.0, now there is a new release which is written for the upcoming Silverlight 2 release. The new version of the engi
https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/
Route::get表示添加一个Method为GET方式的路由。还可以配置POST等其他形式的路由。 第一个参数为 url访问的路径。第二个参数为指定对应的控制器和方法,中间需要@符号连接。
今天在蓝色上看到一篇介绍WritableBitmapEx的贴子(是开源项目),项目地址:http://writeablebitmapex.codeplex.com/ 对SL的WritableBitmap做了一些扩展,可以方便的绘制一些基本几何形状,示例代码如下: using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; namesp
一个为“编译”执行的入口例程。所谓“编译”执行其实是如果一个native方法在解释模式被调用到了CompileThreshold次数之后,HotSpot VM会为该方法专门生成一个Native wrapper,将其方法属性、参数迁移之类的信息都固化进去,遴选真题相比解释执行开销会小一些。Native wrapper生成好之后会保存到方法的Method::_from_compiled_entry属性中。
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