本文讲述了一个开发者在Android开发中遇到的崩溃问题,通过抓取日志、定位源码、添加断点、重写类、使用反射、设置日志级别、分析二进制文件、运行时修改变量、以及使用自定义视图等方式,最终找到了问题的原因,并给出了具体的解决方法。该开发者通过这些方法,提高了程序的稳定性,并优化了代码。
前言 一个群友用琨君的美颜录制和讯飞离线人脸识别SDK做了一个demo,功能是录制视频,要求有美颜,并且能识别人脸并放置贴图。但是遇到一个问题: 录制过程能过进行人脸识别,也有美颜效果; 但是录制
在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
在上篇文章 《组件治理之多仓组件化编译的一些问题》中介绍,一些原本可在编译期间报错的问题被带到了运行时,我们需要开发一款检查插件,把 NoClassDefFoundError、NoSuchMethodError、NoSuchFieldError 与 AbstractMethodError 等异常提前在编译期间卡住。
本人17年毕业于中山大学,于2018年7月加入37手游安卓团队,曾经就职于久邦数码担任安卓开发工程师;
上一篇《Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(五) -- 在现有项目中加入NDK配置》中我们已经把NDK加入到SurfaceView实时图像显示了,这一篇我们就针对这个实时进行图像处理,并显示到预览实时帧中。
Google 于2006年8月收购Neven Vision 公司 (该公司拥有 10 多项应用于移动设备领域的图像识别的专利),以此获得了图像识别的技术,并不是常快应用到免费的 Picasa 相冊管理程序中,提供基于人脸识别的相片管理功能,另外还推出了一个新项目叫Goggle ,能从照片中识别世界各地的地标建筑,相同Google 也把人脸识别功能加入�到了Android 中。只是因为个人隐私等相关因素,Google Goggles好像临时屏蔽了人脸识别功能 。
在分析IPC基于Android 6.0)的过程中,里面的核心部分是Native的,并且还包含一些linux kernel,而作为Android开发者看到的代码大部分都是Java层,所以这就一定会存在Java与C/C++代码的来回跳转,那么久很有必要来先说一下JNI,本文主要内容如下:
在android开发中, 在一些编辑个人信息的时候,经常会有头像这么一个东西,就两个方面,调用系统相机拍照,调用系统图库获取图片.但是往往会遇到各种问题:
在Android NDK开发中,有时候会遇到一个常见的错误:sh ndk-build.cmd command not found。这个错误通常出现在使用Windows操作系统进行NDK编译时。
1. 2018年4月运行以前的cordova项目出错,新建项目也不行 node v6.10.4下,将cordova卸载,然后重装6.3.1 $ cnpm uninstall -g cordova $ cpnm i -g cordova@6.3.1 $ cordova create xxx 2. 构建项目出错 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':CordovaLib:p
左下角的白色矩形是我们的OnTouchMove类,为了更好的测试我们先让他显示出来 等做好了再隐藏掉
在实际的开发工程中,不免想有一个中间是空洞的Drawable,也就是中间是透明的,而其他区域正常显示的Drawable。
最近在做一个项目,需要用到android手机连接打印机进行打印的功能,目前在网上找到的教程介绍的都是蓝牙连接热敏打印机(pos机大小的打印机)和蓝牙打印机,如果连接日常所见到的网络打印机,进行打印,很显然这些教程是做不到的。
目录: 1,过程感慨; 2,运行环境; 3,准备工作; 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图。 (原创:转载声明出处:https://cloud.
本文实例为大家分享了Android实现自动转圈效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
今天调料十足,保证新鲜美味----2018-12-20 1:写在前面: 每个布局的实现方案都有很多,我只是选择自己认为较好的布局方案 对于非常复杂的布局,建议先打草稿,再进行颜色块模拟,最后再写控
本文实例为大家分享了Android创建可拖动图片控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下
按钮位于父窗体的下方使用android:layout_alignParentBottom=”true”
Bitmap是Android对图像的定义描述,而Drawable则是对图像的展现描述,在View视图中显示图像都是通过Drawable来实现的。其中有关Bitmap的介绍参见《Android开发笔记(九十四)图片的基本加工》,有关Drawable的介绍参见《Android开发笔记(七)初识Drawable》。虽然ImageView提供了setImageBitmap方法,但查看该方法的源码,会发现内部还是调用setImageDrawable方法,同时利用BitmapDrawable完成Bitmap与Drawable的转换。
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪圆形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆形图片输出。
在自定义类继承View实现自定义控件的过程中,我们还应该对一些自定义属性有所了解。 我们通过一个案例来学习一下。 新建一个android项目,然后我们创建一个类MyAttributeView继承View。 贴出MyAttributeView的代码。
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆角矩形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪对应的圆角矩形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆角矩形图片输出。
打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:
Android Picasso实现圆形图片和圆角图片 1.实现圆形图片 1.1代码调用如下 Picasso.with(mContext).load(headpic).memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE) .transform(new CircleTransform(mContext)).into(ivIcon); 1.2自定义圆形图片处理工具类(可以修改圆形图片的半径) import android.content.Co
1,对Imageview使用setTag()方法来解决图片错位问题,这个Tag中设置的是图片的url,然后在加载的时候取得这个url和要加载那position中的url对比,如果不相同就加载,相同就是复用以前的就不加载了 2,对于要加载的图片资源,先在内存缓存中找(原始的方法是使用SoftRefrence,最新的方法是使用android提供的Lrucache),如果找不到,则在本地缓存(可以使用DiskLrucache类)中找(也就是读取原先下载过的本地图片),还找不到,就开启异步线程去下载图片,下载以
然后运行该应用就可以看到TextView的效果,是显示一行字:“Hello World, HelloTextView!”,这是因为新建的Hello项目自带的一个TextView。
最近写电子书程序,设计到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理,所以有一点小小的心得,拿出来跟大家分享一下。
ClassNotFoundException:类找不到异常。首先看你的logcat中是否显示Caused by : java.lang.ClassNotFoundExcetion..
本文实例讲述了Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android开发之圆角矩形创建工具RoundRect类。分享给大家供大家参考,具体如下:
找不到BufferedImage这个Class的解决方法 环境: [1]RedHat AS5 64位 [2]WebSphere6.0 32位版本 正文: 发现原来在RedHat AS4 32位系统上跑的程序不能在64位RedHat AS5中运行。 系统报java.awt.image.bufferedImage这个Class找不到。在Sun JDK 1.5平台中,该类在rt.jar包中,但是在IBM JDK1.4.2平台中 该类在graphics.jar包中。 在Web
前面的案例中我们都是使用系统的一些控件通过组合的方式来生成我们自定义的控件,自定义控件的实现还可以通过自定义类继承View来完成。从该篇博客开始,我们通过自定义类继承View来实现一些我们自定义的控件。 我们通过一个案例来学习,现在来实现这样一个效果。
在Android中,所有的UI界面都是由View类和ViewGroup类及其子类组合而成。其中,View类是所有UI组件的基类,而ViewGroup类是容纳这些UI组件的容器。 其本身也是View
1.manifest中注册的都不能混淆,如果混淆了就找不到了,所以一下类不能被混淆,一般保持原样。
圆形转盘的运用场景常见的有:抽奖转盘、圆形菜单列表、热点客户端环状列表等等。对于圆形转盘的编码实现,主要难点除了手势的触摸控制之外,就在于旋转角度的计算了。下面是旋转角度计算的解决办法: 一、运用Math类的三角函数,计算视图旋转到某个角度时的x坐标和y坐标,此时旋转的圆心是转盘的中心点; 二、运用Path类和Matrix类,对指定文本或图像做旋转操作,此时旋转的圆心是文本或图像的中心点; 三、刷新整个转盘的视图,对于继承自View的视图,直接调用postInvalidate方法即可。对于继承自ViewGroup的视图容器,情况要复杂些,大致得进行以下步骤处理: 1、先删除下面的所有视图,然后添加新的视图,最后请求刷新布局。具体代码示例如下:
Jaylin 腾讯手机管家团队,高级研发工程师,5年以上Android开发经验,擅长终端架构设计、性能和稳定性优化。 前言 Android的严重碎片化,通常会给开发人员造成很大的苦恼!经过测试验证后的版本,一旦发布出去,会收到很多奇葩的反馈,在Bugly崩溃分析平台上也总会出现很多意想不到的问题。 有的可以很容易从堆栈信息中定位到出现问题的代码,比较容易解决。但是也会经常出现一些只有系统代码堆栈的问题,这类问题定位往往都比较困难。对于这些疑难杂症,有些问题解决的方法是比较通用的。这里我整理了一些跟进的思
快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。 去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。
利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。
Android 使用Glide实现圆形和圆角图片 1.实现圆形图片 1.1自定义圆形处理工具类 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import com.bumptech.glide.load.engine.bitm
在 GUI 系统中,图形 API 是比较底层的接口。Android 系统的图形 API 包括 2D 和 3D 两部分:2D 部分使用 android.graphics 类,也作为上层控件的构建基础;3D 部分使用 OpenGL 作为标准接口。
项目中要到图片、视频选择的功能,然后google了一下,找到Matisse,知乎的图片选择框架,用的人还挺多的,果断依赖gradle,然后开始我的踩坑之旅。 首先,框架本身的图片框架glide是v3版本的,然后我项目中的是目前最新的v4.7.1,然后需要重写它的图片加载.imageEngine(new GlideEngine()),因为低版本的一些api在高版本已经找不到了,这都是小问题。
在 Android 中,也可以不扩展 GLSurfaceView 类,只是实现 GLSurfaceView::Renderer 接口。实现渲染器可以在 GLSurfaceView 中直接使用。 参考示例程序:
本文讲述了一位开发者在开发一款视频录制软件时遇到的一个关于混淆打包的问题,以及如何解决它。首先,作者提到了在开发过程中遇到的异常,然后分析了该异常的原因,提供了一些解决方法。最后,作者通过添加 -keepattributes 来保护项目中的资源文件,成功地解决了问题。
在新版的AndroidStudio3.6 中,在项目的包下新建 activity 时,一般会同时生成对应的java和xml文件,例如新建 MainActivity ,则会在java包下生成 MainActivity.java ,在 res 文件夹下的layout文件中生成 activity_main.xml。
我们对Android应用进行hook最常用的就是Xposed,它相对来说更加完善,而且有强大的社区和丰富的插件。而Frida则于Xposed不同,它是一款轻量级的Hook框架,可用于多平台,相同的是它依然需要root环境。本文就以Android为例来详细说说如何安装并使用它。
在现实生活中,如果我们去画一个图形,就必须知道它的大小和位置。Android系统在绘制View之前也必须对View进行测量,即告诉系统该画一个多大的View。这个过程在onMeasure()方法中进行。 Android系统给我们提供了一个设计短小精悍却功能强大的类----MeasureSpec类,我们可通过它来测量View。MeasureSpec是一个32位的值,其中高2位为测量的模式,低30位为测量的大小,在计算中使用位运算的原因是为了提高并优化速率。 测量模式为以下三种。
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
本文实例讲述了android.graphics.Matrix类用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
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