let that = this; $(document).on('click', function (e) { let dom = $('.myDiv')[0]; // 自定义div...的class if (dom) { // 如果点击的区域不在自定义dom范围 if (!
entries.forEach(entry => { console.log('大小位置', entry.contentRect) console.log('监听的DOM
文件的打开与关闭 打开文件(fopen函数) FILE *fp; fp = fopen(文件名, 使用文件方式); 例如: FILE *fp; fp = fopen("course.txt", "r")...如果不存在指定文件名的文件,则创建以文件名命名的新文件。 如果文件已经存在,则打开文件时会把文件中原有数据全部清除。 (3) “a”方式: 向文件中输出数据,但是不能打开不存在的文件。...打开已存在文件时,文件内原有的数据不会被清除; 文件打开后,输出到文件的数据增加到文件的末尾。 (4) 使用“b”时:表示操作文件以二进制数据形式。...如果不存在指定文件名的文件,则创建以文件名命名的新文件。 如果文件已经存在,则打开文件时会把文件中原有数据全部清除。 (3) “a”方式: 向文件中输出数据,但是不能打开不存在的文件。...文件关闭后,如果还需要进行读写操作,需要重新打开文件。
一、文件的打开和关闭 1.1流和标准流 1.1.1 流 我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输入输出操作各不相同,为了方便程序员对各种设备进行方便的操作...1.2 文件的打开和关闭 文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。 ...在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。 ANSI C 规定使用 fopen 函数来打开文件, fclose 来关闭文件。...//打开文件 FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode ); //关闭文件 int fclose ( FILE * stream...); mode表示文件的打开模式,下面都是文件的打开模式: 实例代码: 注意:fopen的两个参数都是用双引号 /* fopen fclose example */ #include
若一个大的div ,里面有2个小div,第一个小div有margin-top:20px; margin-bottom:20px;,第二个小divmargin-bottom:20px; 则外面大的div...不会包含第一个小div有margin-top:20px;及第二个小divmargin-bottom:20px;若要大div包含,需要在大的div 加样式overflow:hidden,或者大div浮动
打开文件 fopen(文件名,文件的打开方式) r:对文本文件只读方式(字符ascii) w:对文本文件只写方式(字符ascii) a:对文本文件追加方式(字符ascii) r+,w+,a+对文本文件可读可写方式...; }else{ printf("OK"); } return 0; } 关闭文件 一个打开的文件,需要fclose(指向文件的指针);进行关闭,如果不对文件进行关闭...,有可能丢失文件的数据。...关闭文件就是将文件缓冲区当中的数据输出到磁盘或输入到内存。...fputs(str,p):把str所指的字符串写到文件指针p指向的文件中。 例:将3各字符串存储到文件中。
---- 文件对象 = open('文件名','使用方式') rt:读取一个txt文件 wt: 只写打开一个txt文件,(如果没有该文件则新建该文件)会覆盖原有内容 at:打开一个txt文件,并从文件指针位置追加写内容...print(e) #文件的写操作 # 函数: 文件对象.write(s)其中s是待写入文件的字符串{文件对象需要时可写入的对象} 1 try: 2 fobj = open('anc.txt...(默认使用)汉字占三字节 #文件打开时,可以指定用encoding参数指定编码例如: # f = open('x.txt','wt',encoding = 'utf-8') # 文件编码直接决定了文件的空间大小...+ at+” 的打开方式可以调整指针,其他的打开方式不支持指针操作 1 def writeFile(): 2 f = open('zz1.txt','wt+',encoding='utf-8...f.close() 6 7 writeFile() 8 readFlie() 9 #结果: 10 0 11 3 12 2 13 5 14 12abc 15 ''' #二进制文件 #打开方式
折叠组件,然后我根据提供接口属性,我大概实现出来类似下面组件的形态,然后面试官问动画除了height形式,还有其他它方式么,因为height的变化会触发重排,另外折叠面板panel如果是大量数据,打开的时候会卡顿...当一个新的面板被展开时,之前展开的面板将被关闭。 activeKey:当前展开面板的key。如果我们处于手风琴模式,这将是一个字符串或null。如果我们不在手风琴模式,这将是一个字符串数组。...destroyOnClose:如果设置为true,我们将在面板关闭时销毁它的内容。 disabled:如果设置为true,我们将禁用面板,使其不能被打开或关闭。...forceRender:如果设置为true,我们将在面板关闭时仍然渲染它的DOM结构。 key:panel的唯一标识符。 onClick:它在面板的标题栏被点击时被触发。...如果这个属性被设置为true,我们会在组件隐藏时仍然渲染DOM结构,如果面板渲染的数据量比较大,这个属性特别有用,不会造成打开的时候会卡顿一下 import React, { useState }
最近在项目中,需要获取到软键盘的高度,再将底部的布局上移键盘的高度,话不多说,直接上代码: 获取软键盘高度 //一个静态变量存储高度 public static int keyboardHeight...decorView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(onGlobalLayoutListener); } 键盘的打开与关闭操作...: public class KeybordS { /** * 打开软键盘 */ public static void openKeybord(EditText mEditText...InputMethodManager.SHOW_FORCED, InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY); } /** * 关闭软键盘...= null; } return false; } } 监听键盘处于打开还是关闭状态: private void setListenerToRootView()
name) { thread.setName(name); thread.start(); } Timer的关闭 在JDK1.5以后,文档中有这么一句话: 对 Timer...因为一个tomcat只启动一个进程,而JVM的垃圾处理器也只有一个,所以在一个工程里运行System.gc也会影响到其他工程。...Listener中的Timer 很多业务中需要Timer一直执行,不会执行一次后就关闭,上面的例子中,timer调用cancel方法后,该timer就被关闭了。...,就是产生的timer一直不会被关闭,就像上面说的只有当系统的垃圾收集被调用的时候才会对其进行回收终止。...(Timer.java:526) java.util.TimerThread.run(Timer.java:505)] 问题的原因就是我们没有手动去关闭timer,但是如果去调用cancel方法,真实的场景
同样的,toggleRowExpansion方法也支持手风琴效果,点击展开自己的同时关闭原先除自己之外的已打开的展开项,实现手风琴,修改methods→toogleExpand方法: toogleExpand...我们把每行的expand关闭一次,再把对应的行打开,这样就实现了手风琴效果了。...新的问题,当我们点击打开了手风琴,每次都至少有一个是打开状态的,这样很明显是bug了,我们做一下让已打开行的expand合闭。...bug原因:当我们点击已打开的expand想关闭它时,相当于走了一遍$table.toggleRowExpansion(row, false)后,又走了一遍$table.toggleRowExpansion...,关闭除自己之外的已展开项,然后展开或者关闭当前点击的行。
div class="fc"> div class="fc_box"> div class="fc_c"> 预约挂号只显示可预约 div class="fc_b"> div>解放军总医院...> div> div> div> div class="foot"> div class="foot_b main ovf">...div>关注div> div> 预约 咨询 div> div> div>.fc{ position: fixed; width:
加入以下配置信息: "remember_open_files": false, "hot_exit": false 搞定!
问题所在,我所用的layui后台管理系统的框架是之前遗留下来的,2017年的版本,iframe窗口不刷新的问题,也就是框架本身的缓存问题,现在layui针对这一问题已经升级版本,就不存在问题了。...先说一下要修改的地方:点击左侧的菜单栏(即打开一个新的iframe层页面),第一次打开的窗口会刷新,但是再次点击左侧菜单的时候就不会刷新了,每次这个页面获取到新的数据,iframe窗口里面都是有缓存的,...解决办法:打开tab.js文件 1:在配置里面添上 autoRefresh:true ?...2:写自动刷新的代码 if(_config.autoRefresh) { _config.elem.find('div.layui-tab-content >...('div.layui-tab-content > div').eq(tabIndex).children('iframe')[0].contentWindow.location.reload();*/
1.文件的目的 就是把一些存储存放起来,可以让程序下一次执行的时候直接使用,而不必重新制作一份,省时省力 2.文件的打开与关闭 如果想用word编写一份简历,应该有哪些流程呢?...1.打开word软件,新建一个word文件 2.写入个人简历信息 3.保存文件 4.关闭word软件 同样,在操作文件的整体过程与使用word编写一份简历的过程是很相似的 1.打开文件,或者新建立一个文件...2.读/写数据 3.关闭文件 �2.1打开文件 在python,使用open函数,可以打开一个已经存在的文件,或者创建一个新文件 open(文件名,访问模式) 示例如下: f = open('test.txt...,那么可以不用写打开的模式,即只写open('test.txt') 如果使用读了多次,那么后面读取的数据是从上次读完后的位置开始的 ?...打开一个已经存在的文件 ?
这里的HMI指的是CODESYS自带的TargetVisulization界面。...关闭画面 三种方式: 1、键盘 使用键盘连接工控机USB口,按ALT+F4关闭运行画面; 2、界面关闭按钮 在HMI界面,新建一个Button控件,在属性中On Mouse Click -> Execute...' 2st Parameter : '/c taskkill /f /im CodesysControlStaticTV.exe' 3、桌面快捷方式 1)在Codesys Control RTE3路径的VisualClientController.exe...Files\3S CODESYS\CODESYS Control RTE3\VisualClientController.exe" --application=Application --flags=2 再次打开画面...两种方式: 1、工控机关机重启 2、桌面快捷方式 参考关闭画面创建方式,在修改属性栏输入: "C:\Program Files\3S CODESYS\CODESYS Control RTE3\VisualClientController.exe
linux学习(六) linux防火墙的关闭与打开 强烈推介IDEA2020.2...在CentOS下配置iptables防火墙,是非常必要的。来我们学习如何配置! 在Linux中设置防火墙,以CentOS为例,打开iptables的配置文件: ?...通过/etc/init.d/iptables status命令查询是否有打开80端口,如果没有可通过两种方式处理: 1.修改vi /etc/sysconfig/iptables命令添加使防火墙开放80...2.关闭/开启/重启防火墙 ? 3.永久性关闭防火墙 ? 4.打开主动模式21端口 ? 5.打开被动模式49152~65534之间的端口 ?...注意: 一定要给自己留好后路,留VNC一个管理端口和SSh的管理端口 需要注意的是,你必须根据自己服务器的情况来修改这个文件。
在工作中我们有可能会遇到: 这里开个就做个简单的demo: 直接上代码: 点击div左上角出现对勾选中效果 <style type="text/...flag = 0; document.getElementById('box2').innerHTML = ""; } } } div...> div...> div id="box2">div>
手风琴面板: 与手风琴标题相关联的内容 在某些手风琴中,总会有其他元素与手风琴标题视觉临近。例如,每个手风琴标题都伴随一个菜单按钮来提供每个模块的访问操作。...例如,网格包含一个具有用于添加行的按钮的相关工具条。 Add Row按钮打开一个提示输入行数的对话框。对话框关闭以后,焦点应该放在新增行的第一个单元格中。...当焦点一个是同时也是终端节点或闭节点的根节点上,什么也不做。 Down Arrow: 不打开或关闭节点,将焦点移到下一个可聚焦的节点。...Up Arrow: 不打开或关闭节点,将焦点移到上一个可聚焦的节点。 Home: 不打开或关闭节点,将焦点移到树结构中的第一个可聚焦的节点。...End: 不打开或关闭节点,将焦点移到树结构的最后一个可聚焦的节点。 Enter: 激活一个节点,即执行其默认操作。对于父节点,一个可能的默认动作是打开或关闭节点。
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