本文介绍了腾讯WeTest在AI自动化测试领域的探索,通过引入基于深度学习的人工智能技术,针对手游领域,腾讯WeTest推出了AI自动化测试系统,以解决手游测试中的人力成本高、游戏迭代慢、测试用例制作难等问题。该系统可以自动玩游戏、自动生成测试用例、自动比对结果、自动生成报告,为游戏开发者提供操作更加便捷高效的AI自动化测试方案,为游戏创造更大的价值。
做好自动化测试从来不件容易的事情,更何况是手游的自动化测试,相比传统的APP,手游画面纯OPENGL绘制无可识别控件,且界面动画多、随机性大。举个例子,拿新手引导来说,手游中新账号试玩会有一系列的新手引导,当新手引导过程通过之后,后面就不会再出现,但当账号升级到一定等级,又会出现新玩法的新手引导。且手游的版本迭代非常快,平均1-2周就会出一个版本,界面也经常发生变化,这些都给自动化测试带来很多障碍。
1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,手机游戏开始进入大众视野。经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。
网易旗下知名手游《倩女幽魂》正式公布了「阿初」,和此前出现在电视台播报新闻中的虚拟主播不同。网易在游戏中的 AI 虚拟形象试图探索未来人机交互的方式:它是随时可以和你互动的,所有行为、对话都是人工智能技术实时产生的。「阿初」将是之后打造虚拟形象的切入口。
近年来,在技术革新、监管加强、用户需求提升的三重作用下,游戏行业进入发展转型期,并涌现出游戏精品化、产业跨界升级、游戏出海三大趋势。随着游戏行业的繁荣,游戏厂商面临越来越多的黑灰产攻击、内容违规等游戏安全难题,由于技术实力和响应能力不足,很多厂商时常陷入事倍功半的困境中,游戏口碑和营收也遭受重大损失。据统计,业务安全和内容安全涉及的黑灰产每年给游戏开发商带来数十亿元规模的损失。
萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 赶在春节前,各家国产安卓旗舰机陆续上市,从小米12 Pro、荣耀Magic V、iQOO 9 Pro,到一加10 Pro、realme真我GT2 Pro、moto edge X30…晃眼一看数不过来。 拿到手机后,就能发现挺多有趣的功能细节: 像小米12 Pro的“万物追焦”,一举成为铲屎官心头好,就算宠物跑出画面,也能自动对回焦,雷军看了都要激情转发: 又像是拿手机助手当“一卡通”的荣耀Magic V,特殊场景下自动识别定位并弹出应用窗口,像到快递站
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WeTest 导读 TesterHome 联合腾讯 WeTest 出品 MTSC2019 重磅游戏测试 Topic ,首次公开揭秘腾讯亿级用户游戏背后的质量保障 QA 黑科技。 2019 年,中国游戏行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面,游戏市场同比增长率显著放缓,另一方面,用户对游戏创意、审美品质和游戏体验要求却在迅速提升。 游戏精品化已成为行业必然趋势,这对优质游戏背后的软件测试和质量保障也提出更高要求。 移动游戏测试的难点和痛点 和其他软件测试相比,移动游戏应用不仅生命周期短
2017年7月27日,全世界玩家再次将目光齐聚上海新国际博览中心,国内游戏测试行业领军者腾讯WeTest凭借着智能AI测试、大数据服务企鹅风讯再次抢眼亮相ChinaJoy。在展台现场,不仅有腾讯WeTest性能测试、自动化测试、企鹅风讯等专家驻场提供体验,还有涵盖了《龙之谷手游》、《魂斗罗:归来》、《穿越火线-枪战王者》等精品游戏案例的《腾讯手游测试实战手册》发放,但现场最火爆的仍属由腾讯游戏AI测试技术打造的现场人机大战体验活动。
人工智能技术正被科技公司广泛应用在产品中,谷歌等公司已在搜索引擎中加入了 BERT 这样的预训练模型,而强化学习这种需要耗费大量算力的方法也已成为快手推荐系统的核心。
导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念。同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及地区的APP Store免费榜单,无疑是非常成功的一款手游。 为打造高还原、高品质的产品,CODM研发团队和腾讯WeTest测试团队达成合作,针对 CODM特点及全球化拓展的战略目标,结合其手机端的操作特点,做了一系列适配与优化工作。 一站式服务:助力《使命召唤手游》品质保障 手游上线前需要
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2018年7月15日-18日,由中关村智联软件服务业质量创新联盟主办,“2018质量竞争力大会”(简称TiD大会)于北京成功召开。来自人工智能、软件测试、金融科技、区块链应用等百位行业精英参会并进行了精彩的案例分享。
今年以来,AI大模型的火热程度屡屡攀升,越来越多的企业都加入到了AI大模型的赛场中,纷纷下场布局。而在众多参与者中,互联网企业的身影更是频频浮现,比如,百度、阿里巴巴、腾讯等等。值得一提的是,网易也加入到了这场AI大模型竞赛中。在前不久的2023世界人工智能大会(WAIC)上,网易就展示了多款AI大模型产品。
从1-1到7-1,只要一条命,就能全部通过,而且操作几乎没有迟疑,如行云流水一般。
答应各位的GDOC现场分享终于整理成文了。特地精选了最重要、干货的部分呈现给大家。
WeTest 导读 2018年10月26日,腾讯WeTest将正式迎来三周岁生日。三周年庆典期间,只要在WeTest平台注册的用户,均可免费体验标准兼容、云真机、压测大师、手游安全扫描、应用安全扫描等五大服务,更可享用总价值最高达45100元(人民币)的代金券,为产品全生命周期保驾护航。 在场景与需求双重驱动之下,互联网行业保持着飞速增长与变化,移动产品与业务正无时不刻地融入用户生活的方方面面。 根据QuestMobile数据显示,截止2018年3月,移动互联网用户已达10.95亿,在这些互联网用
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导读 随着手游产业不断发展,外挂的功能越发多样。加速挂、自瞄挂、穿墙挂、长腿挂……这些名词看似简单易懂,却是游戏厂商都忌惮的“麻烦制造机”。对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。 覆盖30万+外挂样本 MTP 狙击恶意外挂 目前,手游中的恶意外挂种类繁多。尤其在 FPS、RPG 类游戏中,存在各种内存修改、变速、修改战力、生命值等外挂行为。这些恶意外挂在手游中肆虐,给游戏厂商和玩家都带来了极大的伤
从 2008 年 App Store 上线、国内工具类应用首次出海探路,到现在「不出海,便出局」的出海热潮,美国市场似乎一直是热度最高的「出海标配」,更是不少开发者远征海外的首发站。
围棋被攻克之后,多人在线战术竞技游戏(MOBA)已经成为测试检验前沿人工智能的动作决策和预测能力的重要平台。基于腾讯天美工作室开发的热门 MOBA 类手游《王者荣耀》,腾讯 AI Lab 正努力探索强化学习技术在复杂环境中的应用潜力。本文即是其中的一项成果,研究用深度强化学习来为智能体预测游戏动作的方法,该论文已被 AAAI-2020 接收。
下围棋、打《星际2》、吃豆豆,DeepMind一直很爱“玩游戏”,现在,他们要把AI扔到更沉浸的游戏世界里了。
本文主要介绍了如何快速入门深度学习,从了解人工智能和机器学习开始,然后逐步深入介绍如何实现机器学习,包括选择算法、数据处理、模型训练和模型评估等。最后介绍了几个实际应用案例,包括使用机器学习进行疾病预测、智能驾驶和智能推荐系统等。
北京时间12月21日下午1点整,2018年度腾讯WeTest技术交流开放日在上海举办。盛大、巨人、电魂、bilibili、方趣等十余家来自不同优秀企业的测试技术负责人均来到现场,共同见证了WeTest所带来的技术魅力。
--- 拔出你心中最困惑的刺!--- 在这个用过即弃的时代,不要让你的求知欲过期。 今日拔刺: 1、AI和大数据技术在教育领域有何运用? 2、比特币都能干什么? 3、今日淘宝官方对iOS充值服务类商品
AlphaGo的出现,让我对机器学习产生了很大的兴趣,学习了 AnderwNG 大神“史坦福大学公开课:机器学习课程”之后开始尝试自己处理相关问题,并在项目中进行实践(一款横板动作游戏),最初采用的是 QLearning 算法( DQN 算法的前身),在 Unity 中用 C# 实现了 QLearning 算法核心,神经网络和训练等模块,实际效果如下:
说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。在服务于腾讯社交体系下的海量用户同时,在实时音视频通信、图像处理和音视频处理等技术领域积累了十几年的研究经验,拥有行业领先的技术水平。目前已为行业数百个产品提供了音视频技术支持与服务,如QQ电话、腾讯云、企业微信、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。
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2019年7月份大三结束,和朋友在图书馆规划大四。无意间在B站刷到一则视频:得到一台高效利器——最全Linux装机配置教程(i3配置,中文输入法,高分辨率屏幕……)[1]。
简介 直播平台每天都会产生海量的游戏直播视频,同时有很多内容作者从直播视频中剪辑精彩片段,进行二次创作。然而精彩视频剪辑工作,需要人工浏览视频并找出精彩片段,用视频编辑软件进行剪辑,耗费大量时间和精力。 为了解决这个问题,我们尝试用 AI 完成精彩视频剪辑的工作,并借助 TGL腾讯游戏玩家创作联盟 实现视频一键多渠道(看点、企鹅号、今日头条)发布。 DEMO: 绝地求生:拉风龙双排M416精彩刚枪片段 绝地求生:萌妹子主播四排决赛圈吃鸡精彩集锦 此外,剪辑视频带有 AI 识别的标签,比如:武器AK、双人
2017年4月,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在京举办,公布了31款新品游戏的发布计划,其中手游19款,占60%之多,可见手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,精品化已成不可逆趋势。 Up2017腾讯互动娱乐年度发布会上发布的19款手游新品 (部分) 为了和整个精品化战略同步,腾讯游戏内部在2017年升级了手游质量标准和发布流程。作为腾讯自研游戏品质保障“连接器”的腾讯WeTest测试平台,为了更好地帮助手游开发者理解腾讯游戏如何在实战中进行品质管理和提升,于近日出品《
GV,全称Google Ventures,Alphabet旗下风险投资资金,2009年正式成立,是首批聘用工程师的VC机构,原先主要为了配合Google战略协同,但其后角色越来越独立。
随着大量外挂、辅助、工作室等非法盈利团队借由移动游戏产业迅猛发展的东风趁虚而入,对游戏开发商和玩家来说都造成了不小的伤害,安全问题成为手游发展不容忽视的前提。本文告诉你如何从技术的角度来提前曝光这些安全问题和外挂风险。
2017年4月,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在京举办,公布了31款新品游戏的发布计划,其中手游19款,占60%之多,可见手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,精品化已成不可逆趋势。
腾讯WeTest是由腾讯官方推出的一站式质量开放平台。十余年品质管理经验,致力于质量标准建设、产品质量提升。腾讯WeTest为移动开发者提供兼容性测试、云真机、性能测试、安全防护、企鹅风讯(舆情分析)
今年春节期间,来自微软投资的OpenAI旗下产品ChatGPT成为科技行业关注焦点,出现即推热了市场情绪。随后,国内百度首发文心一言,阿里、华为、京东、腾讯等跟进,各类大模型陆续浮出水面。
2017.9.04 •周一 第4期 “一键”揭秘鹅厂新动态 速来围观 *阅读小tips:点击以下文章标题即可链接原文进行阅读 鹅厂新资讯 关于小朋友画廊刷屏级公益的思考 ☜ 这是个充满争议的活动,但传播效果好是不争的事实; 小朋友在画廊里用艺术点亮生命。 18城百万现金千万资源 企鹅号城市新星评选等你来战! ☜ 图文新媒体和短视频创业者们注意了! 请收下这份寻找内部创业新星的邀请函~ 青腾独角兽VIPKID获2亿美金D轮投资,腾讯战略跟投 ☜ VIPKID在京宣布,完成总额达2亿美金的D轮融资,这也是
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。 作为全球泛娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光。2017年恰逢ChinaJoy十五周年,ChinaJoy将迎合产业发展大潮,引领泛娱乐潮流,亮点多多。 WeTest将亮相2017 ChinaJoy BTOB展区W4-M609展台,向参会者全面展示沉淀十年腾讯游戏的测试经验和方法,帮助游戏开发者对游戏研发全生命周期进行质量保障。 精彩抢先看 ● WeTest将为参
近日,腾讯互娱(IEG)开源了一款名为 GAME AI SDK 的自动化测试平台,该平台封装好了多种工具供开发者使用,目前支持的游戏类型有跑酷类、吃鸡类、射击类、MOBA 类等。
由专注移动互联网测试技术的垂直社区Testerhome,主办的第三届Mobile Testing Summit China中国移动互联网测试开发大会7月15日在北京国际会议中心举行。腾讯互娱品质管理负责人魏学峰现场分享腾讯手游研发测试体系,系统阐述打造精品手游的品质之道。
但算力要求巨大,PC端搞了这么多年,也未见有大规模扩张的起色,移动端确定可以??真的不是PPT??
如果说CPU、GPU百分之二三十的提升感知还不够强烈,那么以往PC游戏上才能体验到的AI超级分辨率功能被一整个搬到手游上,你又感觉如何?
智能手机市场的“下行”,给整个智能手机产业链都带来了巨大的“冲击”,围绕上游芯片的“内卷”也愈演愈烈。从高通到联发科,再到英伟达、AMD、ARM,几乎全球头部的芯片巨头,都无一例外地参与到了手机GPU的对决之中。
面对海量的内容和内容生产者、消费者,快手无论是从对内容理解把控、消费分发还是各类商业化延伸应用,都将AI运用到了业务之中。
37手游成立于2013年6月,是三七互娱旗下运营子公司,致力于手机游戏发行业务。其中,在中国大陆地区,37手游以近10%的市场占有率仅次于腾讯和网易、牢牢占据TOP3位置;在非中国大陆地区,也成功进入“月收入过亿”俱乐部。迄今为止,37手游成功发行《永恒纪元》《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《小小蚁国》《谜题大陆》等二十余款优秀作品,累计为超过4亿游戏玩家提供服务。37手游追求卓越,秉承“创新点亮梦想,分享成就未来”和“相信创造奇迹”的文化理念,追求创新、进取、分享、尊重,与梦想同行、不断开创新篇章。
【编者按】借助大数据和机器学习做用户流失的预测分析是当前的一个应用趋势。本文由腾讯大数据团队技术人员撰写,介绍依托腾讯信鸽平台做手游用户的流失预测。文章着眼于数据、算法和系统三个方面,总结了一套手游通用的业务流失预测模型。本次流失预测的建模中采用了LR模型。 ---- 背景 随着游戏市场竞争的日趋激烈,越来越多的游戏运营服务选择借助大数据挖掘出更多更细的用户群来进行精细化,个性化运营,从而更好的抓住用户,获得更大的收益。在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营的重要内容。 本文将
AIGC是什么? AIGC即AI Generated Content,是指利用人工智能技术来自动生成内容,AIGC也被认为是继UGC、PGC之后的新型内容生产方式,AI绘画、AI作曲、AI写作等都属于AIGC的范畴。 2022年AIGC发展速度相当惊人,随着数据算力的完善、开源算法的推动、大模型的商业化探索,AIGC的概念逐渐深入人心。 2019年,腾讯杰出科学家 刘杉博士,向其所领导的多媒体实验室团队提出展开面向“智能化内容生产”技术研发的要求,并在此后的时间里带领团队打造多项核心技术并逐步完善能力矩阵,
TiD质量竞争力大会7月16日在北京举行,TiD大会是整合三大研发领域专业会议:中国系统与软件过程改进大会SPIChina、中国软件测试大会ChinaTest和中国敏捷软件开发大会AgileChina的软件研发领域顶级盛会,是目前国内,内容覆盖软件研发全流程以及软件研发各角色的唯一高端会议,80%的演讲者来自于国内企业的一线专家。19日SPIChina大会现场,来自腾讯互娱的两位专家,即腾讯互动娱乐研发部质量总监、腾讯WeTest平台负责人方亮和腾讯互娱研发部上海品管团队负责人、腾讯游戏测试专家王鹏分别从业务和战略层面阐述打造精品手游背后的品质之道。
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