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沙龙
10
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手
游
面对的安全风险都有哪些?
移动游戏行业近年来发展迅速,越来越多的人成为
手
游
的爱好者,也吸引了众多外挂作者的注意,外挂在各种
手
游
屡禁不止。而
手
游
的安全风险除了外挂还有哪些?有哪些技术可以应对这些风险?
浏览 1608
提问于2018-04-25
0
回答
怎么架设
手
游
?
怎么架设自己的游戏,有服务端,客户端
浏览 189
提问于2019-12-13
1
回答
将游戏账号和QQ账号绑定后游戏服务器端如何校验用户?
、
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/document/product/630/
浏览 179
提问于2018-03-19
7
回答
智能网优如何提升
手
游
用户游戏体验?
针对对战类游戏中出现的卡顿问题,智能网优是如何提升
手
游
用户游戏体验的?
浏览 1100
提问于2018-07-24
2
回答
测试版本没有外网,怎么做云测试?
、
-
手
游
兼容性测试 - 产品文档 - 帮助与文档 - 腾讯云 地址:https://cloud.tencent.com/document/product/369/4870
浏览 260
提问于2018-02-03
1
回答
iOS是不是没有加好友以及加帮群功能?
、
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/document/product/630/14133
浏览 94
提问于2018-03-01
1
回答
游戏内怎么获取用户的QQ会员状态,怎么知道用户是否是VIP或者SVIP?
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/document/product/630/14133
浏览 312
提问于2018-02-26
0
回答
做个
手
游
需要多大的服务器?
我想做个游戏,
手
游
的,不知道用多大的服务器,大概多少钱,是按月的合适,还是按流量的合适。希望大神们指教一下?
浏览 365
提问于2020-02-13
1
回答
服务器选择该怎么选择?
小白一个 ,请大神帮忙解答,想做游戏服务器 ,游戏是
手
游
,同时在线50到100人,需要选择什么配置的服务器?
浏览 233
提问于2020-03-22
1
回答
CPS推广,所有产品的返佣都是一样的吗?
浏览 289
提问于2020-07-02
1
回答
手
游
货币化sdk
、
我为Windows Mobile开发了一个游戏。我正在寻找一个平台/SDK,它将允许我销售额外的水平和其他游戏项目。有一些SDK可以在游戏中添加广告(例如),但我对此并不感兴趣。基本上,我需要一个平台,将为我处理购买。他们提供的API,将允许我引导用户到适当的支付应用程序/网站。此外,我应该能够检查用户已经支付了。你知道有任何这样的平台可以在Windows Mobile或Symbian上工作吗?谢谢。
浏览 2
提问于2009-08-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity3D使对象跟随另一个对象,但移动得更远
、
、
所以,这就是我所拥有的:SteamVR的
手
游
对象3D球体。 我想要的:球体移动到与手相同的方向/位置,但它使用倍增器移动得更远。例如,我移动VR控制器,
手
就移动了1个单位。
浏览 5
提问于2020-02-05
得票数 0
1
回答
云服务器弹性IP?
、
、
请问现在购买的云服务器还能绑定多个弹性公网IP,达到一台服务器多个独立IP挂
手
游
的效果吗? 我看有些人说现在一台电脑最多2个公网IP,绑定弹性IP需要额外购买了?
浏览 166
提问于2021-11-17
8
回答
为什么很多标杆游戏纷纷都要上云?
、
近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡
手
游
甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?
浏览 974
提问于2018-07-06
2
回答
Phonegap支持的JS
手
游
框架
、
、
我很想知道是否有像一样强大的开源软件,可以简化phonegap上的游戏开发。
浏览 0
提问于2011-09-16
得票数 5
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1
回答
Corona SDK分布和对象大小
、
、
如何在开发
手
游
时显示对象的大小及其坐标。
浏览 9
提问于2020-05-15
得票数 0
1
回答
爆品秒杀有返佣吗?
浏览 284
提问于2019-03-11
1
回答
手
游
兼容性测试登录问题?
、
、
、
、
我看提交apk的时候选项有两个,一个是无登录模块,一个是支持微信qq登录 如果是一个网络游戏,即进入游戏需要连接服务器登录注册账号,没有办法直接本地游戏的那一种,如何进行兼容性测试啊?
浏览 617
提问于2019-08-01
1
回答
手
游
中技能按钮的降温功能
、
、
我想包括一个冷却功能,我的技能按钮在我的手机游戏,我目前正在开发。所以我想让玩家每隔几秒钟只能使用一次技能按钮。 左键是我的默认技能键,右键是一个复制键。默认技能按钮将被放置在副本上,因此当我运行游戏时,单击默认技能按钮时,副本将与默认技能按钮重叠。 ? 然而,在我的例子中,副本不能覆盖默认技能按钮,所以它不会显示冷却计时器。 我想知道我是否需要包括一组代码,以允许默认技能按钮在单击时变为不活动状态,或者我只需要对层进行排序? 我目前的代码如下: using System.Collections;using Uni
浏览 23
提问于2020-06-17
得票数 0
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1
回答
关于sql server云数据库高并发问题?
、
、
接口是为
手
游
提供的。读写很频繁。。。本人对服务器比较小白。 请问sql server云数据库在高并发的情况下只能通过提高 实例规格 来满足需求吗?
浏览 347
提问于2018-07-02
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