随着手机性能的提高,手游开始向复杂化发展。不再是以消消乐这种简单的小游戏为主,RPG、实时对战类游戏开始变火。这种游戏,由于有玩家间的交互,有团队作战、配合,保证玩家能够进行实时语音通话,成为极大的需
2021 年末,Apple 公布了 App Store Awards 获奖名单。《英雄联盟手游》凭借精致细腻的视觉效果和丰富刺激的故事情节,被评选为 App Store 2021 年度 iPhone 游戏及最佳竞技游戏。 01. 云函数支撑用户运营活动 助推经典 IP 辐射扩散 《英雄联盟手游》国服上线 3 个小时,即登顶 iOS 免费榜,同时在 Bilibili、TapTap 等平台上下载量一路飙升,创造了中国游戏市场新品发行的多个记录。而一系列建立在经典 IP 之上的用户运营活动、衍生小游戏及全
3月14日,腾讯旗下知名手游《QQ炫舞》正式上线各大应用商店,并迅速登上App Store免费游戏总榜第一位。作为一代玩家的青春记忆,早在游戏发布前,《QQ炫舞》手游全渠道预约人数就已突破2000W,其火爆程度不亚于腾讯旗下两款吃鸡手游。
近日,飞语推出了SDK解决方案,开启多人语音功能新篇章。众所周知,真正让多方语音普及的并不是我们通常都会想到的电话会议或者类似QQ语音的第三方社交软件,而是多人游戏语音。 随着智能手机的普及,手游已经
说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。在服务于腾讯社交体系下的海量用户同时,在实时音视频通信、图像处理和音视频处理等技术领域积累了十几年的研究经验,拥有行业领先的技术水平。目前已为行业数百个产品提供了音视频技术支持与服务,如QQ电话、腾讯云、企业微信、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。
1、衣+物体识别 衣+是世界领先的人工智能计算机视觉引擎。致力于让计算机看懂世界,人工智能中的感知和认知智能,在图像视频中对场景、通用物体、商品、人脸的检测、识别、理解、搜索及推荐均达到领先水平。目前和阿里云、华为、优酷土豆、微博、趣拍、花椒、来疯等多家顶级机构和产品深度合作,通过提供边看边买引擎、图像视频内容分析引擎、人脸属性分析引擎服务海量用户,同时帮助内容方实现场景营销、智能分析和内容互动。 2、嗨图图片标注 嗨图,全球首款移动图片标注SDK,APP图片标注解决方案,在图片上添加语音、文字、
编者荐语 《真·三国无双 霸》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏。该游戏于1月19日正式登陆港澳台新马地区,支持 iOS和Android,吸引了众多亚洲玩家。GME为其提供实时语音、语音消息、语音转文本服务,为玩家带来超低时延、极致流畅的游戏语音体验。 20世纪末,日本光荣株式会社凭借着三国志、真三国无双等IP成为三国题材游戏开发商中的翘楚,成为了泛亚洲文化圈玩家共同的游戏记忆。 进入移动互联网时代,伴随着中国手游产业的爆炸式发展,真·三国无双又经由光荣特库摩授权,中手游
编者荐语 《极无双2》是由英雄互娱发行的一款 ARPG 动作手游,该游戏已于 10 月底公测,Android 和 iOS 版本同时发布。游戏多媒体引擎 GME 为其提供「实时语音、语音转文本」服务,助力玩家在「PVP、世界频道」等场景中交流互动、沟通策略。 作为知名度最高、且最具商业价值的公有IP之一,三国题材始终是国内游戏圈常客。步入手游时代后,无论是早期2D卡牌,还是近年来内卷上天的SLG,三国游戏的热度似乎从未降温。 但其实,随着精品化思潮的普及,千篇一律的同质内容早令玩家无奈,传统玩法乏力的困境
无社交,不游戏,游戏语音功能已成为了多数游戏的标配功能,游戏内社交的重要性不言而喻。本文将剖析《香肠派对》给玩家带来的语音体验,揭秘其如何彻底解决了开关麦时的音质、音量卡顿跳变问题,再一起来看看这一升级方案能为游戏带来怎样的想象空间。 游戏具有强社交属性,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配。 游戏内置语音的实现,一般采用的是独立语音服务商提供的解决方案。目前市面上大多数游戏语音方案,可以把语音功能和游戏场景结合起来,但这基本上还只停留在功能上的简单
由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理的全球首款千人国战手游《六龙争霸》与11月26日正式公测。凭借着独特的主题,逼真的画面,精美的场景,游戏上线后好评如潮,成为了时下最热门的手游之一。
测试开发者的共同关注! 12月3日,腾讯WeTest联合TesterHome将举办手游测试沙龙(第1期 上海站)。该沙龙由腾讯WeTest发起,与优质社区TesterHome联合推出,专注于手游测试的系列沙龙。我们致力于完善手游测试知识图谱,提供腾讯内外部优质移动测试开发干货、工具和经验,给真正热爱技术的测试开发者,助力提升手游品质。 腾讯WeTest&TesterHome 手游测试沙龙 12月3日 14:00-17:00 上海市徐汇区虹梅路1801号 腾讯大厦 活动规模 30人小型沙龙
12月3日,腾讯WeTest联合TesterHome将举办手游测试沙龙(第1期 上海站)。该沙龙由腾讯WeTest发起,与优质社区TesterHome联合推出,专注于手游测试的系列沙龙。我们致力于完善手游测试知识图谱,提供腾讯内外部优质移动测试开发干货、工具和经验,给真正热爱技术的测试开发者,助力提升手游品质。 腾讯WeTest&TesterHome 手游测试沙龙 12月3日 14:00-17:00 上海市徐汇区虹梅路1801号 腾讯大厦 活动规模 30人小型沙龙 面向人群 测试经理、手游测
经过三个月的开发、测试,游密科技宣布,全球首个H5游戏语音通讯解决方案正式上线!继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。
近日,霞光社正式发布《中东地区游戏趋势报告》。报告基于相关行业数据和用户调查,从中东地区移动游戏市场概况、热门国家移动游戏市场、出海现状及头部产品、移动游戏生态服务等维度,对中东游戏市场的现状进行分析,并预测中东游戏市场发展的趋势。其中,腾讯云音视频凭借领先的技术和落地实践经验,产品能力收获广大出海游戏厂商一致认可,被选为中东地区云服务行业最具代表性案例。
很多读者后台问昨天的文章发啥了,导致看不了。原因是文章被用户投诉违规,公众号平台经审核后删除文章,申诉也无果,所以文章就看不到了。具体违规的项目不能再写,否则这篇文章也是同样的结果。
1月17日,腾讯云Game-Tech游戏开发者技术沙龙“游戏出海”专场在深圳举办,来自腾讯云、白鲸出海、腾讯游戏、乐逗游戏及AppsFlyer的5位专家,一起为现场数百位游戏从业者多角度解读了当前游戏出海的行业动态、技术难点以及未来趋势。
2017年手游市场的持续发酵,获取用户的成本越来越高。游戏开发商纷纷绞尽脑汁,想办法以最小成本获取更多的用户。根据Fiksu数据显示,手游的包体大小直接影响用户的下载量,游戏安装包越大,意味着手游用户
言归正传,本期,知晓程序精心挑选了 10 款小程序,让你摆脱拖延症,做一个高效的行动派。
近日,腾讯游戏安全发布《2018年游戏安全行业报告》,基于众多腾讯游戏在运营过程中面临的安全挑战、现状特点以及风险趋势进行了梳理,从端手游外挂、打金工作室、游戏经济系统、游戏帐号安全、游戏信息安全、消极游戏行为、DDoS攻击、网吧游戏安全、海外游戏安全等不同维度进行了相关数据和特点总结,指出了当前游戏面临的安全威胁,揭示了游戏安全行业中众多不为人知的大数据。
近日,VR工作室UNLTD与3D引擎公司Unity两家公司联手,将真人视频镜头拍摄的视频,与Unity的实时开发平台制作的3D视觉特效相结合,创建了一款名为“TRINITY”的VR电影。据悉,该电影以
看历来的PC端的发展,预测手机端(智能手机)很有价值。 一.单机vs休闲游戏 硬件和网络影响都会影响游戏行业的发展,单机,是比较好发展。 PC端,一步步发展而来,纯单机更是早期的主流。 手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消乐,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。 二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。手机虽然有wifi,但是
最近公众号停更了一段时间,因为一直忙于GMGC2016全球移动游戏大会的腾讯游戏服务展位工作,负责演讲:腾讯游戏开发者训练营—腾讯如何打造实时对战手游。这篇推送便是此次GMGC的演讲内容。 从2015
最近的社交媒体上,一位玩家在“你最近最喜欢的游戏是什么”的问题下提到,他近期沉迷玩一款名为《Dark and Darker》的游戏,尤其当它重新引入了全新的语音系统(VoIP)后,游戏体验变得更好了。
本文即针对移动游戏环境下实时语音所面对的挑战,介绍一些语音预处理、流媒体协议等通用的解决方案。
前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音为游戏的社交性及娱乐性增添了超多BUFF。除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GME 直播将分享《游戏如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》,15 分钟带你了解语音在游戏社交中的魅力,一览射击手游《香肠派对》及太空杀类型游戏运用语音功能的最佳实践案例。4 行代码即可接入的游戏语音方案
继微软发布XBOX ONE之后,索尼在今天也发布了自家的PS4游戏主机。从硬件规格来看PS4与XBOX ONE区别并不大,但PS4最终定价为399美元,比起XBOX ONE要便宜不少。除此之外,为了应对微软XBOX ONE的营销攻势,PS4将不限制二手游戏交易。
经过分幕后,内容理解的难度降低。我们可以通过MLLM + 问答的方式来将视频中的内容,提取成为文本形式的信息。最简单的例子是,直接让MLLM来描述视频中画面的内容。比较常用的MLLM:video-llama、minigpt4、vision-glm、mPLUG-Owl等。
1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,手机游戏开始进入大众视野。经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。
Wwise Tour 是 Audiokinetic 每年举办一届的全球 Wwise 项目分享交流会,是游戏音频从业者和互动音频爱好者集聚一堂,增进音频圈互动交流的年度盛会。主办方 Audiokinetic 会邀请一些全球顶尖游戏音频团队为大家揭秘游戏幕后制作,分享项目设计与开发经验,并展示其创新思维和技术思路。 在今年的 Wwise Tour 2022 Online 中,将有《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球:重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》的音频团队分享项目经验。腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为
08年社交网络开始风靡中国之时,是网页游戏黄金时代。QQ农场是休闲类网页游戏的翘楚,掀起了“偷菜”的风潮。与端游相比其最大特点便在于深刻地融合了社交关系链,同时又是轻量级的游戏,无需安装庞大的客户端,无需消耗大量的集中时间,在碎片时间里就可以深度参与游戏之中。正是这些元素,让社交游戏大有在移动端重新焕发生机的兆头。 农场游戏再战移动 农场休闲类手游《全民农场》正式登录应用宝,在此之前已经过一段时间的不删档封测,这是一款腾讯魔方工作室自主研发的休闲手游,魔方工作室曾打造出《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》、《大乐
"Wwise Up On Air" 是 Audiokinetic 每月举办的直播栏目,游戏音频相关从业者可以观看 Wwise 音频引擎相关产品介绍及更深入的教程演示,聆听来自世界各地的音频开发者和设计师的访谈。 在本月的 Wwise Up On Air 活动中,将有《Suspects: Mystery Mansion(狼人嫌疑:神秘大厦)》的音频团队分享使用 Wwise+GME 方案设计语音聊天的经验,同时音频团队还将分享使用杜比全景声的经验。《Suspects: Mystery Mansion》是南美最大
第十八届亚运会在印度尼西亚首都雅加达进行得如火如荼,电子竞技作为2018亚运会的表演赛项目,首次登上亚运会的舞台。对于团队合作的电竞赛事来说,队友间的“语音”交流不可或缺。实时与队友流畅沟通战术,交流操作已成为电竞选手在比赛中取得好成绩的一大关键。
本文介绍了如何使用腾讯WeTest服务器性能测试工具进行游戏服务器性能测试,通过模拟真实业务场景和用户行为进行压力测试,帮助游戏开发者发现服务器端的性能瓶颈,进行针对性的性能调优,降低服务器采购和维护成本,提高用户留存和转化率。
作者吴雁林,腾讯高级测试开发工程师,5年服务器测试经验,曾负责保卫萝卜3,龙之谷服务器性能测试
在疫情的影响下,在线办公、网络游戏等“宅经济”行业进入了快速发展期。而在办公领域和网络游戏领域均有布局的金山软件,更是乘势而起收益颇丰。
大数据文摘出品 作者:原神长期长草玩家 说到这两年风靡全球的国产游戏,原神肯定是当仁不让。 根据5月公布的本年度Q1季度手游收入调查报告,在抽卡手游里《原神》以5.67亿美金的绝对优势稳稳拿下第一,这也宣告《原神》在上线短短18个月之后单在手机平台总收入就突破30亿美金(大约RM130亿)。 如今,开放须弥前最后的2.8海岛版本姗姗来迟,在漫长的长草期后终于又有新的剧情和区域可以肝了。 不过不知道有多少“肝帝”,现在海岛已经满探索,又开始长草了。 宝箱总共182个+1个摩拉箱(不计入) 长草期根本没
编辑导语 PaaS平台是什么?它把软件研发的平台作为一种服务,以SaaS的模式提交给用户。所以实质上来说PaaS也是SaaS模式的一种应用。 例如在游戏开发的应用上,平台以开放API以及打包SDK的方式提供服务给游戏开发者和厂商,帮助他们运用这些便捷、低成本的集成通讯能力,满足他们的需求。云之讯融合通讯平台,不是作为一个客户端或者是一个产品展现给用户,只是作为一个技术支持方,不发展最终用户,也不会限制用户的使用。 对于如今的游戏玩家,无论是端游、手游还是页游,开发者如果想要有效地向玩家们展现游戏的优势,利用
2017腾讯“云+未来”峰会将于6月21日在深圳举行。腾讯云官网此前已公布大会议程,此次峰会为期两天,除首日邀请到海内外人工智能领域专家和业界领袖共话未来外,还将在次日分设九个专场,全行业探讨云上智能未来。 玩家遍布世界各地,游戏业务高度依赖云计算的全球服务。在本次大会中,游戏行业的全球化布局将成为重要议题。据悉,此次大会游戏专场将于6月22日在深圳大中华喜来登酒店举行,游族网络 CTO李湛、猎豹副总裁王嗣恩、DeNA China CEO任宜等行业领袖将出席分享游戏全球化经验。此外,腾讯游戏团队还将带来V
网易旗下知名手游《倩女幽魂》正式公布了「阿初」,和此前出现在电视台播报新闻中的虚拟主播不同。网易在游戏中的 AI 虚拟形象试图探索未来人机交互的方式:它是随时可以和你互动的,所有行为、对话都是人工智能技术实时产生的。「阿初」将是之后打造虚拟形象的切入口。
(VRPinea 3月23日讯)今日重点新闻:钉钉宣布与国内AR硬件厂商Rokid就XR办公达成合作关系;IDC最新发布的全球AR/VR头显季度报告显示2021年全球AR/VR头显出货量达到1120万台;Unity与韩国手游开发商Netmarble合作开发元宇宙平台Metaverse World。
今年的 Wwise Tour 2022,主办方 Audiokinetic 邀请了《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球:重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》的音频团队分享项目经验,分享了魔法世界、开放世界科幻生存游戏、赛车、暗黑系列游戏的音频设计实现方法与项目经验,非常精彩。回顾内容后续会持续跟大家分享。 腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。 Ww
游戏行业一直以来都是恶意机器流量攻击的主要对象,随着各种反射放大攻击模式的发明、外挂样本的快速迭代和泛滥,游戏应用遭受的攻击流量也越来越大。特别是新游戏上线的场景,成为了DDoS攻击、CC攻击的重灾区。
1、轻量应用服务器Lighthouse https://cloud.tencent.com/product/lighthouse
6月2日凌晨,有“互联网女皇”之称的Mary Meeker今天在美国Code大会上发布了2016年的互联网趋势报告。 报告要点 -全球互联网用户数已超30亿,比上年增长9%,互联网全球渗透率达到
今年以来,AI大模型的火热程度屡屡攀升,越来越多的企业都加入到了AI大模型的赛场中,纷纷下场布局。而在众多参与者中,互联网企业的身影更是频频浮现,比如,百度、阿里巴巴、腾讯等等。值得一提的是,网易也加入到了这场AI大模型竞赛中。在前不久的2023世界人工智能大会(WAIC)上,网易就展示了多款AI大模型产品。
最近英雄联盟S11总决赛吸引了无数注意力,不少人都在为自己喜欢的战队加油助威,期待能早日夺冠。英雄联盟作为老款游戏,从开放之初到现在依旧火爆不减,随着互联网的发展随之而来的就是正规化和职业化。
游戏内置语音,已经成为游戏不可或缺的功能之一。玩家通过游戏内置语音与队员/好友沟通,能够加强团队操作协同,大幅提升沉浸式游戏体验、对战质量,增强游戏粘性及社交性。因此,在游戏出海发行的趋势下,选择一款全球服务的优质游戏语音互动服务提供方,保障游戏玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验至关重要。
百度 Q2 财报发布之后股价连续几天上扬,截止周五收盘时市值已高达 792 亿美金,距离 800 亿美金俱乐部只有一步之遥,现在如果再说百度很快会进入 1000 亿美金俱乐部,恐怕不会有太多人认为这是夸大其词,这也验证了「百度被低估」的论断。资本市场之所以对百度如此热捧,与百度财报中的两项关键数据有关系: 1、百度营收和盈利平稳快速增长,Q2 总营收约 19.32 亿美元,同比增长 58.5%;净利润约 5.717 亿美元,同比增长 34.1%。 2、百度移动营收能力强劲,移动收入比例已突破 30%,超
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