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Redis执行命令的速度非常快,根据官方给的性能可以达到10w+ qps。那么本文主要介绍到底Redis快在哪里。
《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。
现在手游的server 端,一般都用哪种语言开发? 业界主要的是c/c++ + Python/lua模式做游戏服务器。c/c++做网络通讯数据传输,python/lua做业务逻辑。这样既保持了网络传输
按:这是我给公司(部门)写的使用推广Go语言的建议书,给领导看了以后,领导同意使用Go语言对一些服务器程序进行改写并部署到外网进行验证。希望这篇文章能够给同样在自己公司内部推广Go语言的技术人员有一些帮助。同时如果发现文章中有疏漏不足错误之处也欢迎提出。 采用Go语言作为服务端编程语言的建议书 一、当前的挑战 随着互联网时代的到来,软件(特别是网络游戏)版本更新产品更迭的速度也在加快,这对软件开发效率和质量提出了更高的要求。只有更快更好更多地拿出产品,软件公司才能在市场上取得一席之地。随着
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
性能是HTML5引擎最核心的指标,性能一旦出现瓶颈,就会限制策划的系统设计,限制美术的画面表现。譬如,近期有CP吐槽“本欲使用某引擎设计5 V 5的战斗,同屏跑10个人物骨骼动画后就跪了,从此再也不敢用骨骼动画”。性能之坑,可见一斑。
Golang 标准库 net/http 和 Go 语言 Web 框架,比如 Gin、Beego 和 Iris 等,可以很方便地构建一个 Web 应用。
以前,java游戏非常红,只要是能够支持java的手机都能够安装并畅玩无阻。因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java的手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。
随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害:
自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
为了方便开发者和做毕业设计者,推出公开版小五物联源码,此源码也作为匠心科技的所有WIFI开发板的学习目标. 资料 链接:https://pan.baidu.com/s/1az-cNXXdXi6JD1eGtNPrKg 密码:v4qx 8266程序为LUA语言开发,简洁易用,修改方便. 功能演示视频 实现的功能和用户拓展: 1,升级8266程序 8266内部有一段固定的程序(LUA语言开发),绑定8266时APP把功能性程序发给8266保存执行.用户可参考此固定程序和APP程序,对升级程序或功能性程序进行拓展
在 37 手游内部,「统一任务调度平台」用于管理常驻进程和调度定时任务,以确保它们按照预定的计划运行。
在实际自动化项目运行过程中,很多时候App可以会出现各种异常,为了更好的定位问题,除了捕捉日志我们还需要对运行时的设备状态来进行截屏。从而达到一种“有图有真相”的效果。
今天是2018年8月8日,已经和腾讯解除劳动关系,我的公司正式开始运营,虽然还有很多事情需要理清,公司官网也没有做,接下来什么事情都需要自己去完成了,需要一步一个脚印去完善,开启一个新的征途,我将在博客和公众号更新我的动态。
文/王新喜 对于游戏创业者而言,2016年可能是颇为艰难的一年,国内游戏行业整体变局表现为增长速度变缓以及市场格局已经固化。我们看到,手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,数据显示手游市场的增长速度目前已不足3%,这与手游高速增长的2013年相比,已经严重下滑。 游戏市场呈现二八格局:提升游戏品质、留住用户成厂商重要增长机会 但国内游戏市场是否已经真的趋于饱和?下一个增长点会在哪里?根据相关数据显示,当前游戏市场呈现“二八定律”的市场格局,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达81%,其
本文介绍了《龙之谷手游》安全测试的过程和结果。游戏采用了基于客户端的深度定制和开发,以确保游戏体验和安全性。然而,由于游戏的外挂问题,游戏测试团队仍然需要采取一系列措施来确保游戏环境的安全。本文详细介绍了这些措施,包括反外挂机制、安全测试工具、服务器压力测试、客户端安全测试、游戏内安全测试、安全运营和监控等。通过这些措施,游戏测试团队可以有效地防止外挂,保障游戏的安全性和公平性。
12月3日,腾讯WeTest联合TesterHome将举办手游测试沙龙(第1期 上海站)。该沙龙由腾讯WeTest发起,与优质社区TesterHome联合推出,专注于手游测试的系列沙龙。我们致力于完善手游测试知识图谱,提供腾讯内外部优质移动测试开发干货、工具和经验,给真正热爱技术的测试开发者,助力提升手游品质。 腾讯WeTest&TesterHome 手游测试沙龙 12月3日 14:00-17:00 上海市徐汇区虹梅路1801号 腾讯大厦 活动规模 30人小型沙龙 面向人群 测试经理、手游测
测试开发者的共同关注! 12月3日,腾讯WeTest联合TesterHome将举办手游测试沙龙(第1期 上海站)。该沙龙由腾讯WeTest发起,与优质社区TesterHome联合推出,专注于手游测试的系列沙龙。我们致力于完善手游测试知识图谱,提供腾讯内外部优质移动测试开发干货、工具和经验,给真正热爱技术的测试开发者,助力提升手游品质。 腾讯WeTest&TesterHome 手游测试沙龙 12月3日 14:00-17:00 上海市徐汇区虹梅路1801号 腾讯大厦 活动规模 30人小型沙龙
在2014年的腾讯游戏嘉年华盛会上,由银汉游戏开发,腾讯游戏独家代理的横板格斗手游大作《游龙英雄》重磅首发,并在之后一发不可收拾,一跃成为一代动作类手游的巅峰之作。
废话不多说,直接来干货。 APP 目前开发的有些团队还在既有安卓又有IOS再开发,其实这样的团队配置已经过时。现在跨平台打包支持的越来越多,所以团队上可以回头看看你的团队了; 黑完前端我们说说后端流程吧,如下: 第一:服务器代码重0搭建,首先考虑的是用什么语言;现在不管动态语言或者静态型的语言都可以实现服务器与客户端通信;不过选择最好还是自己擅长的语言。 例如, 1 我们选择的是Golang语言开发,开发平台是Windo
作为一种广泛应用于软件开发的编程语言,C语言在工业应用领域也发挥着重要的作用。在本文中,我们将深入探索C语言在工业应用中的应用场景和价值,并重点关注它在Linux和Windows系统中的工业化之路。希望本文能为您介绍C语言在工业领域的实际应用,并帮助您更好地理解和应用C语言。
编辑导语 技术不在于多,在于精。SDKBOX手游服务接入方案,让你分分钟搞定几周的工作,正所谓的“一分投入,十分收益”。技术竞争时代,你慢一步,就需要几年的时间去弥补;你错过一次机会,将成为终身难以弥
37手游成立于2013年6月,是三七互娱旗下运营子公司,致力于手机游戏发行业务。其中,在中国大陆地区,37手游以近10%的市场占有率仅次于腾讯和网易、牢牢占据TOP3位置;在非中国大陆地区,也成功进入“月收入过亿”俱乐部。迄今为止,37手游成功发行《永恒纪元》《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《小小蚁国》《谜题大陆》等二十余款优秀作品,累计为超过4亿游戏玩家提供服务。37手游追求卓越,秉承“创新点亮梦想,分享成就未来”和“相信创造奇迹”的文化理念,追求创新、进取、分享、尊重,与梦想同行、不断开创新篇章。
由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的“2015游戏行业未来峰会”于近日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来”,聚焦游戏行业热点问题。在会上,Layabox总裁谢成鸿讲解了HTML5游戏引擎的现状和未来的发展,认为HTML5的性能突破将淘汰单个行业领域的全能引擎,向全行业引擎领域发展,HTML5的3D引擎时代也会提前到来。
PS:我想开发一个快速计算的RPC服务,它主要通过接口函数getInt对外提供服务,这个RPC服务的getInt函数使用用户传入的参数,经过复杂的计算,计算出一个整形值返回给用户;服务器端使用java语言开发,而调用客户端可以是java、c、python等语言开发的程序,在这种应用场景下,我们只需要使用Thrift的IDL描述一下getInt函数(以.thrift为后缀的文件),然后使用Thrift的多语言编译功能,将这个IDL文件编译成C、java、python几种语言对应的“特定语言接口文件”(每种语言只需要一条简单的命令即可编译完成),这样拿到对应语言的“特定语言接口文件”之后,就可以开发客户端和服务器端的代码了,开发过程中只要接口不变,客户端和服务器端的开发可以独立的进行。
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12月3日, WeTest&TesterHome在上海腾讯大厦联合举办了第1期手游测试沙龙。本次联合沙龙,是由腾讯WeTest发起,与优质社区TesterHome联合推出,专注于手游测试的系列沙龙。我们致力于完善手游测试知识图谱,提供腾讯内外部优质移动测试开发干货、工具和经验,给真正热爱技术的测试开发者,助力提升手游品质。
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
由专注移动互联网测试技术的垂直社区Testerhome,主办的第三届Mobile Testing Summit China中国移动互联网测试开发大会7月15日在北京国际会议中心举行。腾讯互娱品质管理负责人魏学峰现场分享腾讯手游研发测试体系,系统阐述打造精品手游的品质之道。
TiD质量竞争力大会7月16日在北京举行,TiD大会是整合三大研发领域专业会议:中国系统与软件过程改进大会SPIChina、中国软件测试大会ChinaTest和中国敏捷软件开发大会AgileChina的软件研发领域顶级盛会,是目前国内,内容覆盖软件研发全流程以及软件研发各角色的唯一高端会议,80%的演讲者来自于国内企业的一线专家。19日SPIChina大会现场,来自腾讯互娱的两位专家,即腾讯互动娱乐研发部质量总监、腾讯WeTest平台负责人方亮和腾讯互娱研发部上海品管团队负责人、腾讯游戏测试专家王鹏分别从业务和战略层面阐述打造精品手游背后的品质之道。
Android app开发使用的主流语言是Java。Java语言最大的特点就是提高了软件交互的可能性。
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。WeTest平台,旨在将腾讯内部打磨已久的质量工具对外提供服务。除了为游戏开发者提供专业的、自动化测试工具外,还提供舆情监控等工具,全面覆盖游戏研发阶段和运营阶段质量,助力游戏整体品质提升。手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。
目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少太多了),但总结起来都各有各的优缺点,下面列出我在选型过程中的一些考量,希望大家能开放的讨论,有不恰当的地方也请指正。 首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架: skynet底层是C 开发语言是lua,没有客户端库kbengine底层是C++ 开发语言可以使用C#,Python有多个平台的客户端库 C# 优点: 性能很好 开源框架: Scut底层C# 开发语言是 C#、Py
Chinajoy2016游戏展现场,斑马网有幸采访到LayaBoxCEO谢成鸿先生,他透露今年上半年HTML5游戏领域中、大型游戏出现的产品已经超越了2015年全年中、大型游戏的总和,重度H5游戏未来会更有发展机会。
云游戏技术早在2000年就已在E3上被行业内知晓。19年后,在5G时代到来之际,云游戏为何一跃成为热门?今天,我们一起来聊聊云游戏的起源,以及当前云游戏技术方案的瓶颈和发展机会。希望对云游戏感兴趣的游戏业内人士有所帮助,让大家更加客观的了解云游戏,合理把握好云游戏的机会。
微信推出小游戏已有4年,期间不断涌现爆款。作为可以不用下载安装直接在线玩的小程序游戏,小游戏渐渐成为不少人的心头好。今天就来盘点一下那些爆款小游戏用到的游戏开发引擎:
随着微信生态中,小程序应用指数级的增长,许多休闲游戏变成为了众多游戏厂商流量变现的新手段。以近期很火的“羊了个羊”为例,它便是我们常常所说的小游戏。不知道大家在玩小游戏的时候,有没有想过:这些小游戏都是用什么游戏开发引擎来做出来的呢?
免费网络书: 《用Rust语言开发自己的编程语言》。展现rust语言的强大和神奇魅力!
2017年12月3日,腾讯WeTest将联合TesterHome举办移动游戏技术沙龙,分享腾讯游戏的手游服务器性能优化、客户端性能分析及优化的妙招,三位腾讯技术专家亲授绝学,更有现场零距离的紧密交流,身为手游开发者的你一定不能错过! WeTest&TesterHome移动游戏技术沙龙 12月3日 13:30-17:00 杭州市西湖区文二路391号 西湖国际科技大厦D座南四楼 独角兽孵化器咖啡厅 面向人群 游戏开发人员、游戏测试人员、游戏项目经理、游戏开发测试爱好者、独立游戏人。 活动流程 ● 13:3
手游行业因外挂、客户端&服务端漏洞、破解版等安全问题,每年遭受着超过几十亿元的损失。相对于游戏研发过程中的其他问题,由于手游安全测试的门槛较高,市场上绝大多数的手游开发者都无法主动高效的提前处理手游潜在的安全风险。一些手游开发者会抱着等出现了问题之后再去修复的想法,而等到问题出现之时,往往为时已晚,安全问题已对游戏的收入、口碑已经产生了很大的影响。
这两天的安全领域被一个词刷屏了,XcodeGhost,这种病毒不仅会在应用运行时窃取用户信息,甚至还会模拟收费或帐号弹窗来窃取你的iCloud及iTunes密码。受影响应用数超过76款,涉及用户多达1个亿。
最开始Unity新人和手游公司面试官的尬聊是什么样的? 大概面试官流露出的神情是:你到底都了解什么呢。。。 1 尬聊一:到底什么是游戏引擎? Unity新人第一件事当然是告诉面试官:我懂游戏引擎。 游戏引擎就是游戏开发者的“神器”。 打个比方,有些东西,在A游戏上可以用,在B游戏上也可以使用。那么我们为什么不把这些可以重用的部分提取出来,到时候再开发其他游戏的时候直接调用就可以了啊。 基于这么一种“偷懒”的思想,Duang~,游戏引擎就诞生了。 2 尬聊二:Unity常用功能 Unity新人第二件事当然是告
作者吴雁林,腾讯高级测试开发工程师,5年服务器测试经验,曾负责保卫萝卜3,龙之谷服务器性能测试
当移动互联网渗透到千家万户,与工业控制、智慧交通、实时社交、休闲娱乐紧密结合时,应用安全就变得尤为重要。
腾讯安全联合实验室就曾在《2018上半年互联网黑产研究报告》指出,移动端黑产规模宏大,恶意推广日均影响用户超过千万。 尤其在网络强相关的APP流行年代,当APP应用客户端上传与获取信息,大多通过接口在服务器双向通信,这很容易被第三方获取,导致数据盗取、接口盗刷,致使用户信息泄露,严重情况下将出现财产损失。 30%+的产品正在遭受外挂的严重危害 据腾讯云的统计,市面上金融APP每款产品平均存在65个漏洞,且23%为高危漏洞 你的手游/ 应用,也正在面临同样的威胁! 为了帮助开发者在版本更新,上
这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程.
这段Go语言代码主要包含了两个函数:main和Open。main函数是程序的入口点,它调用了Open函数,并传入了一个URL字符串作为参数。Open函数则用于执行一个外部命令,尝试在Windows系统的命令提示符(cmd)中打开指定的URL。此外,还定义了一个名为execCommand的函数,它用于执行任意命令,并读取命令的标准输出。
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