这个问题已经被问过几次了,但它们都使用了@Configuration注释。对于我正在做的事情来说,这是没有必要的。我正在使用单例模式创建到我的数据库的连接。然而,我得到了以下错误:
[ERROR] com.htd.aop.logging.LoggingAspect - Exception in com.htd.web.rest.PoResource.generateJobTicket() with cause = null
java.lang.NullPointerException: null
at com.htd.config.DataSourceDAO.<init>(
DEPARTMENT_CHOICE = (
('BCT','Department Of Electronics and Computer Engineering'),
('BEL','Deparment Of Electrical Engineering'),
('BCE','Deparment Of Civil Engineering'),
('SHE','Deparment Of Science and Humanities'),
我尝试使用下面的LINQ查询来映射带有ValueInjecter的对象列表:
var thingsCollection = rep.Things.Select(x => new ThingDTO().InjectFrom(x) as ThingDTO)
.OrderByDescending(x => x.StartDate).ToList();
问题是,这个东西和ThingDTO对象包含了其他的对象:
public class ThingDTO
{
public DateTime StartDate
class DataRepository @Inject constructor(private val dataDao: DataDao) { }
class DataRepository constructor(private val dataDao: DataDao) { } 我不知道两个班级之间有什么区别。有谁能告诉我吗?
当我尝试更新域控制器上用户的描述时,我收到错误UnauthorizedAccessException。我已经验证了我使用的用户名和密码实际上能够更新用户。我以服务用户名和密码登录,并手动更改数据。这是我的代码。
private PrincipalContext pc = new PrincipalContext(ContextType.Domain, Common.DCData.serverName, null, ContextOptions.Negotiate, Common.DCData.userName, Common.DCData.password );
public
我有一个使用ruby和sinatra的应用程序。我希望能够粘贴以下格式的令牌:
{"access_token":"token...uwD--Of0ikNjr8AeW3oS9zP2rith3fdsf2Wk","token_type":"Bearer","expires_in":3600,"created":1415727521}
转换为文本区域并使用它。现在的问题是,粘贴的令牌是字符串格式。我尝试过将其转换为哈希和json格式,但仍然不起作用。下面是我的代码:
post '/tokenize&
我正在尝试为UE4导入一个第三方库,并在参与者中使用它。UE4文档建议创建一个插件来实现这一点,并提供了一个自动生成的模板,我目前正在尝试测试这个模板。
我创建了一个空白的C++ UE4项目,其中包含一个新的第三方自定义插件和一个可以在其中使用插件/库的参与者类。
这是我的主要项目的build.cs文件:
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using UnrealBuildTool;
public class TestGame : ModuleRules
{
public TestGame(ReadOnlyTarg
我正在尝试实例化许多世界画布,它给了我这个错误:
UnityEngine.UI.Text.Text()‘由于其保护级别而不可访问,UnityEngine.UI.Image.Image()’由于其保护级别而不可访问
我已经创建了一个预制件,其中包含一个设置为world space的画布,我无法理解实例化它们的正确方法。下面是脚本的副本:
public void PositionWorldCanvases ()
{
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) {
Canvas can = new Canvas();
我有一个Banana类,它有一个@PostConstruct方法,我希望在创建该类对象后运行该方法。我正在使用这些调用创建这个类的对象 Cat cat = new Cat();
Banana b = new Banana(cat); 因此,从日志中我了解到,在创建Banana对象时,不会调用此@PostConstruct方法。我认为我实现的方式不是正确的用法。有人能指导我如何正确地实现这一点,因为这是我在Java项目中使用Spring Boot的第一个任务。我需要在创建Banana对象后运行设置代码,所以除了@PostConstruct之外,还有其他方法吗 @Slf4j
public cla
我试图在我的项目中实现Realm数据库,我有一个类,其中包含在数据库中添加项的方法,我使用该类来存储这些方法并在我的片段中调用它们,但当我这样做时,我得到一个错误:
java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke interface method 'void io.realm.RealmChangeListener.onChange()' on a null object reference
我在这里做错了什么?
public class Repositorio extends GlobalActivity {
p
我一直在寻找一种方法来实例化未附加到故事板或xib文件的自定义UIViewController类。
当然,当我尝试初始化UIViewController时,它需要一个NSCoder对象。
但是,我不知道这个NSCoder对象是从哪里来的,也不知道如何正确地实现它。文档显示它是一个接口声明对象。
您知道如何使NSCoder对象能够让我初始化UIViewController,还是在应用程序中有一个NSCoder对象可以获取?
public class Controller:UIViewController, UIAlertViewDelegate
{
var _viewAuto:AutoU