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    数组乘积--满足result = input数组中除了input之外所有数的乘积(假设不会溢出

    数组乘积(15分) 输入:一个长度为n的整数数组input 输出:一个长度为n的整数数组result,满足result[i] = input数组中除了input[i]之外所有数的乘积(假设不会溢出)...1 /* 2 * 一个长度为n的整数数组result,满足result[i]=除input[i]之外所有数的乘积(不溢出),比如 3 * 输入input={2,3,4,5};输出 result...for( i=n-2;i>=0;--i) //从倒数第二个开始,q表示input i位置后的乘积 32 { 33 q*=input[i+1]; 34...输出:一个长度为n的整数数组result,满足result[i] = input数组中除了input[i]之外所有数的乘积(假设不会溢出)。...C/C++: int *cal(int* input , int n); Java: int[] cal(int[] input); 参考代码: int *cal(int* input , int

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    认真CS☀️Input.GetAxisRaw与Input.GetAxis

    Input.GetAxis 获取轴 static function GetAxis (axisName : string) : float Description描述 Returns the value...这两种功能都是用來取得轴向值的 假设我按W前进来控制人物,在沒有按键盘的情況下,两种方法得到的值都是0,两种方法的极大值跟极小值都是1与-1 如果使用Input.GetAxis(float类型) 在刚开始按下...的時候取得的值会从0到1慢慢递增,exp: 0 - 0.123 - 0.245 - 0.672 - 0.89 - 1.0,放开W取得的值會慢慢递减,这种方法可以产生变化感,有一种加速跟刹车的感觉 如果使用Input.GetAxisRaw...(float类型) 取得的值永远只有三种 -1,0,1,在按下w的時候取得的值會直接从0变成1,并不會有过度的数值出来,这种方法因为数值固定,做出來的效果会很稳定 float v=Input.GetAxisRaw

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