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    数组乘积--满足result = input数组中除了input之外所有数的乘积(假设不会溢出

    数组乘积(15分) 输入:一个长度为n的整数数组input 输出:一个长度为n的整数数组result,满足result[i] = input数组中除了input[i]之外所有数的乘积(假设不会溢出)...1 /* 2 * 一个长度为n的整数数组result,满足result[i]=除input[i]之外所有数的乘积(不溢出),比如 3 * 输入input={2,3,4,5};输出 result...for( i=n-2;i>=0;--i) //从倒数第二个开始,q表示input i位置后的乘积 32 { 33 q*=input[i+1]; 34...输出:一个长度为n的整数数组result,满足result[i] = input数组中除了input[i]之外所有数的乘积(假设不会溢出)。...C/C++: int *cal(int* input , int n); Java: int[] cal(int[] input); 参考代码: int *cal(int* input , int

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    input 事件

    input 事件 1.onfocus 当input 获取到焦点时触发 2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候会触发相应的js 3.onchange...当input失去焦点并且它的value值发生变化时触发 4.onkeydown 在 input中有键按住的时候执行一些代码 5.onkeyup 在input中有键抬起的时候触发的事件,在此事件触发之前一定触发了...onkeydown事件 6.onclick 主要是用于 input type=button,当被点击时触发此事件 7.onselect 当input里的内容文本被选中后执行一段,只要选择了就会触发,不是非得全部选中...// 8.oninput 当input的value值发生变化时就会触发,不用等到失去焦点(与onchange的区别) <input type="text" onfocus="a();" onblur

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    浅谈Keras参数 input_shape、input_dim和input_length用法

    input_length:代表序列长度,可以理解成有多少个样本 input_dim:代表张量的维度,(很好理解,之前3个例子的input_dim分别为2,3,1) 通过input_length和input_dim...常见的一种用法: 只提供了input_dim=32,说明输入是一个32维的向量,相当于一个一阶、拥有32个元素的张量,它的shape就是(32,)。...因此,input_shape=(32, ) 补充知识:keras中的shape/input_shape 在keras中,数据是以张量的形式表示的,张量的形状称之为shape,表示从最外层向量逐步到达最底层向量的降维解包过程...例如,input_dim=784,dim是指dimension(维度),说明输入是一个784维的向量,784维的向量怎么表示呢?...因此,input_shape=(784,)。 以上这篇浅谈Keras参数 input_shape、input_dim和input_length用法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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    认真CS☀️Input.GetAxisRaw与Input.GetAxis

    Input.GetAxis 获取轴 static function GetAxis (axisName : string) : float Description描述 Returns the value...这两种功能都是用來取得轴向值的 假设我按W前进来控制人物,在沒有按键盘的情況下,两种方法得到的值都是0,两种方法的极大值跟极小值都是1与-1 如果使用Input.GetAxis(float类型) 在刚开始按下...的時候取得的值会从0到1慢慢递增,exp: 0 - 0.123 - 0.245 - 0.672 - 0.89 - 1.0,放开W取得的值會慢慢递减,这种方法可以产生变化感,有一种加速跟刹车的感觉 如果使用Input.GetAxisRaw...(float类型) 取得的值永远只有三种 -1,0,1,在按下w的時候取得的值會直接从0变成1,并不會有过度的数值出来,这种方法因为数值固定,做出來的效果会很稳定 float v=Input.GetAxisRaw

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    input 事件监听

    1、change事件,在input失去焦点才会考虑触发,它的缺点是无法实时响应,与blur事件有着相似的功能,但与blur事件不同的是,change事件在输入框的值未改变时并不会触发,当输入框的值和上一次的值不同...2、input事件,需要实时检测input输入框的值的时候,就需要用到h5的新事件:input事件了,input事件可以实现对input输入框值的实时监控,只要input输入框值发生改变就会触发,但因为是...h5的新事件,应此需要考虑兼容性问题,ie9以下的浏览器并没有实现这个事件, 3、propertychange事件,这个事件是在input的属性值发生改变时触发,而输入框的值就是input的value属性...propertychange事件实时触发,即每增加一个字符或者删除一个字符就会触发,通过js也会触发(任何属性改变),但是该事件为ie专有input是ie之外大多数浏览器支持的事件,在value改变时触发

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