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GPT-4玩《我的世界》15倍速攀科技,不看画面全靠代码操作

克雷西 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 把GPT-4放进一个虚拟世界会怎么样?比如《我的世界》。...GPT-4根据Voyager发送的提示生成代码调用这个操作库,并根据JS运行情况和游戏反馈对代码中的错误进行修正。...通过让GPT-3.5(成本考虑)对生成的代码进行注释,并纳入技能库同时建立索引。 操作时则先用GPT-3.5生成操作说明,调用数据库中最匹配的五个。...然后,GPT-4将决定是调用数据库中的已有技能还是重新生成代码。 这一过程给GPT的提示则由五部分组成: 一是代码生成的指导,如“你生成的代码将被反复使用”。 二是控制API及相关技能。...三是上一步中生成的代码,以及对应的运行状况和反馈。 四是当前的状态,具体内容和代码生成器部分相同。 五是利用思维链方式,让GPT生成代码前进行推理。

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如果我要再加一个删选条件过滤掉带“已取消”字样的,应该怎么加代码呀?

后来【瑜亮老师】给了一个示例代码,如下所示: for i in result: if "摘要" not in i[""] and "已取消" not in i[""]: do something...三、总结 大家好,我是皮皮。这篇文章主要盘点了一个Python处理的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。...最后感谢粉丝【Jun】提问,感谢【论草莓如何成为冻干莓】、【瑜亮老师】给出的思路和代码解析,感谢【Python进阶者】、【磐奚鸟】等人参与学习交流。...大家在学习过程中如果有遇到问题,欢迎随时联系我解决(我的微信:pdcfighting),应粉丝要求,我创建了一些高质量的Python付费学习交流群和付费接单群,欢迎大家加入我的Python学习交流群和接单群...如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。

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    AGI:我与世界的互动是不是如我所愿。动作条件CycleGAN好奇心探索 代码开源

    ok,这个熟悉度就是我们想要的reward!大概是为了引起大家关注吧,作者把这叫做好奇心。(话说深度学习这种叫法也是为了引起大家注意,要不然叫多层人工神经网络最优化模型多难听呀)其实我觉得就是熟悉度。...降维呗,弄一个CNN提取state的特征,我们用提取的特征来计算熟悉度就行啦。解决到这里,就差最后一步了:如何构造训练这个cnn来提取特征? 作者处理这个问题的方法我觉得很有创意!...不幸是,目前还没有已知的用于测量学习进度的计算上可行的机制。...没有奖励设置 一项好的勘探政策是允许代理人访问尽可能多的国家,即使没有任何目标。在三维导航的情况下,我们期望良好的勘探政策能够覆盖尽可能多的地图;在玩游戏的情况下,我们期望它访问尽可能多的游戏状态。...我们只使用基于好奇心的信号来训练我们在超级马里奥世界的代理。没有任何外在的环境奖励,我们的马里奥代理可以学习跨越30 %以上的一级。

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    r语言绘制动态统计图:绘制世界各国的人均GDP,出生时的预期寿命和人口气泡图动画动态gif图|附代码数据

    p=7994 最近我们被客户要求撰写关于绘制动态统计图的研究报告,包括一些图形和统计输出。...nations.csv 来自世界银行指标的数据 使用的数据 warming.csv 有关1880年至2017年全球年平均温度 。...安装 加载我们今天将使用的软件包 # 加载需要的软件包 library(readr) library(ggplot2) library(dplyr) 气泡图 我们制作了以下图表,显示了2016年世界各国的人均... 年的数据  nations2016 %   filter(year == 2016) # 绘制泡泡图 ggplot(nations2016, aes(x = gdp_percap...这是代码: 现在,Viewer通过运行以下命令将其显示在面板中: animate(nations_plot) 代码的工作方式 transition_time此功能通过来对数据进行动画处理year,仅显示与任何一个时间点相关的数据

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    华人小哥开发“CG工坊”,帮你快速入门计算机图形学 | GitHub热榜

    作者在「shaders/quilt.frag.glsl」中给出了相应的代码,片段着色器遍历每一个像素,将像素编号传入gl_FragCoord.xy中,绘制2D网格。...新手们可以通过取消注释,来改变图形,包括绘制、翻转形状和改变颜色等。 比如,修改if语句,就可以改变图案的几何形状; 如果想生成更丰富的RGB颜色,可以通过修改变量c实现: ?...最后,利用gl_FragColor输出像素的颜色。 过程纹理生成 除了制作被子块图案,还可以创建类似「我的世界」中的场景: ? 为生成自然的外观,开发者使用了一种常见的图形基元,称为单纯形噪声。...依次取消第一个代码块的注释,学习组合不同音高的噪声,用于改变纹理;取消第二个代码块的注释,学习使用阈值(特别是mix和smoothstep函数)来调整颜色。...利用illuminate()函数,可以表示光源的位置,以及光源对当前像素颜色的作用。 代码目前仅支持漫反射,用户也可以更新代码,添加Phong镜面反射组件。

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    AI绘画 | 异次元的我

    前言: 最近5G冲浪的朋友们想必不止一次刷到过这样的对比图,一张是真人照片,另一张是AI绘制的动漫形象,让人忍不住感慨自己大概是找到了前往异次元的神秘通道。...于是团队火速上线海外版本,收获了海量的国外用户与极佳的影响力~ Twitter上外国网友关于QQAI话题tag的热烈讨论 一、突破次元壁——超越动漫主角的美貌 带着大家对于AI绘制绝美二次元形象的憧憬...明亮绚烂的色彩:高饱和又清新的色彩搭配带领用户融入动漫电影场景之中。 此外,AI在绘制动漫场景的表现上也是超凡脱俗~ 3.  清透梦幻的光影氛围:主角光环的照耀必不可少。...(图源小世界达人:牛子涵Hiram) 二次元的你或许在AI的魔法作用下,转瞬称为宫廷舞池里优雅的王子,休闲装束幻化为精致度拉满的礼服套装! 与此同时,想要带着宠物穿越的你也将收获新的惊喜!...最后一起来看看小世界活动“异次元的我”的视频效果吧~ 结语 如此绝妙的二次元穿越体验,get一整套动漫主角配置也只是吸溜一口奶茶的功夫!

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    河道漂浮物识别 智慧水利

    河道漂浮物识别根据智能视频分析,漂浮物检验报警设备自动分析识别视频图像信息内容,不用人工干涉;河道漂浮物识别监控区域里的河面漂浮物,出现异常状况时更快开展预警信息,真真正正完成预警信息、正常的检验、规范化管理...河流水面上的漂浮物顺着河流降低,易于集聚在河流的凹岸和堤坝前。它不但对池河的水体、水景观、供电、海产品、航运业等造成不利影响,并且降低了水电工程核心区的发电效率,对核心区的运转安全性构成了威协。...视河流漂浮物识别实时监测河流和湖水地区。当检测到水面上面有很多废弃物时,直接警报并通告管理者及时处理。与此同时,将警报截屏和视频保存到数据表中,生成汇报并发送给有关管理者。...以后可依据时间范围查看播放报警记录和警报截屏,进一步提高检测地区的操纵高效率,合理处理大城市水问题,提升地区水管理水平。水环境治理难题一直遭受世界各国人们的高度关注。...与此同时,前沿机器设备与后台管理连动,初次搜集、传送、分析数据,为河流和水利枢纽主管给予更形象化的数据支持,为指挥者给予迅速、更全方位的重要依据。

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    AGI:我与世界的互动是不是如我所愿。动作条件CycleGAN好奇心探索 代码开源

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    为什么我代码里面选择top1000的sd基因绘制热图呢

    实际上写完了这个全网最好的差异分析代码:免费的数据分析付费的成品代码 我就可以收工用来,但是永远不能低估粉丝的疑惑数量,任何一个细节都会被拿出来剖析。...比如代码里面我挑选了top1000的sd基因绘制热图,然后就可以分辨出来自己处理的数据集里面的样本分组是否合理啦。其实这个热图差不多等价于PCA分析的图,被我称为表达矩阵下游分析标准3图!...为什么挑选top1000的sd基因绘制热图 我这个热图是为了说明本分组是否合理,就是看样本的距离,这个时候你如果需要理解距离,那么你需要学习非常多细节知识。...和npc两个分组非常明显的差异 为什么选择top1000的sd基因绘制热图其实就是个人爱好,你可以探索top500,1000,2000,5000是否有区别。...top5000= cutree(p4$tree_col,2), group_list=group_list) 这个时候,你会发现,好像不一样,我修改层次聚类的类别数量

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    海面漂浮物垃圾识别检测算法

    ,而one-stage直接从图片生成位置和类别在介绍海面漂浮物垃圾识别检测算法Yolo算法之前,首先先介绍一下滑动窗口技术,这对我们理解海面漂浮物垃圾识别检测算法Yolo算法是有帮助的。...海面漂浮物垃圾识别检测算法采用滑动窗口的目标检测算法思路非常简单,它将检测问题转化为了图像分类问题。...海面漂浮物垃圾识别检测算法检测速度非常快。标准版本的YOLO可以每秒处理 45 张图像;海面漂浮物垃圾识别检测算法的极速版本每秒可以处理150帧图像。...这就意味着 海面漂浮物垃圾识别检测算法可以以小于 25 毫秒延迟,实时地处理视频。对于欠实时系统,在准确率保证的情况下,海面漂浮物垃圾识别检测算法速度快于其他方法。...\n"); return -1; } //这句代码是我自己添加的,源代码中没有提供bb_file的输入接口 char* bb_file = argv[2]; int

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    软件测试人工智能|Python数据可视化神器pyecharts教程(二)

    绘制分段图但是我们在绘制全国的图形时,没有考虑考虑到将不同级别的数据进行分层,比如每一段的颜色不一样,从低到高逐渐加深的层次,在VisualMapOpts参数下,加上is_piecewise=True参数...:绘制连续图有时候,我们需要的是连续的分层,并不指定某一段的数值,在我们的鼠标停留在不同的色度时,展示不一样的数据,要绘制这样的图形,我们只需要将上面分层的参数取消,即把is_piecewise=True...,绘制的图像在浏览器展开如下图:绘制世界地图当我们的企业做大做强之后,可能业务是遍及全球的,所以进行全球范围内的数据分析也必不可少,要绘制世界地图,我们就需要在add函数中设置maptype=world..."), visualmap_opts=opts.VisualMapOpts(max_=200), ))# 渲染图表c.render("世界地图.html")运行代码,生成的HTML文件在浏览器中打开如下图...:总结本文主要介绍了使用pyecharts绘制详细的带地图的数据图,我们在绘制图像时,可以绘制分段的数据分析图,也可以绘制连续的数据分析图,当然我们的范围也可以扩大为世界范围,希望本文能够帮到大家!

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    (内含源代码)我用爬虫一天时间“偷了”知乎一百万用户,只为证明PHP是世界上最好的语言

    来源:http://www.epooll.com/archives/806/ 作者:ADMIN 声明: 采集程序只做技术研究使用,切不可做出格的事以免惹来麻烦 首先感谢广大网友的支持,现将源代码公开...,和Perl一样,这点觉得挺不够意思的Linux,还是Mac厚道,天生就自带了Python、Perl、PHP、Ruby,当然我也很讨厌讨论一门语言的好坏,每门语言存在就一定有它的道理,反正PHP是全世界最好用的语言...,为了证明PHP是全世界最好的语言,虽然大家都懂的^_^,我用PHP写了一个多进程爬虫程序,只用了一天时间,就抓了知乎100万用户,目前跑到第8圈(depth=8)互相有关联(关注了和关注者)的用户。...使用两大独立循环进程组(用户索引进程组、用户详情进程组),用的是php的pcntl扩展,封装了一个非常好用的类,使用起来和golang的携程也差不多了。 下面是用户详情的截图,用户索引代码类似。...curl_setopt( self::$ch, CURLOPT_ENCODING, 'gzip' ); 这里我真想说,PHP真的是全世界最好的语言,就一两个函数,就彻底解决了问题,程序又欢快的跑起来了

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    CompoundButton

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 CompoundButton 具有两种状态的按钮,选中和未选中。当按钮被按下或点击时,状态会自动改变。...复选框 复选框是一种特定类型的双状态按钮,可以选中或取消选中。 单选按钮 单选按钮是两个状态的按钮,可以选中也可以取消选中。...boolean isChecked() void jumpDrawablesToCurrentState() 调用Drawable.jumpToCurrentState() 与此视图关联的所有 Drawable...void setButtonTintList(ColorStateList tint) 将色调应用于可绘制的按钮。...void toggle() 将视图的选中状态更改为与其当前状态相反的状态 CompoundButton的受保护的方法 void drawableStateChanged() 每当视图的状态发生变化以影响显示的可绘制对象的状态时

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    WinForm企业应用框架设计【四】动态创建业务窗体

    移动事件要先判断鼠标所在的位置,是不是出于关闭按钮位置; 然后再根据鼠标的位置以不同的颜色绘制控件 下面看绘制控件和判断鼠标位置的相关方法 /// /...根据这个宽度来绘制控件文本和关闭按钮的位置 我们在属性里为这个控件定义了事件的handler 下面看看这些handler是怎么触发的 /// /// 取消选中...的Remove和Insert主要是为了让系统记住哪些窗体是最近显示过的; MainContainerP的Clear和Add是为了让窗体显示在容器控件内 如果从显示变为隐藏 TAB按钮取消选中, 子菜单的背景颜色变成透明的...,(其实就是子菜单取消选中) 事件处理的开始取消了事件注册 事件处理的结束有把事件注册进去了 这样做主要是为了避免多次触发事件 Utils.GetMainForm();获取主窗口的代码如下:...移除历史记录 取消子菜单选中 打开最近一次打开的业务窗体(如果有的话) 重写设置tab按钮的位置(主要是被关闭的tab按钮的右边的tab按钮) 删除tab按钮 三:动态创建业务窗体 我们在上一节中只讲了子菜单的滑入和滑出事件

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    Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving through and Floating in Water)

    (水表面) 水的体积必须用设置为触发器的碰撞器来描述。我在大部分的体积中使用了没有网格的盒碰撞器,比需要的尺寸稍微大一些,所以水中不会有任何缝隙。...而凹面网格会自动生成将其包裹起来的凸面版本,但是会导致它超出所需水体积的地方。弯曲的水桥就是一个例子,为此我制作了一个简化的凸碰撞体。 ?...无论我们现在有什么,我们都不想使用代码来检测触发器,因将可以将配置明确化。 第一个查询在MovingSphere.SnapToGround中。...(在运动的立方体“水”中,游泳加速度为10) 4 漂浮物 现在我们的球体可以游泳了,如果有一些漂浮物可以互动,那就太好了。...(轻微的浮力偏移) 4.3 和漂浮物交互 当在有漂浮物的水中游泳时,轨道摄像机会来回晃动,因为它试图停留在物体的前面。

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    Unity 如何实现框选游戏战斗单位

    Preface 本文简单介绍如何实现即时战略游戏中框选战斗单位的功能,如图所示: 框选战斗单位 实现思路: 本文将该功能的实现拆分为以下部分: •在屏幕坐标系中绘制框选范围;•根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域...✨ 如何在屏幕坐标系内绘制框选框 使用Line Renderer光线渲染器组件来进行范围绘制,当鼠标按下时,可以获得框选范围的起始点,鼠标持续按下时,鼠标位置则是框选范围的结束点,根据这两个点的坐标可以求得另外两个顶点的坐标...lineRenderer.enabled = false; } } } 如图所示,已经实现框选范围的绘制: 绘制框选范围 根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域...该部分的实现主要依靠物理射线检测,在鼠标位置发出射线,检测与地面的碰撞点,首先为Plane地面设置Layer层级: 地面层级 在鼠标按下时根据射线检测信息确定世界坐标系中的起始点: //鼠标按下 if...List列表来记录当前框选的战斗单位,框选前遍历该列表来清除框选记录,完整代码如下: public class Example : MonoBehaviour { //光线渲染器组件 private

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    Python pandas获取网页中的表数据(网页抓取)

    例如,以下HTML代码是网页的标题,将鼠标悬停在网页中该选项卡上,将在浏览器上看到相同的标题。...Python pandas获取网页中的表数据(网页抓取) 类似地,下面的代码将在浏览器上绘制一个表,你可以尝试将其复制并粘贴到记事本中,然后将其保存为“表示例.html”文件...我的计算机上是没有安装lxml,安装后正常) 上面的df实际上是一个列表,这很有趣……列表中似乎有3个项目。...让我们看看pandas为我们收集了什么数据…… 图2 第一个数据框架df[0]似乎与此无关,只是该网页中最先抓取的一个表。查看网页,可以知道这个表是中国举办过的财富全球论坛。...图3 第二个数据框架df[1]是该页面上的另一个表,注意,其末尾,它表示有[500行x 6列]。这个表就是世界财富500强排名表。

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    Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界

    一、前言 在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素,也有合理的碰撞检测,玩家可以在封闭的世界里自由移动...操作提示:如果不方便设置自动吸附的参数,那么在绘制碰撞体形状的时候会出现很难精确点位的问题,这个时候我们可以取消吸附,选择粗略绘制完的碰撞体,点击 Points 属性值,对每一个点进行手动修改调整即可。...反正我还是有点激动的,“尽情”探索一个“未知世界”吧:有围墙,有障碍物,有墙壁,各种地形等,如果在跑动过程发现有任何问题,别慌,你还可以对地图的所有碰撞体进行 Debug 调试!...测试地图,也可以在瓦片地图属性下对碰撞图层进行设置,取消碰撞图层和碰撞掩码即可,关于碰撞图层和掩码设置我在后面再讲,操作如下图: ?...不吹逼了,总结下本篇的知识点: Tile 瓦片碰撞体设置 Debug 调试地图、玩家的碰撞体运行状态 几个有用的 GDScript 脚本代码技巧 我想,接下来给大家介绍一些游戏开发中常用的、实用的技巧,

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