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趣味益智小游戏 三子棋+五子棋 优化版(可任意选择棋盘大小)

电脑下棋函数(computer) 2.34 判断是否平局函数(draw) 2.35 三子棋的判断输赢函数(who_win3) 2.36 五子棋的判断输赢函数(who_win5) 三、游戏总代码 3.1...game函数 int main() { int n = 0;//记录玩家在菜单中的选择 srand((unsigned int)time(NULL));//与前面介绍的猜数字游戏一样,改变种子值来使得...\n");//游戏结束后 printf("1.再来一局 2. 没意思不玩了\n"); int again = 0;//存放玩家是否再玩的结果。...没意思不玩了\n"); int again = 0;//存放玩家是否再玩的结果。...怎样实现n子棋的玩法而不是限制了三子棋和五子棋的玩法呢?判断输赢能否有更简单的方法?这些都需要更加聪明的牛牛才能实现,现在牛牛的能力有限,还在成长当中。希望看了这篇文章对大家有帮助。

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Python实现五子棋人机对战

五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。这篇文章主要介绍了python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...落子 通过鼠标点击的位置记录落子,这里核心是要实现的点击鼠标获取坐标,可以使用Graphics from graphics import * #设置画布窗口名和尺寸 win = GraphWin('...message.draw(win) 判断输赢 一个二维坐标上,判断上下、左右、两个45度直线,是否有五个相同的直连棋子,只要五子相连则游戏结束。...~ 这里执行起来还是挺慢的,在执行逻辑的判断方面还有很多可以优化的地方。

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    Python实现五子棋人机对战 | CSDN博文精选

    作者 | 吴小鹏 来源 | 数据札记倌(ID:Data_Groom) 五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。...获胜逻辑:一个二维坐标上,判断上下、左右、两个45度直线,是否有五个相同的直连棋子。 评估棋格获胜分数 在计算机下棋之前,会计算空白棋格上的获胜分数,根据分数高低获取最佳位置。...落子 通过鼠标点击的位置记录落子,这里核心是要实现的点击鼠标获取坐标,可以使用Graphics。...message.draw(win) 判断输赢 一个二维坐标上,判断上下、左右、两个45度直线,是否有五个相同的直连棋子,只要五子相连则游戏结束。...~ 这里执行起来还是挺慢的,在执行逻辑的判断方面还有很多可以优化的地方。

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    面向过程 VS 面向对象

    用函数实现上面一个一个的步骤,然后在下五子棋的主函数里依次调用上面的函数(不同的编程语言有不同的调用方法,我这里写的是直接调用): 下五子棋{ 开始游戏(); 黑子先走(); 绘制画面(); 判断输赢...面向对象是一种以“对象”为中心的编程思想,把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个对象在整个解决问题的步骤中的属性和行为。...在下五子棋的例子中,用面向对象的方法来解决的话,首先将整个五子棋游戏分为三个对象: (1)黑白双方,这两方的行为是一样的。 (2)棋盘系统,负责绘制画面 (3)规则系统,负责判定犯规、输赢等。...可以看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是以步骤解决。比如绘制画面这个行为,在面向过程中是分散在了多个步骤中的,可能会出现不同的绘制版本,所以要考虑到实际情况进行各种各样的简化。...在面向过程中,从输入到显示再到最后判断的整个步骤都要改动,甚至函数的调用顺序也要改动,而在面向对象的设计中,只需在棋盘系统中增加一个回溯的功能就可以了,黑白双方和规则系统的属性和行为都不需改动。

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    面向对象和面向过程的区别理解_c是面向对象还是面向过程

    面向对象 面向对象是把构成问题的事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。...面向对象编程,数据和对数据的操作是绑定在一起的,数据可以存储在对象中 面向对象的特点是:封装、继承、多态 为了尽可能的做到代码复用,使用封装隐藏实现细节,使得代码模块化,使用继承可以扩展已存在的类...; 而为了实现接口复用,使用多态来使用基类的衍生方法 二、举个例子 如果我要设计一个五子棋的小程序,面向过程的设计思路就是五子棋的下棋步骤: 1、开始游戏 2、黑子先走 3、绘制画面 4、判断输赢...5、轮到白子 6、绘制画面 7、判断输赢 8、返回步骤2 9、输出最后结果 把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。...再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。

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    实现一个 TicTacToe 游戏 —— 编程训练

    跟着我的文章练习的同学,也可以使用我在用的 iconfont。...所以这里我们来一起给我们的游戏加入一下 AI 的功能。 「1」预判下一步是否会赢 我们首先整理一下这个需求,在某一个玩家落棋之后,就可以检测这盘棋的下一个玩家是否即将会赢。...实现思路: 首先我们要给我们游戏的最终结果定义好标识 结果是 -1 就是最后会输 结果是 0 就是最后会和 结果是 1 就是最后会赢 这里胜负是正负相反的,这个设计就是为了让我们更好的判断输赢 也可以这么理解...而另外一个是 point,这个就是当前玩家可以走的位置,也是可以达到最佳结果的位置。这个在我们实现最后一个 AI 功能的时候会用到。...这个方法创建了一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的 __proto__,这样的方式就能节省大量的内存空间。因为我们使用了原型克隆,而不是整个对象的克隆。

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    python学习整理--33

    面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。...例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。...而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。...可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。...而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。 2、python的变量是指向关系,不同于C语言的内存关系,所以不可以通过变量名修改其指向数据单元的内容。

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    初识游戏设计与开发-分层四元法-动态层

    玩家角色 电影可以在空无一人的电影院进行放映,但游戏必须需要玩家,只有通过玩家的行动游戏才能从一些列内嵌的元素转变为游戏。...作为设计师,我们依靠的是玩家帮助我们实现游戏中的目的,但是有几个方面是完全无法控制的,比如玩家是否遵循规则,是否在意输赢,还有玩家的心情和进行游戏的环境等。...这里我们可以回忆一下我在第一篇文章中发表的纸牌游戏,当你自己开始修改规则的时候即使微调规则也能大幅度改变游戏体验 游戏的基本规则介绍(如果手头有扑克牌建议用事物操作,这样给我们带来的感官理解会更加清晰)...例如在《超级马里奥兄弟》的游戏中,踩死敌人还是越过敌人并不是很有意义的选择,因为单个动作不会影响游戏的结果,游戏中从来不记录杀敌的数目,只要使角色活着到达关底就行,这就是游戏给玩家的一个协调和选择性,在...作弊者会为了取胜而扭曲规则。 扫兴者:不在乎输赢也不在意游戏。

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    【C语言】小游戏的实现——N子棋

    ,但是这些并不具有一个普遍的通用性,很多游戏的输赢都仅仅只是围绕着3行3列而展开的,局限性太大。...基于此,我仅以这篇博客对三子棋的基本实现进行改造,使三子棋游戏具有更加通用的普遍性,希望能够对你有所帮助。 借助此篇博客,㊗大家五一快乐!...---- 游戏逻辑的基本框架下 开始之前,很有必要先说说游戏逻辑的基本框架,我看许多别的博客基本都是一上来就直接开始代码了,代码的事情并不着急,重要的是我们要先理清楚游戏的逻辑是怎么一回事。...game.h 库函数头文件的包含 行列的自定义设置 函数的定义 game.c 游戏功能的实现,即对game.h中定义的函数进行实现 好了,通过上面的介绍对游戏有了一定的认识。...printf提示玩家进行选择,根据玩家的输入我们可以通过switch来作为选择 3.主体部分game()游戏的实现:定义初始化一个棋盘,打印看看效果,while()循环,玩家下棋,打印棋盘,判断输赢

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    腾讯云AI代码助手实战:HTML5版本贪吃蛇小游戏

    我想用它来开发一款小游戏,正好贪吃蛇这款游戏简单易懂,也富有挑战性,就选它了。我会在这篇文章中,讲述我是如何用它来指导我开发HTML5版本贪吃蛇小游戏的。...我将从项目需求分析开始,到具体实现步骤,再到总结,带你一步步实现这个经典游戏。需求分析在开始开发之前,我们首先要明确游戏的基本需求:游戏界面:需要一个固定大小的画布(canvas)来显示游戏。...AI助手开发步骤对于这样游戏开发需求,我给出了如下的Prompt,输入到了腾讯云AI代码助手。请帮我开发一款贪吃蛇小游戏,技术使用html5+canvas。具体的实现细节如下:1....,按下方向键就可以开始移动小蛇了,撞墙显示游戏结束。...这个过程不仅帮助我们实现了游戏功能,还让我们了解了在开发过程中如何借助AI工具来加速开发。

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    东大华人博士让GPT-4用「心智理论」玩德扑!完胜传统算法,碾压人类新手

    使用 ,生成文本中每个元素 的条件分布可以建模为: 这里, 代表语言模型,参数为 ,M是生成文本 的长度,此模块命名为观察解释器。...对手最初选择跟注而不是加注,暗示他们手牌较弱。在普通计划策略下,Suspicion Agent选择跟注以查看公共牌。...表3:Suspicion Agent在使用不同级别ToM与CFRonLeduc Hold'em环境对弈时的比较结果以及100局游戏后的量化结果 可以观察到: 基于Reflexion modulevanilla...结果是使用不同种子进行100局对局后的输赢筹码,输赢筹码数从1到14不等 结论 Suspicion Agent没有进行任何专门的训练,仅仅利用GPT-4的先验知识和推理能力,就能在Leduc Hold'em...同时,Suspicion Agent在不完全信息博弈游戏中的应用,也可以迁移到未来多模态信息的整合,模拟更真实的交互、扩展到多玩家游戏环境中。

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    【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

    坐标系统:turtle模块使用笛卡尔坐标系,原点在画布的中心,x轴向右,y轴向上。 子图和窗口:可以在一个窗口中创建多个乌龟对象,或者在多个窗口中绘图。...这允许用户观察绘制的图形,而不会因为程序的结束而丢失绘图结果。 使用场景 在绘制图形或动画的最后,你会调用turtle.done()来结束你的绘图脚本。...例如,在绘制完一个图形或完成一个动画循环后,你可以使用它来防止程序立即退出,从而让用户有足够的时间来查看结果。...注意事项 在实际的游戏实现中,你需要根据实际的游戏窗口大小来调整函数中的边界值。上面的代码中使用的边界值 -250 和 250 是示例,具体值应根据你的游戏设计来设定。 6....sanke_move函数负责根据用户的操作更新蛇的位置,检查游戏状态(如是否吃到食物或游戏是否结束),并更新屏幕上的显示,是贪吃蛇游戏的控制中心。 7.

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    利用机器学习的排名模型,提升你在英雄联盟的排名!

    这是一款 5 对 5 展开激烈角逐的游戏,玩家为了夺取对方的基地而战。很显然,如果你选择强势的英雄,那么在同等水平玩家的比赛中获胜的可能性就更大。...在我们看来,机器学习是任何人都可以使用的工具,而不仅仅面向擅长数学及掌握了编程技术的数据科学家。这些知识都不是必需的,你只需要了解排名模型的概念即可。...排名是机器学习的一种应用,它根据参数(比如你在英雄联盟游戏中的输赢)对数据进行排序。我们可以根据数据的排序,预测新数据产生的结果。...在十分钟内,使用某个英雄,赢得一场钻石比赛并获得相应金币的概率有多大? 注意:我的数据集采用了较高水平的游戏,因为我希望读者能认真阅读本文。...在前面的介绍中,我们曾提及在提取完信息后,我们会移除一些列,也会为了更好地汇总数据而添加一些列。

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    c语言小游戏之三子棋,保姆级教学

    介绍游戏:     三子棋顾名思义,玩家和电脑在一个类似井字的棋盘上轮流下子,先让自己的三个子连成一条线的一方获得胜利:  框架整理:      首先在vs中创建一个头文件,两个源文件:      我们将基本的游戏框架放入三子棋...:  已经达到了我们的预想,接下来把函数整理一下,在game.h中声明,在game.c中实现,在三子棋.c中使用:       整理完毕,后面每个函数我都会像这样一样存放,不再一一展示。...} }     现在我们测试一下能否打印出空格:  可以看到输入1后打印出了3×3的空格,可是这样的棋盘太过简陋,我想要优化一下下面是我的设想: | | ---|---|---...COL);//玩家落子 computermove(board, ROW, COL);//电脑落子 displayboard(board, ROW, COL);//展示棋盘 } } 像这样每次落子后我们是不是要进行一次判断输赢...} } } 上面是game函数内部,现在所有功能都已经完成,每一次落子后都会先判断输赢返回一个值,再根据这个值确认是否结束游戏,若继续游戏则展示棋盘,一直循环,直到返回的值导致游戏结束。

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    利用机器学习的排名模型,提升你在英雄联盟的排名!

    这是一款 5 对 5 展开激烈角逐的游戏,玩家为了夺取对方的基地而战。很显然,如果你选择强势的英雄,那么在同等水平玩家的比赛中获胜的可能性就更大。...在我们看来,机器学习是任何人都可以使用的工具,而不仅仅面向擅长数学及掌握了编程技术的数据科学家。这些知识都不是必需的,你只需要了解排名模型的概念即可。...排名是机器学习的一种应用,它根据参数(比如你在英雄联盟游戏中的输赢)对数据进行排序。我们可以根据数据的排序,预测新数据产生的结果。...在十分钟内,使用某个英雄,赢得一场钻石比赛并获得相应金币的概率有多大? 注意:我的数据集采用了较高水平的游戏,因为我希望读者能认真阅读本文。...在前面的介绍中,我们曾提及在提取完信息后,我们会移除一些列,也会为了更好地汇总数据而添加一些列。

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    赌徒都应该明白的道理:通过简单计算告诉你为什么久赌必输

    今天在知乎看到一个有趣的话题,”假设赌博输赢的概率都是50%,那么长期赌博的人为什么仍然会更容易倾家荡产而不是收益均衡?" 问:即使绝对公平的赌局(50%赢,50%输),赌到最后,我为什么会输?...答:你输给的不是运气,你输给的是大数定律。 问:什么是大数定律,我为什么输给她? 答:假设你有本金10元,每次1元,一次你可能输1元, 也可能赢1元,概率各为50%。即输赢的概率各为1/2。...:', num2str(i)]) 仿真结果如下 >> dutuTest 游戏结束:202 >> dutuTest 游戏结束:1000 >> dutuTest 游戏结束:68 >> dutuTest 游戏结束...游戏结束:672 从结果看出来,也有1000次后游戏继续的,输出金币个数再看一下 % clc close all clear %% MaxIters = 1000; coins = 10; for...而人性的贪婪决定了赌性,抛开网络赌博的大数据猫腻不说,就算是最公平的对赌游戏,我们最终也是输光收场。

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    谈谈我对面向对象以及类与对象的理解

    这个过程中你也许会发现很多属性或方法是和另一个类相同的,那么你就可以采用继承的方式避免重复(当然这个过程也有可能是,当你设计完一个个类后,才发现他们有共同点,然后再抽取出基类)。...例如:当我们设计一个五子棋游戏时 面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤: 1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、...而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。 整个五子棋可以分为: 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。...对象则是根据所属类模板创造出来的实实在在的事物。在程序中我将这个实实在在的事物称之为实例,我们为它的属性赋上特定的值,让它成为张三或者李四。在内存里来说,对象是表示的就是具体数据。...在面向对象编程中,程序的基本单元是对象,数据封装在对象中。类是对象模板,是预定义好的结构,所谓的实例化一个类,所指的就是将数据填入模板。 最后,本人文笔不是很好,有待提高。

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    谈谈我对面向对象以及类与对象的理解

    这个过程中你也许会发现很多属性或方法是和另一个类相同的,那么你就可以采用继承的方式避免重复(当然这个过程也有可能是,当你设计完一个个类后,才发现他们有共同点,然后再抽取出基类)。...,例如当我们设计一个五子棋游戏时, 面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤: 1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果...而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为: 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。...对象则是根据所属类模板创造出来的实实在在的事物。在程序中我将这个实实在在的事物称之为实例,我们为它的属性赋上特定的值,让它成为张三或者李四。在内存里来说,对象是表示的就是具体数据。...在面向对象编程中,程序的基本单元是对象,数据封装在对象中。类是对象模板,是预定义好的结构,所谓的实例化一个类,所指的就是将数据填入模板。 最后,本人文笔不是很好,有待提高。

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    抽丝剥茧C语言(中阶)三子棋

    分析三子棋游戏的游戏逻辑 1.1 棋盘 三子棋,我们平时在纸上就可以玩,画出一个#一样的棋盘就可以了,就像这样。...我们假设,打印游戏菜单后,输入1是开始游戏,输入0是游戏结束,如果既不是1也不是0,那么提示输入错误,请重新输入。...代码运行结果我们来看一下: 代码没问题。 3. 三子棋游戏主体——棋盘 我们在输入1的if语句里面实现游戏逻辑,但是这是一个庞大的工程,写上去之后会让你的代码看起来杂乱无章。...[ROW][COL]; 可是这里我们发现编译器同不过去,因为并不是在同一个文件里,这时在test.c的引用头文件的地方引用一下你自己创建的头文件就可以了 #include “game.h” 至于原来...并且,玩家赢了电脑就一定输了,同理电脑也是,那么在判断函数下面判断返回值就可以了,在玩家下面判断一次返回值是否为 * 或者是C,在电脑下面判断是否为 # 或者是C,如果有一个条件达成那么就进入 if 语句之后打印谁输谁赢然后跳出去就可以了

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