虽然这个特性存在已久,但是我还是想在本文中对其稍作解释,并用一个例子说明一下它的用法。...Proxy API 允许我们在对象和其消费实体中创建中间层,这种特性为我们提供了控制该对象的能力,比如可以决定怎样去进行它的 get 和 set,甚至可以自定义当访问这个对象上不存在的属性的时候我们可以做些什么...使用 Proxy 来调试 为了在实践中展示 Proxy 的能力,我创建了一个简单的监测库,用来监测给定的对象或类,监测项如下: 函数执行时间 函数的调用者或属性的访问者 统计每个函数或属性的被访问次数。...我知道可能还有其他更好的工具来实现上面的功能,但是在这里我创建这个库就是为了用一用这个 API。...在 React 中使用 proxyTrack 因为 React 的组件实际上也是类,所以你可以通过 proxyTrack 来实时监控它。
, cyuamber 使用 Proxy 来监测 Javascript 中的类 ?...虽然这个特性存在已久,但是我还是想在本文中对其稍作解释,并用一个例子说明一下它的用法。...Proxy API 允许我们在对象和其消费实体中创建中间层,这种特性为我们提供了控制该对象的能力,比如可以决定怎样去进行它的 get 和 set,甚至可以自定义当访问这个对象上不存在的属性的时候我们可以做些什么...使用 Proxy 来调试 为了在实践中展示 Proxy 的能力,我创建了一个简单的监测库,用来监测给定的对象或类,监测项如下: 函数执行时间 函数的调用者或属性的访问者 统计每个函数或属性的被访问次数。...我知道可能还有其他更好的工具来实现上面的功能,但是在这里我创建这个库就是为了用一用这个 API。
参考链接: 使用Python进行鼠标和键盘自动化 在计算机上打开程序和进行操作的最直接方法就是,直接控制键盘和鼠标来模仿人们想要进行的行为,就像人们坐在计算机跟前自己操作一样,这种技术被称为“图形用户界面自动化...这是我的GUI上部分,还有下一部分在下一篇文章里,如果帮到你的话,记得点个赞 文章目录 1.1 安装pyautogui 模块1.2 解决程序出现的错误,及时制止1.2.1 通过任务管理器来关闭程序...1.2.1 通过任务管理器来关闭程序 windows中可以使用 Ctrl+Alt+Delete键来启动,并且在进程中进行关闭,或者直接注销计算机来阻止程序的乱作为 1.2.2 暂停和自动防故障设置 ...将pyautogui.FAILSAFE置为True将启动自动防故障 1.3 控制鼠标移动 pyautogui的鼠标函数使用x,y坐标。...1.4.2 拖动鼠标 拖动即移动鼠标,按着一个按键不放来移动屏幕上的位置,例如:可以在文件夹中拖动文件来移动位置,或者将文件等拉入发送框内相当于复制粘贴的操作 pyautogui提供了一个pyautogui.dragTo
玩家控制本队的一个球员(脚下高亮圆圈显示的是玩家),其他球员和守门员为电脑AI控制,期间可以玩家可以换人(A按钮换人,可以换到离球最近的本队球员),最后5分钟内进球多的队伍获胜,一样分数则为平局。...由于本人非美术出身,只能说弄的越简单越好,那就先从人物设计下手: 设计好模型后上色,我没有用贴图,因为要上微信小游戏,尽量让资源更小,直接给面设置材质ID,然后赋给不同的颜色就行了: 面部贴了一个平面上去用于贴表情...,这么做的好处是以后可以动态换表情,只需要变换面部贴图就行了,当前面部就简单的画了一个表情: 02动作 接来来是重头戏,人物动作设计,当然少不了这个良心网站 mixamo!...只需要上传做好的模型,在模型上选几个关键位置,网站可以智能的给模型绑定骨骼,不用自己做骨骼,蒙皮,刷权重了。...所有能用方块拼凑的模型我都用 Cocos Creator 自建MESH来做了,最后搭好的样子,感觉还不错吧!
据报道,为了更好地应用于VR/AR场景,iPhone Edition背面将会采用竖向双摄像头设计,手机正面也将采用双摄像头设计,可实现3D面部扫描摄等技术。...VRPinea独家点评:竖置双摄像头能让手机更好地在AR/VR头戴式设备中横置使用景深技术,不过目前为止都还只是爆料,坐等9月的新品发布会揭晓答案。...《威尔逊之心》是去年德国科隆游戏展上最佳VR游戏的获奖者,游戏场景设置在上世纪40年代的医院,玩家需要经历各种冒险寻找自己的心脏,找寻真相。...该游戏支持Oculus Touch控制器,允许玩家使用自然的手势来和游戏环境中的人物进行互动。...VRPinea独家点评:传说中的最佳VR游戏终于上架,医院的设定听起来就很刺激,大心脏的玩家可以准备入手了。
检测滚动状态,然后把可视网页中的 img 的 src 属性还原加载图片,制造缓冲加载的效果。 但是现在,很多javascript大牛分析得出,这个插件其实并没有真正的缓加载效果。...问题原因:在新版的浏览器中,即使你删除了 Javascript 控制的 src 属性,浏览器仍然会去加载这个图像。...激活以下,你就可以在目标中使用了。 $("img.lazy").lazyload(); lazyload.js 高级使用方法: 下面部分来自官方文档,将官方文档进行了一下简单的翻译。...大体思路如下:用 noscript 包含真实的图像位置,当浏览器不支持 Javascript,直接显示图像。对现有图像,隐藏处理,使用 show() 方法触发显示。...这样的用户体验并不好,你可以设置 effect 属性,来控制显示图片的效果。
SDK用户可以在游戏中玩家和玩家的实时交流,实时交互式显示和激活,甚至将SDK集成到自己的生产工具和流程中。...VR/ AR/ MR,互动营销和CG的使用的增加,我们看到越来越多的不同市场的需求。...为了解决这些需求,我们创建了一个SDK,以使开发人员能够开发出满足自己需求所需的工具。我们有一些令人惊奇的用例,我迫不及待地想谈谈。”... ·82个面部跟踪标记,超过40个动画控制 ·一秒面部相机校准 ·SDK可以通过Faceware live相机画面的视频文件(例如.mov文件)或图像序列(例如.jpg)跟踪表情运动 ·几乎可以使用任何相机或头戴式摄像机...而现在通过Faceware LiveSDK,团队即将获得一个神奇的新工具来开发自己的惊人应用程序。“
这里的 3D 图像和物理引擎是我纯粹地使用 JavaScript 从零开始实现的,同时我还花了大量时间去调整游戏玩法和视觉效果。...我想在玩家通过关卡时,会感觉到像进入了一个色调不同的新的维度,这就是我为它取名为「Hue Jumper」的原因。 本文包含了这个游戏的完整 JavaScript 代码,所以可能会有点长。...HTML 我的游戏使用到 html 的部分很少,因为它主要是基于 JavaScript 开发的。JavaScript 创建全屏画布的方法和与后面将画布大小设置为窗口内部大小的代码都是最节省空间的。...为了节省空间,对象的高度也决定了对象的类型。 在这里可以通过比较玩家和物体在 3D 空间中的位置来检查它们之间的碰撞。...此外,因为它使用的是「requestAnimationFrame」,所以确实需要一些额外的代码来确保帧速率限制在 60 fps,我将它们添加到了增强版本中。
Avatar,作为元宇宙的必要组成之一,凭借千人千面的独特形象和实时驱动的拟真表现,已逐渐成为线上社交用户在虚拟世界中展示个性、互动交流的新标配。...面部驱动 腾讯云的面部驱动技术是通过移动端摄像头对用户的面部表情和动作进行捕捉,根据人脸位置、关键点位置将信息映射到对应的Avatar面部,同时利用包含面部、舌头、眼球在内的 52 种表情基的线性组合,...控制虚拟形象完成实时渲染驱动,从而实现虚拟人物实时、准确地呈现用户的表情和情感。...使用虚拟头套聊天在降低用户心理负担,拉近用户间社交距离的同时,灵敏的面部动作捕捉还可更加生动的呈现表情动作,增加社交趣味性。...腾讯云虚拟形象Demo面部驱动效果展示 语音驱动 腾讯云的语音驱动技术,可让Avatar根据用户输入的文本或语音来产生逼真、自然的语音表现。
起初,我没有想到在 javascript 社区中对脸部识别软件包的需求如此之高。...但为了更好地理解 face-api.js 中用于实现人脸识别的方法,我强烈建议你按照步骤来,因为我经常被问到这一部分的问题。...现在回到我们最开始比较两张脸的这个问题上:我们将使用每个提取的面部图像的面部描述符,并将它们与参考数据的面部描述符进行比较。...现在,让我们消化一下人脸识别的理论,接下来用代码来编写一个例子吧。 编码时间! 在这个简短的例子中,我们将逐步了解如何在以下输入图像中识别多个人脸: ?...通常,我所做的是将一个绝对定位的画布叠加在 img 元素的顶部,它们的宽度和高度是相同的(可以查看 github 上的示例了解更多信息) 面部识别 现在我们知道了如何检索输入图像中所有人脸的位置和描述了
本篇文章,小编从《头号玩家》中的未来VR技术出发,与当前VR技术进行了对比,让我们看看两者有何异同: 全自由头显&VR一体机 在《头号玩家》影片中,主角Wade Watts使用的VR头显形状类似滑雪护目镜...全身套装&触觉手套 在《头号玩家》影片中,普通VR玩家通过佩戴专用手套来与虚拟世界进行交互,“感受”虚拟物体的触觉。而“人民币”玩家则可选择购买特殊的全身套装,获得额外的感官反馈。 ?...当前的虚拟体验,通常借助外部刺激来增强真实感,而由于VR设备显示器的“纱窗效应”,当玩家行走在虚拟世界中时,仍能敏锐地意识到自己并非处在现实世界,而是游戏创作的虚拟世界。...面容检测&按键操控 在《头号玩家》影片中,VR设备采用特殊方式来扫描玩家面部,将玩家的微笑、皱眉等面部动作,映射至虚拟化身的面容上。...而目前的VR玩家显然不会有这种“烦恼”,因为当前VR体验中的情绪捕捉做得一言难尽。玩家通常借助特殊标记,或是控制器按钮来改变面部表情。
要想在Python上运行OpenCV只需要使用pip安装就好,在Terminal中执行pip install opencv-python即可。...使用OpenCV时一般是用于分析图片灰度图,因为我这里需要画框划线进行标记,所以为了方便就直接读RGB彩图了,这样因为一个像素三个通道所以会慢一点,之后投入使用直接分析灰度图就好。...1,玩家位置识别 首先需要做的就是识别玩家的位置,玩家的形状不变,是一个紫色的棋子,那么可以使用OpenCV带有的图像模板匹配来找出玩家的位置。首先来一个图片,如下: ?...则是匹配出来的位置,因为玩家是一个宽度50高度150像素的图形(在我的iPhone 6s上)。...所以再添加以下代码来框出玩家位置。并且画出了玩家的点。
因此,我决定尝试使用 Javascript(当今最流行的编程语言)并遵循其概念创建一款游戏。在本文中,我将分享一些经验,并告诉你是否值得。 什么是函数式编程?...在游戏中,每个玩家有 3 艘飞船,并且每回合必须选择他们要在其可达范围内移动飞船的位置以及要朝哪个方向射击。当飞船被射中时,它将失去部分防护罩。...比赛的初始轮 到目前为止,该游戏仅允许一个玩家参与,并且控制屏幕顶部的 3 个太空飞船,去对抗一个控制底部 3 个太空飞船的脚本,该脚本将其太空飞船的位置和目标随机化。...关于图形部分,我使用了 PixiJS 程序包来控制渲染,这是该项目唯一的依赖项,并且我还使用了从OpenGameart 网站上的 UnLucky Studio 免费获得的太空飞船精灵 。...我不建议使用雄心勃勃的范式或技术来完成那些需要在最后期限之前完成的项目,但是该项目是出于学习目的而开发的。
可以更好地控制视觉特效和时间尺度,最大限度的确保电影或电视节目从预览到最终拍摄完成时的高效传送。与传统的拍摄方法相比,使用SolidTrack拍摄电影或电视节目可以节省大量成本和大约30%的时间。...Dynamixyz面部表情捕捉也是目前3D动画、游戏、虚拟影视中必不可少的制作系统。...Dynamixyz面部表情捕捉系统可以将演员表情匹配给任意角色,甚至是无生命物体,配合半封闭头戴式面部表情拍摄头盔,能够精确地检测到演员头部的位置和旋转,通过分析演员表情实时反馈到3D模型中。...(5)可以通过使用SolidTrack系统更有效地控制从前期预演到最终影片的完成或播出过程中的制作预算和时间成本,减少浪费,确保项目的高效率。 ?...(8)支持实时场地校准,当动捕摄影机在使用过程中被意外撞击导致震动甚至挪动位置,能够借助正在场地内表演的演员,对覆盖场地的动捕摄影机的位置进行即刻校准,不用重新全场校准。 ?
简介 本篇博客将介绍如何使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编写一个简单的追逐游戏。在这个游戏中,玩家可以通过键盘控制一个角色“我”,并且需要躲避不断增加并追逐“我”的敌人“鬼”。...这些设置包括游戏画布的大小、角色的移动速度以及游戏是否结束的标志等。同时,我们还需要定义一个玩家角色对象和敌人鬼对象数组,用于存储玩家和敌人的位置和状态。...在Canvas中,我们使用ctx.fillText()来绘制文本,用于显示角色和敌人的图形。...这里我们使用汉字“墙”来代表游戏的边界。...我们随机生成敌人的位置,并将其加入敌人数组中。
;时尚设计师可以通过让算法生成 20 种与「休闲、帆布、夏日、激情」字样有关的样鞋来汲取灵感;新游戏允许玩家基于简单描述生成逼真头像。...但在大部分应用程序(如第一部分中描述的场景)中,用户希望生成带有自定义特征(如年龄、发色、面部表情等)的样本,而且理想情况是能够不断调整每个特征。...使用线性代数技巧解除相关特征轴之间的关联 我将该方法应用于相同的人脸图像示例中。...灵活的交互式编辑 为了查看 TL-GAN 模型控制图像生成过程的灵活程度,我构建了一个交互式 GUI 来探索沿着不同特征轴调整特征值的效果。...视频:使用 TL-GAN 的人脸图像交互式编辑 我使用特征轴控制生成图像时,效果惊人的好! 总结 该项目提供了一种新方法来控制无监督生成模型(如 GAN)的生成过程。
面试官: 请讲解一下你对Unity中点乘和叉乘的理解。 我: 额。。点乘和叉乘。。它们可以用来判断方位。。。...,但红蝶畏惧他人视线,被求生者注视面部时会变成惊慌相,无法释放刹那生灭。...那么就需要在红蝶进入般若相时,当和玩家在一定距离内, 要检测玩家是否背向自己(背向是方向夹角在90-180之间), 决定自己面部表情、能否释放攻击技能。...,怪物追过去, 那怪物是怎么判断出来,玩家在自己左侧还是右侧,从而控制向左转还是向右转,使动画更自然的呢?...DoLookAt确实能解决让怪物看向玩家,也挺好用的, 但是在游戏中,为了让动画自然,我们仍要知道该用向左转,还是向右转的动画,需要判断方位。 自动寻路,只能控制位置移动,不能控制旋转呢。
如今,智能手机使用人脸识别来进行访问控制,动画电影如(“阿凡达”)则使用它来为带来逼真的运动和表情。警方的监控摄像机使用脸部识别软件来识别被逮捕的罪犯,这些模型也被用于零售店进行有针对性的营销活动。...例如,如果想在家谱网站上检测家庭成员,或者在社交媒体上查找可能的营销活动(在这里考虑groupon),就可能需要使用聚类算法。 ▌从背景中分离出人脸 ---- ---- ?...除了在图像中查找每个人脸之外,人脸识别过程的一部分是对图像进行预处理,以处理诸如不一致和光照情况,将图像进行灰度转换以加快训练以及面部位置归一化化等问题。...在这个步骤中,在神经网络上进行单次前向传播以获得用于预测的128维的表示(面部特征)。然后将这些低维面部表示用于分类或聚类。...▌使用案例 ---- ---- 现在我们已经理解了OpenFace的高层体系结构,我们可以介绍一些有趣的开源的案例。之前提到,面部识别被用作访问控制和识别的一种形式。
使用 javascript 创建游戏是最有趣的学习方式。它会让你保持动力,这对于学习 Web 开发等复杂技能至关重要。...; justify-content: center; align-items: center; font-size: 50px; cursor: pointer; } 我使用了两种不同的颜色来更好地区分这两个玩家...为此,我创建两个实用程序类。玩家 X 的颜色为绿色,而玩家 O 的颜色为蓝色。...在每个子数组中,我们将存储可以赢得比赛的三个位置的索引。所以这[0, 1, 2]将代表第一条水平线被玩家占据的情况。我们将使用这个数组来决定我们是否有赢家。...接下来,我们将使用三元表达式来更改当前玩家的值。如果是X,它将是O否则它将是X。现在,我们改变了我们用户的价值,我们需要更新innerText的playerDisplay,并应用新的播放器类的。
所以我开始创建我自己的基于js + html5的游戏版本(完成了神奇的街机风格的“物理引擎”)。我尝试使用之前写的的遗传算法来训练一个简单的循环神经网络来玩史莱姆排球。...第一步是写一个简单的物理引擎,完成球与地面的反弹效果,球与围栏、玩家的碰撞效果。 这是使用JavaScript中的设计器p5.js库和一些简单的物理数学方程来完成的。...最兴奋有趣的部分是创建AI模块替代玩家控制,看看AI能不能熟练的玩游戏。最后,我使用基本的CNE方法作为初始测试,训练标准的循环神经网络,同时利用convnet.js库训练。...这样一来,被训练过的的AI代理就可以在围栏的任何一边进行游戏并且使用相同的神经网络。 我没有使用sigmoid函数,而是使用支持convnet.js的双曲正切(tanh)函数来控制。...我想,到目前为止,我已经创造了一个相当强大的史莱姆排球AI,几乎不可能被人类玩家连续击败。 尝试自己去玩游戏,看看你是否能够一直打败它。它可以在PC(键盘控制)或手机/平板上通过触摸控制。
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