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我已经使用stack (stl)来寻找两个链表的交点,但是我得到了分段错误,下面是我的函数,

这是一个寻找两个链表交点的函数,但是在使用stack (stl)时出现了分段错误。首先,让我们来看一下这个函数的代码:

代码语言:txt
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#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;

struct ListNode {
    int val;
    ListNode* next;
    ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};

ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {
    stack<ListNode*> stackA;
    stack<ListNode*> stackB;

    ListNode* currA = headA;
    ListNode* currB = headB;

    while (currA != NULL) {
        stackA.push(currA);
        currA = currA->next;
    }

    while (currB != NULL) {
        stackB.push(currB);
        currB = currB->next;
    }

    ListNode* intersectionNode = NULL;

    while (!stackA.empty() && !stackB.empty() && stackA.top() == stackB.top()) {
        intersectionNode = stackA.top();
        stackA.pop();
        stackB.pop();
    }

    return intersectionNode;
}

int main() {
    // Test case
    ListNode* headA = new ListNode(1);
    headA->next = new ListNode(2);
    headA->next->next = new ListNode(3);
    headA->next->next->next = new ListNode(4);
    headA->next->next->next->next = new ListNode(5);

    ListNode* headB = new ListNode(6);
    headB->next = new ListNode(7);
    headB->next->next = headA->next->next;

    ListNode* intersection = getIntersectionNode(headA, headB);

    if (intersection != NULL) {
        cout << "Intersection found at node with value: " << intersection->val << endl;
    } else {
        cout << "No intersection found." << endl;
    }

    return 0;
}

这个函数使用了两个栈 stackAstackB 来分别存储链表 headAheadB 中的节点。然后,它通过比较栈顶元素找到两个链表的交点。如果栈顶元素相同,则将其赋值给 intersectionNode,并将两个栈的栈顶元素弹出。最后,返回 intersectionNode

然而,这个函数的实现存在一些问题。首先,它使用了额外的空间来存储两个链表的节点,这样会增加空间复杂度。其次,它没有考虑到链表可能存在环的情况,因此在处理带环链表时可能会出现问题。最后,它的时间复杂度为 O(n+m),其中 n 和 m 分别是两个链表的长度,这样的实现并不高效。

为了解决这些问题,我们可以使用双指针法来寻找两个链表的交点。具体步骤如下:

  1. 初始化两个指针 pApB 分别指向链表 headAheadB 的头节点。
  2. pA 不等于 pB 时,将 pApB 分别向后移动一个节点。
  3. 如果 pApB 都为空,则说明两个链表没有交点,返回 NULL
  4. 如果 pA 为空,则将 pA 指向链表 headB 的头节点。
  5. 如果 pB 为空,则将 pB 指向链表 headA 的头节点。
  6. 重复步骤 2 和步骤 3,直到找到交点或者两个指针都为空。

下面是使用双指针法实现的修改后的函数代码:

代码语言:txt
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ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {
    ListNode* pA = headA;
    ListNode* pB = headB;

    while (pA != pB) {
        pA = (pA == NULL) ? headB : pA->next;
        pB = (pB == NULL) ? headA : pB->next;
    }

    return pA;
}

这个修改后的函数不再使用栈,而是使用两个指针 pApB 来遍历链表。它通过比较指针的值来判断是否找到交点,而不是比较栈顶元素。这样可以减少空间复杂度,并且可以处理带环链表的情况。时间复杂度为 O(n+m),空间复杂度为 O(1)。

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