if(map[uy][ux] == 3){ //判断箱子上方是否为墙 if(map[uy - 1][ux] == 1){ return; } //判断箱子上方是否为球 if(map[uy...- 1][ux] == 4){ //将箱子上面内容赋值为5★ map[uy - 1][ux] = 5; map[uy][ux] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else...if(map[ly][lx] == 3){ //判断箱子左边是否为墙 if(map[ly][lx - 1] == 1){ return; } //判断箱子左边是否为球 if(map[ly...][lx - 1] == 4){ //将箱子左边内容赋值为5★ map[ly][lx - 1] = 5; map[ly][lx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else...if(map[dy][dx] == 3){ //判断箱子下方是否为墙 if(map[dy + 1][dx] == 1){ return; } //判断箱子下方是否为球 if(map[dy
这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...最终的效果图 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用 # 来代表地图的边界,P 来代表推箱子的小人,X 来代表箱子,O 来代表箱子要推到的目标位置。...游戏地图 2、游戏怎么运行? 因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件。...C语言中可以用 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。 小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束?...其实到现在为止,我们的程序大体上是没什么问题的,只是箱子要移动的目标位置会出现“字符消失”。这只是个小 Bug,把用户当测试的微软是怎么做的呢?
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js推箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物。 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域。...根据相机正对箱子时,用鼠标点击箱子,控制箱子移动,并做成功性校验。 下面我们上代码分析代码 1. 定义数组 这四个数组分别是墙的数组、地面的数组、箱子初始位置数组和目标数组。...},100) } } 由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。 转载请注明地址:郭先生的博客
} export default class { .. } // 每个导出都覆盖前一个导出 如果我们要导出一个值或得到模块中的返回值,就可以使用默认导出 // module "my-module.js.../my-module.js'; console.log(cube(3)); // 27 --- 二、模块重定向 举个例子,假如我们有如下层次结构: childModule1.js: 导出 myFunction...和 myVariable childModule2.js: 导出 myClass parentModule.js: 作为聚合器(不做其他事情) 顶层模块:调用 parentModule.js 的导出项...// childModule1.js 中 let myFunction = ...; // assign something useful to myFunction let myVariable =...中export怎么用?
import 用法 1、导入整个模块 // 导入my-module的所有接口,并制定模块名称为myModule import * as myModule from '/modules/my-module.js...myModule.doAllTheAmazingThings(); --- 2、导入单个接口 // 导入单个接口 import {myExport} from '/modules/my-module.js...as shortName} from '/modules/my-module.js'; --- 3、导入默认接口 // 导入默认接口 import myDefault from '/modules/my-module.js...// 方法一: import('/modules/my-module.js') .then((module) => { // Do something with the module. }...中import怎么用?
电脑版的商城昨晚做完了,今天赶着做手机端的,提到手机端的网站第一个想到的就是要 适应不同手机屏幕的宽度,保证在不同手机上都能正常显示给用户,我之前做这类网站都是无脑引进bootstrap的。...但前一个项目做完之后我发现bootstrap虽好,但里面的各种样式我利用的很少,最多用到它排版,当网站最后上传的时候你会发现,即使压缩之后,它也会占用相当大的一部分,所以这次我想自己用原生写,响应式开发...(你还可以设置更多节点) 用媒体查询的话要保证每个像素下都有对应的适配效果显然你要设置更小的宽度范围; 3.还有就是css3的单位rem: rem就是将根节点html的font-size的值作为整个页面的基准尺寸...那就要用到js在页面加载时获取window的宽度(浏览器窗口的宽度)$(window).width();在开发手机页面的时候,一般我们设置最大宽度为640px,因为640px可以保证在至今最宽的手机上显示时网页两端刚好贴合屏幕...height:10.6rem; border:1px solid #000; box-sizing: border-box; } js
不同的代码需要不同的环境,比如 JS 代码的构建需要 node 环境,Java 代码 需要 JVM 环境,一般我们会把它们隔离开来单独部署。...创建一个 Control Group 可以给它指定参数,比如 cpu 用多少、内存用多少、磁盘用多少,然后加到这个组里的进程就会受到这个限制。...那怎么解决这个问题呢? Docker 设计了一种分层机制: 每一层都是不可修改的,也叫做镜像。那要修改怎么办呢?...Namespace 做资源隔离,Control Group 做容器的资源限制,UnionFS 做文件系统的镜像存储、写时复制、镜像合并。...用 dockerfile 做部署的最佳实践是分阶段构建,build 阶段单独生成一个镜像,然后把产物复制到另一个镜像,把这个镜像上传 registry。
js代理模式怎么用? 概念 为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。.../pic.png'); 以上就是js代理模式的使用,希望对大家有所帮助
销售智推可以应用到企业的多个业务场景上,来成为企业获客的强大助力。那么今天就带大家手把手复盘一个企业利用销售智推策划的一次火爆的线下活动。...此时销售小程序中会存入此次收集来的所有客户线索,同时企业在后台提前设定好了人群画像价值评分规则,销售会看到所有客户的价值分组,比如建议电话触达的客户、建议短信触达的客户或是建议微信触达的客户,销售可以根据大数据提示的情况对自己的客户做二次触达...同时销售也会通过销售智推营销工具为消费者精准推送感兴趣的内容,对客户进行维护并选取高意向客户进行二次复购引导,并继续进行之后的拉新促活。...(活动部分展示) 那么大家今天通过对这家企业做的活动的复盘,可以马上为自己的企业策划一次类似的活动吗? 策划后可以给我留言一起复盘一下活动。...更多产品方案及活动信息 请持续关注腾讯企点 点击【阅读原文】前往了解销售智推 ?
这篇文章是用C语言做了一个推箱子小游戏,实现起来比较简单,和大家一起回味一下童年捧着按键机玩推箱子的日子!文末附带万字源码!...还记得我们曾经的那个推箱子吗,记得小时候家里只有按键的诺基亚的时候,推箱子、贪吃蛇都是我天天最经常玩的游戏,然后最近正好有小伙伴问我有没有做过相关的开发,所以今天在这里跟大家一个用C语言实现的简单推箱子的小游戏...一、写在前面 推箱子游戏程序的设计为分别设置各类型函数类,设定推箱子房子布局的数据结构二维数组,以及记录最短步骤数目以及最好成绩的二维数组,通过函数对房子进行布局,定义数据结构队列类,并设置公有成员函数和私有成员函数...与此同时,我运用C++中的派生类相关知识设定相同类名以及不同类名的对象,用于构造推箱子游戏的分布函数,设定数据结构出队和入队函数,同时设计以箱子为对象,依据于人的横纵坐标位置的函数,设计基于游戏数据界面的...三、最后总结 截止到这里,推箱子游戏的基本功能就完成了,最后把它总结一下,我们设计的推箱子小游戏,合理的使用了数据结构中队列的知识点,在使用这些知识点的时候,我们也对游戏过程进行了详细的优化,通过这次推箱子游戏的设计
在现代JS中最让人期待的特性就是关于箭头函数,用=>来标识。...这就需要在使用的时候做一些权衡。下面就从为何用、怎么用、何时用,这个三部分做一些总结。 为何用?...function foo(arg1, arg2) { var f = (...args) => args[1]; return f(arg1, arg2); } foo(1, 2); // 2 怎么用...例如在Vue.js中,有一种通用模式,就是使用mapState将Vuex存储的各个部分,直接包含到Vue组件中。...1 : x*fact(x-1) ); fact(5); // 120 总结 箭头函数是JS语言中十分特别的属性,并且使很多情形中代码更加的变化莫测。
以上就是拍摄证件照的操作步骤了,可以用这个软件自动裁剪成相应大小,保存就可使用。
Fabric.js 开启绘画模式后,可以设置画笔的样式。 画笔又分好几种,本文主要介绍 Fabric 基础画笔的用法。...之前写过 《Fabric.js 橡皮擦的用法》 也用到了绘图模式,有兴趣的可以去看看。...本文使用 Fabric.js 5.2.1 常用的配置 首先要开启一下画布的绘画模式,因为普通的框选模式是不支持绘画的。...-- 引入 Fabric.js --> js/521/fabric.js">...当然,微信截图的画笔不一定是用 Fabric.js 来实现的,但我们学会 Fabric.js 后也可以说是有能力实现类似的功能了~ Fabric.js 还提供了其他笔刷,但如果你已经懂得如何使用基础笔刷
做互联网直播的公司为了能兼容Web上的Flash播放,不约而同地选择了flv的媒体格式。...flv.js这个项目解决了HTML5支持flash协议的问题,这就是flv.js应运而生短期爆红的历史背景。...怎么用?...下面进入正题,flv.js代码解读:demux部分 打开代码 https://github.com/Bilibili/flv.js/blob/master/src/demux/flv-demuxer.js...以上就是flv.js怎么用?全面解读flv.js代码的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
js中every方法怎么用? 概念 1、every方法为数组中的每个元素执行一个callback函数,直到它找到一个让callback返回false。...实例 var arr = [1,2,3,4,5] var result = arr.every(function (item, index) { return item > 0 }) 以上就是js
工商注册查询系统官网怎么用 如果想要使用工商注册查询系统官网,首先就需要通过浏览器进入到官网里面。...工商注册怎么做 会觉得工商注册起来非常复杂,其实是因为没有了解工商注册的流程。首先,大家需要先核准企业的名称,因为企业名称是不能重复的,重复的企业名称不能进行工商注册。
目前CLIP也被应用到各个其他场景中,在这篇文章中,我们就来盘点一下,怎么把CLIP这个图文预训练的模型拓展到具有时序信息的视频任务中。...做视频动作识别任务的文章。...因此,作者把这个分类当作一个检索任务,流程和CLIP做分类任务差不多。用Video Encoder和Text Encoder分别提取视频和文本的特征,然后将视频和文本特征进行点积,得到相似度矩阵。...Caption 论文:https://arxiv.org/pdf/2110.06615.pdf 第二篇文章是用CLIP来做Video Captioning的。...来做视频-文本检索的文章 整个思路和上面提到的文章类似,用CLIP的Text Encoder提取文本特征,用CLIP的Visual Encoder提取帧的特征,然后将帧聚合之后的特征和文本特征求相似度
「这是我参与2022首次更文挑战的第24天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 ---- 本篇带来 FP 函数式编程思想在 JS【循环】中的应用。...因为对于循环来说,比如 while 结构,索引 i 是外部变量,外部变量的修改不受循环内部所控制;) 代码太长了,循环结构有可能比操作的功能代码都长; 所以,我们尝试用 FP 函数式编程思路对循环做下改造
了解一门科学技术最好的方法就是找出其核心论文, 让我们看看阿法狗的核心论文是怎么解读这个问题的。 以及如果把你放在这样一个位置, 会如何设计这盘游戏。...要让机器做这个事先看看人是怎么做的, 其实决策的核心就是如何减少搜索空间的问题。 虽然人生的可能在一定程度是无限的, 但大多数可能你连考虑都不会考虑, 比如去朝鲜移民或到孟加拉国卖香蕉。...我们人类用愚蠢,聪明, 合理,不合理这些词汇描述各种选择的优劣, 并且大脑自动屏蔽大部分不合理的解释。 你是如何得到这些答案的呢?...以蒙特卡洛树为代表的强化学习在围棋这样走法的可能性超多的情况下,只能部分的减少搜索空间,使得电脑达到一个高级业余选手的水平, 而如果我们要进一步减少搜索空间 ,需要怎么办呢?...让机器来做就是有监督学习的回归算法, 你要提取棋局的特征,算出对应每一个走法出现的概率P(a(t)|s(t)),然而围棋棋局的特征实在太复杂,如果你来一个线性回归或KNN,一定会死的很惨。
在现代JS中最让人期待的特性就是关于箭头函数,用=>来标识。箭头函数有两个主要的优点:其一是非常简明的语法,另外就是直观的作用域和this的绑定。...然而,就像世间万物一样,箭头函数有一些优点也有一些“缺点”,这就需要在使用的时候做一些权衡了。 学习如何权衡是使用好箭头函数的关键。...什么才是箭头函数 JS的箭头函数大概就像python中的lambda(python定义匿名函数的关键字)和ruby中的blocks(类似于闭包)一样。...例如在Vue.js中,有一种通用模式,就是使用mapState将Vuex存储的各个部分,直接包含到Vue组件中。...总结 箭头函数是JS语言中十分特别的属性,并且使很多情形中代码更加的变化莫测。尽管如此,就像其他的语言特性,他们有各自的优缺点。
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