Webpack是一个静态资源打包工具,可以把JS及其所依赖的css和图片(都认为是一个模块)打包为一个.js文件,让客户端浏览器只引入最终的js文件,从而实现减少HTTP请求的目的,优化访问速度。
Webpack 是一个前端资源加载/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使用。 Webpack的工作方式是:把你的项目当做一个整体,通过一个给定的主文件(如:index.js),Webpack将从这个文件开始找到你的项目的所有依赖文件,使用loaders处理它们,最后打包为一个浏览器可识别的JavaScript文件。
看到网上的萤火虫效果后,也想在前端通过ArcGIS JS API来实现一下,所以感兴趣的话就跟我一起来看看吧。
p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。
最近学了一些Electron.js开发桌面应用的知识,然后作为一名专业的GISer,脑海里马上想到的是,它能不能和我们的ArcGIS JS API整合呢,意思就是,用我们的ArcGIS JS API去开发桌面应用,试了下,好像可以。
大家好,在《动手练一练,使用 React 和 Next.js 做一个简单的博客网站(上)》一篇文章里,我们一起了解了什么是 Next.js,并手工创建了一个简单的 Next.js 项目,学会了如何基于模板创建简单的页面,本篇文章,我们继续完善这个案例。
前两天为了优化公司的代码打包项目,恶补了很多 webpack4 的知识。要是放在几年前让我学习 webpack 我肯定是拒绝的,之前看过 webpack 的旧文档,比我们内部项目的文档还要简陋。
ArcGIS API for JavaScript 4.18中新增加了一种基于ES Modules的新开发方式@arcgis/core,这篇文章就来介绍一下如何使用这种方式来进行开发。
本文主要介绍下如何使用ArcGIS JS API对后台接口返回的数据进行渲染,文章中的后台返回数据使用单独的配置文件来处理,详情请看文章内容。
React基础 React组件 React-Router——Reac路由的学习 React高阶组件及CRA的定制 React中使用Antd组件
上一篇Vite入门从手写一个乞丐版的Vite开始(上)我们已经成功的将页面渲染出来了,这一篇我们来简单的实现一下热更新的功能。
在 Node.js 中,Async hooks 是一个非常有意思且强大的模块(虽然性能上存在一些问题),在 APM 中,我们可以借助这个模块做很多事情。本文介绍两个有趣的用法。
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle
东东是一名前端工程师,主要用 React 技术栈,用了多年之后想深入一下,所以最近开始看 React 源码。
实现Webpack的打包最基本的就是配置好入口、出口,npm install webpack后在根目录创建webpack.config.js,代码如下:
可以通过var 来定义变量,他会自动匹配变量的数据类型,也可以使用 对应的 String , int 来指定定义的类型。
柯里化(Currying),又称部分求值(Partial Evaluation),是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。
写 react 项目的小伙伴应该都用过 antd 组件库,但绝大多数同学并没有看过它的源码。
你发现它重新渲染了,因为普通的 class 组件只要 setState 就会渲染。
对于一份同逻辑的代码,当我们手写了一个个的文件,它们无论是 ESM 还是 commonJS 或是 AMD,他们都是 module; 当我们写的 module 源文件传到 webpack 进行打包时,webpack 会根据文件引用关系生成 chunk 文件,webpack 会对这个 chunk 文件进行一些操作; webpack 处理好 chunk 文件后,最后会输出 bundle 文件,这个 bundle 文件包含了经过加载和编译的最终源文件,所以它可以直接在浏览器中运行。 一般来说一个 chunk 对应一个 bundle,比如上图中的 utils.js -> chunks 1 -> utils.bundle.js;但也有例外,比如说上图中,我就用 MiniCssExtractPlugin 从 chunks 0 中抽离出了 index.bundle.css 文件。
mpvue 是兼容微信小程序的生命周期与 vue 的生命周期,vue 实例会接管小程序 Page 实例的生命钩子,因此需要使用到小程序的生命周期钩子时,可将相应的钩子方法定义在 vue 实例中 如定义当前Page的分享标题内容图片:
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
lib用于指定要包含在编译中的库文件 “lib”:[ “es6”, “dom” ],
本地启动了一个web服务,地址为 127.0.0.1:8882 ,然后通过一个本地静态页面去请求这个接口。虽然在同一台电脑,但依然是跨域的。
你会发现代码在抛异常的地方断住了,这就是异常断点的功能。当你不知道哪里抛的异常的时候,可以用这个。
图中的mapchart就是一个自定义组件,自定义组件为了规范通常放在conponents里。
本文分享一下nodejs中js调用c++模块的一些内容。js调用c++模块是v8提供的能力,nodejs是使用了这个能力。这样我们只需要面对js,剩下的事情交给nodejs就行。本文首先讲一下利用v8如何实现js调用c++,然后再讲一下nodejs是怎么做的。
Fundebug 支持使用 Source Map 还原真正的错误位置。这样的话,开发者能够迅速定位出错的源代码。另外,Fundebug 还能够展示出错的代码块,帮助开发者更快地解决问题。
如果在map的时候,你想忽略一些属性,你可以使用ignore累声明需要忽略的属性名称集合:
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Map 对象 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Map 。
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Maps 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Maps 集合对象。
ECMAScript 6(以下简称ES6)是 JS 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JS 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。接下来咱们来看看 20 道棘手的面试题,通过做题,顺带提升一下咱们的 JS 的技能。
如果||前面的值是0 '' false null undefined NaN其中的任意一种,则直接返回||后面的值
原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-《You-Dont-Know-JS》作者 第 10 章:异步的函数式(下) 响应式函数式编程 为了理解如何在2个值
一般来说,项目的 TS 编译器配置全部存储在项目根目录下的 tsconfig.json 文件中
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这是一个新的系列,名字是《ASP.NET Core 入门到实战》。这个系列主讲ASP.NET Core MVC,辅助一些前端的基础知识(能用来实现我们需要的即可,并非主讲)。同时这个系列也会在后续介绍ASP.NET Core 平台的其它类型的项目,并带领大家以各个类型的项目为主要架构开发一个网站或者网络服务中心。
本文主要介绍如何在Vue项目中使用ArcGIS JS API进行开发,文中使用的JS API是目前最新版本的ArcGIS JS API 4.14,主要是在Vue项目demo中用JS API实例化了一张二维地图。
函数定义不需要关键字,函数前的void,int代表函数的返回值类型,void代表了函数无返回值
大家好,我是柒八九。从今天起,我们又双叒叕yòu shuāng ruò zhuó, 开辟了一个新的领域:「前端工程化」。可能大家对这个词,比较陌生,但是如果把这个问题具象化,那就会感觉到倍感亲切。我简单罗列几个概念和技术
每个 JS 执行引擎都有自己的实现,我们这次关注 V8 引擎是如何实现数组的。 本周主要精读的文章是 How JavaScript Array Works Internally?,比较简略的介绍了 V
ArcGIS API for JavaScript 提供在线版API,4.x 是 ArcGIS API for JavaScript 的新一代版本,实现了2D和3D应用的完全集成,3.x是一个2D版本,编程思路差异还是比较大的。开发调试过程中,最好进行本地化部署。ArcGIS JavaScript API可以从Esri官网获取,需要先注册一个Esri全球账户。SDK本地化部署指在本地Web Server上的部署,在API文件夹arcgis_js_api\library\3.18\install_win.html中有官方的部署文档,基本过程如下:
本文主要介绍如何在React项目中使用ArcGIS JS API进行开发,文中使用的JS API是目前最新版本的ArcGIS JS API 4.14,主要是在React项目demo中用JS API实例化了一张二维地图。
使用jsx创建对象。并最后使用ReactDom.render(param1, param2)去对对象渲染。其中param1为js创建的变量,param2为原生dom方法选中的html元素。
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