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CMCC实时充值监控平台项目

充值过程中会涉及到中国移动信息系统内部各个子系统之间的接口调用, 接口故障监控也成为了重点监控的内容之一.为此建设一个能够实时监控全国的充值情况的平台, 掌控全网的实时充值, 各接口调用情况意义重大....1.2 技术选型 难点分析 移动公司旗下子充值机构众多, 充值数据量大....最后充值成功的大概 500 到 1000 万,平时充值成功的大概五六百万笔.月初和月末量比较大 1.3 项目需求 1....每天的业务概况 统计全网的充值订单量、充值金额、充值成功率、及充值平均时长 2....统计实时充值业务办理信息 统计每分钟的充值金额和充值数量 1.4 日志数据 {"bussinessRst":"0000","channelCode":"6900","chargefee

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    十仔:奶茶店小程序如何提升顾客充值的参与?

    利用会员充值功能锁定会员复购消费,就是行业的普遍做法。 为什么说会员充值是奶茶店的普遍做法?主要由于会员充值对于奶茶店经营来说,有以下五大的价值作用: 1....那现在的奶茶店是如何实现会员充值的功能?普遍的做法,基于小程序来实现会员充值的实现。...设置好会员充值功能之后,奶茶店如何提升顾客充值的参与度呢? 技巧一:采取较低充值门槛,例如100元起步 会员充值,作为一种先付款,后购买的消费模式。顾客内心是有一定顾虑,例如担心门店倒闭等等。...小建议:产品功能开发方面,需要做好灵活的充值门槛设计。 技巧二:利益吸引打动顾客充值充值活动+折扣特权 吸引顾客充值,利益诱导是少不了的。毕竟,没有好处,顾客是不会考虑先付费的。...所以需要设置一系列的利益去吸引顾客,让顾客觉得充值“有利可图”。 利益吸引可以采取:设置充值活动,例如充值100元送20元、充值200送50元……等等。当然,需要结合自身的经营成本而定。

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    用HPS游戏充值是一种什么样的体验?

    Hyper Play 游戏生态平台在即将上线的游戏应用中,可以实现游戏充值、道具兑换等功能。随着Hyper Play游戏生态平台的开拓 ,应用场景也会不断扩大。...在Hyper Play 游戏生态平台中为什么要用HPS充值游戏、兑换道具?它的优点在哪? 可能不少用户还有疑问。在此,浅谈下HPS为何在应用中有不可或缺的应用价值。...它是流通的血液,也是链接一切的“一号通” 现有游戏行业中,游戏代币的流通性较差,充值有很大局限性;对于玩家而言,账号上的交易安全也难以保证。...目前区块链在游戏行业的应用价值已经日益彰显,作为基于技术应用实现的合约代币,它是驱动去中心化游戏账户系统运转的血液,可用于账号交易、游戏充值等操作。...HPS可用于资产交易、游戏充值、数字签名等智能合约的操作,游戏充值只是HPS很小的一部分功能。

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    风骚的操作:区块链监控个人账户即时在线充值

    在区块链的世界里,常常很多时候用户需要充值,要不拉起钱包,要不支付到某个特定账号,这个时候可以监控合约交易记录实现实时到账,有的时候上某些网站的时候,至于是哪些网站,小编就不太好说了,有见过直接备注信息充值扫码支付到个人二维码...,然后立马就会充值成功,那么这个是怎么实现的呢 当然是后台一个守护进程,然后实时监控到账情况,通过MEMO进行订单信息识别入款,springboot里新开一个守护进程很多种方式,但是小编我比较懒,就给大家介绍一种一个地方改代码就能实现的方式...org.springframework.aop.interceptor.AsyncExecutionInterceptor$$Lambda$654/1923626523@272778ae 原来while true里不停的加任务,任务满了就把这个守护线程挂了 怎么

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    WePY 在手机充值小程序中的应用与实践

    以及一些来自网上的 wepyjs 的相关资源: demo源码: one,图书管理系统 组件:图表控件 因此我也将手机充值小程序在开发过程中 wepyjs 的应用心得分享出来,可以参照对比与传统小程序开发上的差异...async onLoad () { this.list = await api.getMobileList(); } } 上面解释的是原始的登录态维护的一种方式,在手机充值小程序里...因此手机充值选择MTA做为数据上报平台,具体步骤如下: 1 .在MTA官网注册应用。 2 .在mp平台,小程序开发设置中,将https://pingtas.qq.com 添加为可信域名。...mta.Event.stat("payed",{}); 结束语 至此,基本介绍完了 wepyjs 在手机充值项目的应用了,剩下的就是业务代码的开发了。

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    一个充值页面引发的测试点思考

    面试题如下图,让面试者给出相应的测试点从图中,可以看出用户的核心需求就是话费充值业务,然后又分为不同金额,自定义金额进行充值操作。下面是小编考虑的情况,有兴趣的可以留言共同探讨一下。...从功能测试的角度考虑:首先验证核心业务功能,充值业务能否走通,包含固定金额,自定义金额,保障在支付成功后,充值的账户余额得到相应的更新。...这里仍然需要进行校验,和手机号一样,这里需要特殊验证输入数值的长度,按照正常场景进行输入,异常场景(需要考虑负数,小数,正负小数等)最后,给同一个手机号或异网(联通,移动,电信)用户分别进行固定金额,自定义金额进行充值操作...从性能角度考虑:对充值接口进行压力测试,负载测试等主要评估页面加载速度,在高并发情况下测试系统的稳定性和响应时间,模拟真实使用场景下长时间运行的表现。...端对web端进行兼容性测试,主要针对浏览器对APP端进行兼容性测试,主要针对主流型号手机及Android,iOS,鸿蒙系统主要验证:测试页面在不同屏幕尺寸下的表现,确保良好的适应性和可读性,还有核心功能充值业务

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    itunes connect 沙盒帐号地区的问题导致无法进行充值

    这里遇到一个问题,就是沙盒帐号测试的时候死活提示充值失败,不走正常的充值流程。 后来我分析了原因,主要是由于帐号的App Store地区导致的。...以及版本摘要,发现了问题; 默认的版本摘要地区是上述定价地区之一,然后默认第一个,选择的是Hong Kong(中国香港),此时建立的大陆沙盒帐号没有问题,中国台湾地区的沙盒帐号就无法进行充值了...之后我将地区由Hong Kong改为Taiwan,那么我大陆的沙盒帐号就无法走正常的充值了。 这里不要搞错了,错了就完了。...还有就是充值提示成功了,但游戏未到帐,你可能需要注意你当前的服务器是否支持appstore的充值(我怀疑它是为了避免对帐的问题,特定的服务器充值的金额不进行结算)。

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    微服务项目:尚融宝(51)(核心业务流程:充值服务(1))

    在完成充值服务之前,将标在客户端展示 需求  一、后端实现 Controller LendController中创建list方法 @Api(tags = "标的") @RestController @...$get('/api/core/lend/list') return { lendList: response.data.lendList, } }, 一、投资人充值 1、需求描述...  标的产生后,平台展示标的,投资人就可以在平台投资标的,获取收益;投资人投资标的必须满足以下条件: 充值过程与绑定过程一致,也是在平台发送充值请求,跳转到资金托管平台,在资金托管平台完成充值,然后同步或异步返回或通知平台...2、相关数据库表 3、参考文档 参考《汇付宝商户账户技术文档》3.9用户充值 二、具体步骤 step1:用户在个人中心点击 “充值”  step2:尚融宝展示账户充值页面 step3:用户填写充值金额...,点击“充值”按钮 step4:跳转到汇付宝页面(资金托管接口调用)  step5:汇付宝验证用户交易密码 step6:汇付修改账号资金余额(更新user_account记录中的amount的值)

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