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串行通信 vs. 并行通信

我们上期介绍完串行通信的基本定义和基本数据形式及种类等: 串行通信不就是RS232、RS422和RS485?还有... 当然有串行通信,与之对应的还有并行通信。...长距离传输:串行通信更适合长距离传输,因为单一通道减少了信号干扰和同步问题。 成本效益:由于需要的物理资源较少,串行通信通常更加经济。...抗干扰能力:串行通信的单一通道减少了电磁干扰的影响,提高了信号的可靠性。 灵活性:串行通信协议通常更加灵活,易于适应不同的通信速率和设备。...如果应用需要在非常短的距离内快速传输大量数据,且可以管理复杂的布线和信号同步问题,那么并行通信可能是一个合适的选择。...例如,USB和以太网等串行通信标准已经成为现代计算和通信技术的基石。因此,从长远来看,串行通信在许多应用中都是更为可持续和适应性强的选择。

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    8051单片机的串行通信

    计算机的数据交换有两种方式,分别是串行通信和并行通信。 并行通信:我们以8位(一个字节)的数据为例,在并行通信下,8位数据是同时传输的,同时发送,同时接受。...所以通信的双方需要一个公共的时钟信号。并行传输速度快,效率高。但是传输需要的数据线多,传输距离近。 串行通信:仍然以8位的数据为例,每一位数据都是分时发送的,接收方也是一位一位的接受。...串行通信只需要一根数据线就可以,成本低。适用于大规模和远距离的数据传输。 异步传输模式:每个传输的字符都用起始位和终止位包装起来,在字符间允许有长短不一的间隙。...同步传输可以方便的实现某一通信协议要求的格式。 波特率:在这里定义为串行通信每秒钟传送的“位”的个数。即n波特 = n b/s。...在RS-232C标准中,串行通信的波特率规定如下:600,1200,2400,4800,9600等。

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    串行传输中的同步传输和异步传输

    在物理层的传输方式中,分为并行传输和串行传输。在串行传输里,又分为同步传输和异步传输。...异步传输:Asynchronous Transmission 异步传输一般以字符为单位,有时候也会比一个字符大。 异步传输有一个起始位,比如先发出一个逻辑”0”信号,表示传输字符的开始。...是以同步的时钟节拍来发送数据信号的,因此在一个串行的数据流中,各信号码元之间的相对位置都是固定的(即同步的)。...同步与异步传输的区别 异步传输是面向字符的传输,而同步传输是面向比特的传输。 异步传输的单位是字符而同步传输的单位是桢。...异步传输通过字符起止的开始和停止码抓住再同步的机会,而同步传输是以数据中抽取同步信息。 异步传输对时序的要求较低,同步传输往往通过特定的时钟线路协调时序。 异步传输相对于同步传输效率较低。

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    RS232 串行通信:C++ 实现指南

    在现代嵌入式系统和工业控制领域,RS232 串行通信仍然是一种不可或缺的技术。尽管 USB 和以太网等高速通信技术已经广泛应用,但在一些需要低速、简单通信的场景中,RS232 仍然是首选。...如果需要更长的传输距离,可以使用 RS485 等其他串行通信协议。二、在 C++ 中实现 RS232 通信在 C++ 中实现 RS232 通信,需要使用操作系统提供的串行通信 API。...Windows 平台在 Windows 系统中,可以使用 Windows API 中的串行通信函数来实现与 RS232 的通信。...以下是一个简单的示例代码,展示如何打开串行端口、设置通信参数、发送和接收数据。...本文提供了详细的代码示例,帮助开发者快速上手。在实际应用中,还需要根据具体需求进行适当的扩展和优化。

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    详解串行通信协议及其FPGA实现(一)

    一个字符的实际波形 两个字符的实际波形 单工、半双工、全双工、异步和同步的区别 在介绍串口的电平标准之前,先来了解一下串行通信的工作方式,即单工、半双工、全双工,异步和同步的区别。...它要求发送和接收设备都要有独立的发送和接收能力,如:电话通信,SPI通信,串口通信。 同步和异步的区别 串行通信可以分为两种类型,一种叫同步通信,另一种叫异步通信。...异步:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。 SPI和IIC为同步通信,UART为异步通信,而USART为同步&异步通信。...串行和并行哪个速度快? 串口,即串行通信接口,与之对应的是并行接口。在实际时钟频率比较低的情况下,并口因为可以同时传输若干比特,速率确实比串口快。...如果有人问关于串行传输与并行传输谁更好的问题,你也许会脱口而出:串行通信好!

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    iOS开发中的并发、串行队列,同步、异步任务

    https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/69914369 在多线程开发中我们经常会遇到这些概念:并发队列、串行队列、同步任务、异步任务。...我们将这四个概念进行组合会有四种结果:串行队列+同步任务、串行队列+异步任务、并发队列+同步任务、并发队列+异步任务。...我们对这四种结果进行解释: 1.串行队列+同步任务:不会开启新的线程,任务逐步完成。 2.串行队列+异步任务:开启新的线程,任务逐步完成。 3.并发队列+同步任务:不会开启新的线程,任务逐步完成。...4.并发队列+异步任务:开启新的线程,任务同步完成。 我们如果要让任务在新的线程中完成,应该使用异步线程。为了提高效率,我们还应该将任务放在并发队列中。因此在开发中使用最多的是并发队列+异步任务。...for (int i =0; i <3; i ++) { NSLog(@"3---%@", [NSThreadcurrentThread]);         }     }); } // 串行队列

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    BoostAsyncSocket 异步反弹通信案例

    Boost 利用ASIO框架实现一个跨平台的反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线时自动从map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信时,只需要指定客户端...clientId, buf, message_size);}AsyncTcpClient客户端首先我们封装实现AsyncConnect类,该类内主要实现两个功能,其中aysnc_connect方法用于实现异步连接到服务端...案例演示首先运行服务端程序,接着运行多个客户端,即可实现自动上线;图片当用户需要通信时,只需要指定id序号到指定的Socket套接字编号即可;图片源代码服务端代码// 署名权// right to sign...AsyncConnect(boost::asio::io_service& ios, tcp::socket &s):io_service_(ios), timer_(ios), socket_(s) {}// 异步连接...bool aysnc_connect(const tcp::endpoint &ep, int million_seconds){bool connect_success = false;// 异步连接

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