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游戏正式上线,H5游戏迎新机遇

游戏头条 信号:gametoutiao(←长按复制) 中国首家顾问式新媒体定制属于您自己的媒体内容 导语:12月28日,更新至 6.6.1 版本。公众平台宣布游戏正式上线。...据游戏官方发布平台介绍,目前,小游戏已提供开发文档和工具,开发者可通过公众平台官网获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可通过开发者平台来注册和提交小游戏。...通过审核的小游戏产品将直接在小程序-小游戏中上线。 为了推广游戏,腾讯还一次性上线15款小游戏,重点介绍了官方推荐的小游戏“跳一跳”。...通过游戏,部分H5游戏开发者将可能得到一个廉价但高效的产品发布平台,从本身用户体量和其强社交性与小游戏的契合程度来看,游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,而在机会产生的同时,行业竞争也会快速加强...小程序将成为H5游戏的新平台和新的爆发机会。

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游戏 vs H5游戏平分秋色,各有优劣

除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。...小游戏的前世如果要追溯的话,在2016年4月12日,发布《外链规范》,将诱导分享、诱导关注、H5游戏等9大类外部链接内容列为违规内容,一经发现将立即作停止访问、屏蔽链接等处理。...此举一度引发行业对于“要封杀H5游戏”的担忧。但现在看来,提前规范H5游戏链接分享行为,除了净化朋友圈内容,也正是腾讯在为开放H5游戏平台铺路。...2017年,腾讯正式在、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品是其经典当家休闲游戏之一《天天爱消除》。随即通知小程序功能升级,正式推出小游戏。...,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里是游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。

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    开发H5游戏“穿越小行星”并适配游戏

    最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记主要记录使用phaser.js...开发一个完整HTML5游戏的整个过程,并将web端程序适配到游戏。...1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。...不支持Phaser的音乐播放,使用自带的Audio类代替。 信中点击事件修改为this.input.onDown.add(this.xxx, this)。...版完整程序见我的github-wx。

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    H5游戏 Canvas API 整理前言

    前言 这段时间闲下来,系统学习了小程序和游戏,发现还是挺有意思的。现在游戏的开发都离不开游戏引擎,用原生小游戏开发工具开发的很少很少。...但是毕竟我不是专业游戏开发,所有游戏引擎就不搞了,我们就单纯来看原生游戏开发。 原生游戏开发全是js,界面上所有的可见元素都是通过js canvas画出来的。...所以这就是这篇博客的内容,我们要来整理下游戏Canvas的绘图api。为什么要单独写篇博客整理呢,因为游戏的官方文档并没有提供(反正我是没有找到)。...因为游戏的canvas绘制和H5的canvas绘制基本没有却别,这本身是属于H5的范畴,并不是游戏的范畴,所以,废话说了这么多,下面开始正文。...(18)绘制图片 绘制图片提供了三个层级的api:简单绘制、可控大小、可控裁剪 在看代码之前有必要说一下,和获取canvas对象一样,游戏H5获取image对象也不一样,H5中是通过document.getElementById

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    游戏

    游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...我只听过html5没听说过h5……』 好的,别理他们。 游戏里面制作的就是h5游戏。 知道这点就行了。 但游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ?...其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。 但是和他们不一样。 到底哪里不一样呢? 那就是,它是。 仅此足矣。 ---- 更新后首屏就是『跳一跳』 ?...这次首发有一大部分是成熟h5游戏的移植,那某些倚天屠龙怎么不在里面? 原因可能是多方面的,比如首发主打关系链,必须先告诉用户游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。

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    游戏

    前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有游戏

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    游戏上线,2018年的H5游戏可以“跳一跳”

    小程序新增入口 2、正式上线小游戏 游戏开发者可以在公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。 二、上线了多款游戏 在公告里提及的小游戏轻描淡写,但我们知道字数越少事情越大。...游戏独有入口 2、首批上线15款游戏 作为刚开放的游戏品类,此次一次性更新15款小游戏,这在以往手游测试上线跟H5游戏入口测试时都未曾见过,再次说明了对这个新品类的期待。...游戏开放文档里的说明 2、传播范围进一步扩大 近年来随着对朋友圈里H5游戏的限制,爆款的H5游戏少之又少。...小游戏的出现,让H5游戏通过小程序的形式,有望再一次风靡朋友圈、公众号、群聊和单聊等生态的各个角落,一举打破H5游戏推广难的问题。...小游戏的固定入口比较多 如果能跟合作,还可以入驻游戏这个顶级入口。毕竟,里面的用户都是游戏用户,属性精准,用户质量高,这将进一步大大提高H5游戏留存率。

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    【Golang语言社区】H5游戏开发-纯javascript模仿打飞机小游戏

    纯JavaScript模仿打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。...document.getElementById("maindiv"); //获得开始界面 var startdiv=document.getElementById("startdiv"); //获得游戏中分数显示界面...document.getElementById("label"); //获得暂停界面 var suspenddiv=document.getElementById("suspenddiv"); //获得游戏结束界面...var enddiv=document.getElementById("enddiv"); //获得游戏结束后分数统计界面 var planscore=document.getElementById...bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); } else if(document.detachEvent){ 以上代码简单吧,使用纯javascript模仿打飞机小游戏

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    游戏重磅上线,H5游戏和页游迎来新天地?

    而这仅仅只是H5游戏的开始,接踵而至的是,12月28下午,游戏重磅上线!让人不禁感慨H5游戏的春天来了?...游戏带来了什么 压抑许久的 H5 迎来转折点。2014年,一款叫做《围住神经猫》的 H5 游戏刷爆了朋友圈。...而这一次,游戏的入口被放置在主界面顶端,用户在聊天页面下拉即可进入小游戏。这将是H5游戏的最大流量入口,日活跃用户6亿多,月活跃用户9亿,而且官方用开屏推,推广力度非常大。...通过游戏,部分H5游戏开发者将可能得到一个廉价但高效的产品发布平台,从本身用户体量和其强社交性与小游戏的契合程度来看,游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,而在机会产生的同时,行业竞争也会快速加强...游戏扩大了 H5 游戏与数亿用户直接接触的机会,用户量的扩大以及腾讯对品质的要求,也将提升 H5 游戏整体的转化率。而这个机会对每一个开发者来说都是公平的。

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    小程序功能再升级:H5游戏开发支持

    “ 为了帮助用户更便捷地使用小程序,在主界面新增了小程序任务栏的功能。小程序菜单进行了升级,并提供小程序间快速切换的功能。同时,我们开放了小游戏开发文档和开发者工具。”...01、新增小程序任务栏功能 为了让用户更便捷地启动和使用小程序,在最新版6.6.1的主界面中,增加了小程序任务栏。用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的小程序或进入小程序历史列表。...03、小游戏开发支持 小游戏已于今日正式上线。游戏开发者可以在公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。 快登CMS游戏,场景化营销,傻瓜化免费定制H5营销活动。...2、四大奖励方式:1)积分:玩转会员积分黏住粉丝;2)优惠券:发放优惠券激发粉丝消费;3)红包:发放红包刺激粉丝;4)礼品:派发实物礼品,引导进店体验。...快登CMS营销系统涵盖30多个行业,从吸粉、转化到消费的功能,满足各类运营商的需求,软件+后期服务指导,国内最强大的营销神器。 快登CMS游戏,不用花钱的推广神器。

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    游戏-游戏思维Dolo

    扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。...不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于游戏的。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向游戏,还是继续完成app版的Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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    游戏1

    /js ├── base // 定义游戏开发基础类 │ ├── animatoin.js...symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器...└── main.js // 游戏入口主函数 创建画布: const canvas = wx.createCanvas() 游戏内容介绍...游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。...请注意: 以下内容与所提交上线审核的版本一致,以免影响审核进度 以下内容所上传的所有图片都不能重复,如游戏内容较简单,建议通过截取不同场景、角色、关卡等以体现区别 3、以下所有内容所上传图片需为游戏内截图

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    H5支付

    本篇文件来聊聊信服务商模式以及商户模式下H5支付 先说一个事情。8月1号开始公众平台支付的开发配置页面迁移至商户平台 详细说明参考这个或者看下面的截图 ?...平台公告 支付商户平台.png 官方文档 普通商户版-H5支付 服务商版-H5支付 1、申请开通H5支付 ?...接口流程图 简单点概括 1、用户使用非客户端浏览器下单 2、调用支付接口下单得到H5支付URL的跳转链接 3、跳转到唤起支付 4、支付成功异步通过 5、处理支付结果 详细流程介绍...referer为空导致) 3、商家存在未配置的参数,请联系商家解决(H5支付的域名问题) 4、支付请求已失效,请重新发起支付(有效期为5分钟) 5、请在外打开订单,进行支付(H5支付不能直接在客户端内调起...因为H5支付需要验证支付的referer 更正后的代码如下: /** * H5 支付 * 注意:必须再web页面中发起支付且域名已添加到开发配置中 */

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    H5支付

    一、支付逻辑 1.生成订单调用统一下单接口,通过返回的参数执行下一步操作 拼接统一下单参数: 重要参数:$trade_type = 'MWEB';//交易类型,H5支付时固定为MWEB $url...= "https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder";//传参地址 签名方法: /** * 生成签名 * @return 签名...,并取得返回的支付参数 $dataxml = $this->httpRequest($url,'POST',$post_data); /** * 发送统一下单http方法 */ function...$url_encode_redirect_url; 2.拿到统一下单生成的mweb_url返回给客户端就直接可以调起支付了 3.支付成功之后的回调通知地址: $notify_url = C('URL.../admin/payNotify/getNotifyAppPay'; //异步回调地址,商户侧接收支付异步通知的URL

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    H5支付

    支付分很多种,其中H5支付是给在手机浏览器上使用,在手机上发起付款,自动跳转到并付款 支付开发文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/index.html...H5支付文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/H5.php?...chapter=9_1 H5支付流程: 1、用户在商户侧完成下单,使用支付进行支付 2、由商户后台向支付发起下单请求(调用统一下单接口)注:交易类型trade_type=MWEB 3、统一下单接口返回支付相关参数给商户后台...,如支付跳转url(参数名“mweb_url”),商户通过mweb_url调起支付中间页 4、中间页进行H5权限的校验,安全性检查(此处常见错误请见下文) 5、如支付成功,商户后台会接收到侧的异步通知...10、展示最终的订单支付结果给用户 支付部分代码: /** * H5支付2号方案 */ @RequestMapping("/wapPay") @ResponseBody

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    游戏开发技巧

    然后时间来到2018年,推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。...而开放数据域可以从后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入主域。

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