弹跳小卜也是先做demo后补图 2个小时制作一款微信小游戏 弹跳小卜 ? 不过,这次的宠物机,我倒不是先做demo,而是先绘制界面UI: ?...接下来…… 暂时没了,因为我也才刚刚做到这里~~~ 对,这样你就已经是开始制作游戏了,后续朝着把游戏完善的角度慢慢补完吧。 ---- 下面是针对微信平台的一些言论,与如何开始制作一款小游戏无关。...有个不算好也不算坏的消息,就是,目前微信小游戏大部分都是『搬运』的。 如果你觉得一款微信小游戏好玩,那很大概率是因为你平时小游戏玩的少~~~ 当然,如果你打算坚持原创玩法,也是值得鼓励。...之前我还有点担心,初期流量红利过去后,新做的个人小游戏可能连广告都开通不了…… 后来看到一些人提到,微信的真正红利还没来,当时不是很明白。 现在想一下,也许是指『入口』。 ?...微信目前还没有一个『重量的入口』,照平台发展规律来看,微信如果搭建起类似appstore的入口,那么『小编推荐』之类的入口,的确是一个非常可怕的流量口。
image HTML制作网页的结构和内容 css负责网页的样式 JavaScript完成和用户之间的动态交互 ? image.png ? image.png ? image.png ?...: game.js game.json game.js 小游戏入口文件 game.json 配置文件 ?...image.png 元素选择器 h1 类选择器 .div ID选择器 div 属性选择器 [name="shu"] { color: red; } 通配符 {} 小游戏中,只能使用 JavaScript...来编写小游戏。...但不同于浏览器环境,小游戏环境没有 BOM 和 DOM API,只有 wx API. 接下来我们将使用 wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。 ?
前一阵,微信的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,微信发布了微信小游戏的体验版,打开自己的微信小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...微信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的微信小游戏,在此基础上,我把之前微信小程序(贪吃蛇)的游戏放在微信小游戏(贪吃蛇),把之前的微信的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有微信小游戏
微信小游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!微信小游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...微信小游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但微信小游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...原因可能是多方面的,比如微信首发主打关系链,必须先告诉用户微信小游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而微信……毕竟在这之前,微信是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。...而且现在唯一治得了微信的,也就苹果了。 但是,如果哪天微信真的把权限开放给个人,那时候肯定要为其制作一个版本的。 这感觉就像你所在群里的大土豪,发了一个没有上限的红包,正常人都会去点一下看看吧?
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。...(A*寻路实现,这是这个小游戏最复杂的地方。) ---- 二、新建项目 素材我已经准备好了,图片是用Flash做的,不是很好看,但看在这是程序猿呕心沥血做出来的,就将就用吧。
小游戏页面效果: ? ? ? ? 页面布局index.wxml <!...){//移除动画样式 that.setData({ sayWordsAnimation:"" }); },200); }, 3、微信小程序开发工具还处于测试阶段
80个脚本,200张图,这还没进入第一章…… 当然,从侧面也可以看出微信小游戏的『小』。 —— 好,广告打完了,接下来是正片。 首先,给背景填充个颜色,然后增加角色以及方块们的碰撞体。...至此,小游戏就完成了~ 一如既往的说的很乱,读懂这篇文章可能需要对应的游戏制作的思维逻辑以及游戏的编程基础。...另外,可以看一下有强大美术支援的情况下,产出的游戏是什么样的: 小游戏的提交什么的可以看下花叔的文章 为了学习小游戏开发,我做了个坦克大战 最后就是关于微信小游戏的一点思考。...微信小游戏是一个比较『轻』的环境,也就是低游戏性,高社交性的社交游戏类别。 所以小游戏越简单,与玩家的社交互动越高越好。 目前大部分是以排行刷分为主,但实际上这类游戏的『转发率』也一般。...当然,除了上面的例子还有其他的,目前排行榜是一种偏『弱』的社交手段,虽然借助微信这个平台,比起其他的app游戏社交性高出很多了。 社交性游戏的核心更多的是游戏外与玩家的互动。
如果你的小游戏平均启动时间需要 4s,意味着什么呢? ? ——意味着你可能会比 1s 启动的小游戏多面临 60% 的流失可能。...为减少因启动时间过长而带来的用户流失,微信官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。...游戏,A 游戏已启用此插件,则该玩家体验同样是由 2.2.0 开发的 B 游戏时,若 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载 Cocos Creator 引擎;若 B 游戏使用的是 2.2.1,微信也只需要增量更新引擎两个版本的差异部分...参考链接 Cocos Creator 微信小游戏引擎插件说明 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/wechat-engine-plugin.html...微信小游戏引擎插件官方说明 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/game-engine-plugin.html
十一、攀登不止小游戏制作 制作微信小游戏大致流程与微信小程序、Web类似,不同的在于是组件的使用。...教程目录 一、iVX简介 二、基础 三、界面介绍 四、WebApp 基础可视组件 五、Web App 基础可视组件属性 六、WebApp 二手信息站点页面制作 七、功能性组件与事件逻辑...八、后台与数据库 九、二手信息站点后台完成 十、小程序实战 游戏效果如下: 文章目录 十一、攀登不止小游戏制作 教程目录 11.1 完成矩形块自动下沉 11.2 完成小球在矩形块上跳跃 11.3...完成小球的移动 11.4 完成矩形重复生成 11.4 完成分数计数 11.5 设置随机不可跳跃矩形 11.6 设置触碰底部游戏结束 11.1 完成矩形块自动下沉 首先我们创建一个微信 2D小游戏: 创建完毕后...添加完成后我们还需要为椭圆1其改变质量,使其对矩形组件的影响最小: 此时我们在前台创建两个数值变量,一个为记录小球碰撞的组件标志命名为触碰组件,另一个为排除组件,排除组件用于排除不跳跃的矩形块,为接下来的制作做准备
image 获得体验版本小游戏二维码 { "description": "项目配置文件。"...小游戏配置 game.json 文件 { "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": { "request": 5000,
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。...上文链接:Cocos Creator制作一个微信小游戏(上) 四、游戏逻辑 开始游戏菜单逻辑 在Script文件夹上右键-新建-JavaScript,创建一个名字为Menu的代码文件。...如需要在手机微信上真机运行,只需要点击微信开发者工具中的预览按钮,代码上传完毕后就可以用自己的微信扫码体验了。只是自己体验的话是不需要专门注册小游戏账号的。 ?...小游戏在没有发布之前,也只能自娱自乐了。实在想让别人体验一下,可以让他用微信登录一下开发者工具,再上传次一次代码,就可以用他的微信扫码体验了。...十、微信小游戏API调用 //振动15毫秒 window.wx && window.wx.vibrateShort(); 附项目git地址:http://git.code.oa.com/jamesgan
symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器
一、环境配置 大多数人无法登录网页版,所以饶过它模拟电脑登录,这个模块一定记得安装: pip install itchat-uos pip install itchat ⚠️ 演示教程 python微信机器人...b站:川川菜鸟 前面qq机器人教程也在b站有,关注一下博主吧。...二、登录 #码登录个人微信账号 import itchat itchat.auto_login(hotReload=True)#hotReload= True可以暂存登录状态,退出后一 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
本次使用的微信小程序源码由酱茄提供的酱茄开源Free版小程序,是由MT运营库改版,名称是:酱茄开源Free版小程序小蓝主题。...7、WordPress制作小程序,首先到底部下载包体,然后解压会获得一个文件包如图: WordPress后台插件设置: api插件上传到WordPress后台 然后在插件中输入自己的Appid和密钥保存...WordPress微信小程序前端设置教程: 小程序源码使用微信的开发工具打开 工具在微信公众平台 (qq.com)>开发工具>开发者工具>下载安装。...打开安装好的开发者工具>微信扫码登录 点击+号>选择 >WordPress-小程序源码目录里面的client文件夹>点击选择文件夹 AppID这里面输入>注册好的微信小程序AppID>在微信小程序平台...>开发管理>开发设置中就可看到 然后点击点击新建按钮 依次选择:utils>config,js>如图修改你自己的网站域名保存即可 剩下的使用教程请参考:酱茄小程序开源版-二次开发/页面路径 – 酱茄小程序
一、环境配置 大多数人无法登录网页版,所以饶过它模拟电脑登录,这个模块一定记得安装: pip install itchat-uos pip install itchat 二、登录 #码登录个人微信账号...比如要自动给张三发送消息,代码如下: #码登录个人微信账号 import itchat itchat.auto_login(hotReload=True)#hotReload= True可以暂存登录状态...,toUserName = userName) 效果: image.png 五、所有微信群监控 效果如下:(个别备注我马赛克了) image.png 检测结果: image.png 六...八、微信智能聊天机器人 效果为: image.png image.png 九、完整源码 公众号:川川菜鸟 回复:微信机器人 温馨提示!...请不要使用本教程于非法内容,仅供娱乐,否则一切后果概不负责。如果你还有任何疑问,可以评论区留言或者文章左侧加我微信联系我也或者公众号留言。
为了这个疑惑,我们就来讨论一下,『游戏制作的时效收益』这件事吧。 『微信小游戏』这个形态的收益是什么?或者说『超休闲小游戏』收益是什么? 是 低开发成本+大铺量营销=量化的收益。...『我有一个好的微信小游戏点子,现在只差一个开发了。』...这篇文章叫『微信小游戏的选型』。 那我们该做什么类型的小游戏,该怎么做就是这文章的主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量的渠道,另外想赚快钱。...那么,你应该缺少的就是一个能快速稳定产出小游戏的团队。 这种小游戏制作周期不长,选择的类型,找市面上目前最火的游戏,换皮+微创新就好了。...不过还是先完成现在的微信小游戏版本吧。 毕竟微信小游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...所以我们可以开开心心地使用canvas来开发小游戏了!!!...2、官方还说了一句,可以不引入webapp-adapter.js来开发小游戏,(https://mp.weixin.qq.com/debu...)这是小游戏的api文档(当时找了很久)适配器的源码写得也很清晰...wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用微信的
前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索微信群好友之间互动玩法的可能性。...快速创建demo 和许多传统的网页游戏类似,微信小游戏(以下简称小游戏)的技术核心是 javascript和canvas。...也就是说,只要一款网页游戏是基于这两个技术点的,基本上都可以很快速地移植到微信小游戏上(注意移动端没有键盘鼠标就行了)。...开发记录及所遇问题 拳皇创意小游戏使用到的引擎是create.js,所以本次搜集到的问题不少也是关于该引擎在微信平台上的表现的。可以扫描下方菊花码体验一下小游戏~ ?...Q: H5网页游戏可以很方便地移植到微信小游戏,那么微信小游戏是否也可以快速地移植到H5上?
作者:李诚慧 在今年 1 月的微信公开课中,微信就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,微信重新定义了「近期」。...其中,有一些游戏只被一个好友玩过,用户可能甚至不知道那个微信好友是谁,但看到感兴趣的小游戏,就点进去了。而这一点进去,又被动地完成了用户向其他微信好友展示这个小游戏的操作。...知晓程序观察了一下身边同事的「好友热玩」,在第二批发布的小游戏中,基本上排名靠前的都是质量较好、玩法简单但不简陋的小游戏,而制作较差的小游戏往往位置靠后。 好的产品自己会说话。...作为唯一一个被微信开屏推荐的小游戏,「跳一跳」的火爆不仅因为它简洁、易上手且魔性的玩法,还有「微信之父」张小龙爱的加持。 张小龙在微信 2018 年年会现场玩「跳一跳」 「跳一跳」究竟有多火?...17 款腾讯自研小游戏当中,目前表现较好的小游戏 DAU 在 200 万 ~ 1000 万之间 这些「表现良好」的微信小游戏的注册用户数都在 3000 万以上 其中,优秀的微信小游戏的次日留存率能达到
然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k…… 在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人…… 但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,微信在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,...毕竟微信作为一个超级app,有时候连微信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。...就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在微信的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。 小卜的数据走向 ? 在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。...这之后,访问大头是『其他』这一项,但是和其他小游戏制作者们讨论了以后,还是不能理解『其他』这一项的来源是什么。 初期的范围分布 ? 修改了头像和名称以后 ?...微信既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。 最后,虽然结论上,微信现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。 毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?
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