关于AppDelegate、main.m前面已经介绍过了,ViewController和Main.storyboard在后面介绍,这里先说一下Image.xcassets文件。在Xcode中打开这个文件会发现里面有两个设置项:AppIcon和LaunchImage
在某种场景下,可能我们需要获取app的图标名称和启动图片的名称。比如说app在前台时,收到了远程通知但是通知栏是不会有通知提醒的,这时我想做个模拟通知提示,需要用到icon名称;再比如在加载某个控制器时,想设置该控制器的背景图片为启动图片,需要用到启动图片名称。
在开发项目之前,我们需要做一些准备工作,了解iOS扩展——Objective-C开发编程规范是进行开发的必备基础,学习iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub是我们进行版本控制和代码管理的选择之一,明白iOS学习——iOS项目Project 和 Targets配置详解则更利于我们今天对完整项目开发环境的搭建,这些内容在在之前的博文中都已经有了一些总结和步骤说明,具体详情可以戳链接查看。 开发一个完整的App,不同于我们平时学习和练习时随意新建一个project,然后写我们示例代码就完了。要开
故事的发生起于,由于老板强烈要求app在iPhone6和5有一样的工具栏,然后前端妹子用@media为iPhone6和Plus做了样式适配。然后问题来了,竟然奇葩的发现@media样式只对iPhone4和5起了作用,然后在6和6S的样式效果和5是一样的,奇了怪了!
打开APP的时候会有一个启动过程 ,为了较好的体验,一般加载一个启用页(有的是广告······)。 最熟悉的打开微信时候一个地球图片,这篇文章简单介绍怎么加载该图片。
文章索引 5.1 图标与图像尺寸(Icon and Image Sizes) 5.2 应用图标(App Icon) 5.2.1 文档图标(Document Icons) 5.2.2 用于Spotlight和设置的图标(Spotlight and Settings Icons) 5.3 启动画面(Launch Files) 5.4 模板图标(Template Icons) 5.5 网页图标(Web Clip Icons) 5.6 创建可缩放图片(Creating Resizable Images) 译者注:本
名称: app.jar 大小: 204703692 字节 (195 MiB) CRC32: 59D2801C CRC64: 93EF410B7EF0F385 SHA256: b0bf5d02eb9914c3635331740ef7f53d0198ad39f4f9cfe328a77ad2d69a5b43 SHA1: 6937af8ceb7822a252be4e99427938f203f42252 BLAKE2sp: 6a18ee21c93bbcec4c6a51874e20fad2cd6c7ed12ab543d80998b664b1152cbd
建议选择android安装包,不需要多余配置 确认发布之后会提示提交云端,等待提交云端之后等待打包成功,打包成功之后就可以手动下载了,通过连接线或者QQ发送到手机上直接安装即可
使用phonegap开发APP的优劣在此不必细说,快速,简单,跨平台,以及随着iOS,Android本身对webview优化所带来的不错的性能,便是其独有的优势。而且私以为在目前激烈而又变化快速的移动APP市场环境下,用phonegap来开发APP未尝不是一种低成本mvp的方案,快速发布,成王败寇^-^
程序启动后效果(如下图): 程序启动后-黑边效果.png 解决办法(如下图): 黑边解决办法.png 解决后效果(如下图): 解决后效果.png 产生的原因分析(如下图): 产生
会自动加载LaunchScreen是因为在Target当中,指定了Launch Screen file,
1 下载安装详情请点击Jmeter安装配置详细教程或者复制链接在浏览器打开:https://blog.csdn.net/NoamaNelson/article/details/109118031图片2 工具目录介绍图片目录说明 bin各项配置文件(日志设置、JVM设置等)、启动文件(JMeter启动快捷方式、示例脚本等)等docsJMeter API离线帮助文档,web方式 extrasJMeter辅助功能,提供Ant、Jenkins持续集成libJMeter组件以jar包放在lib/ext下,也可存放扩展
网站打包成app 博客打包成手机软件教程(苹果及安卓app都可以) 1、准备素材: Hbuilder、180*180以上的logo、启动图片一张 2、打开Hbulider注册账号
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理。我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub。 创建完项目之后,我们再对一个项目进行代码开发之前,我们首先需要对iOS项目的开发环境进行搭建,我们的
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理。我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub。
这是最常见的问题,据说是苹果的bug。明明LaunchImage里有iphone5的启动图片,但还是报错。可以按以下方法解决 1.添加一张启动图片到项目的根目录,尺寸为320*568,格式为png,命名为Default-568.png。
目前HBuilder|HBuilderX中仅定义几种标准分辨率的启动图配置,而实际上存在很多不同分辨率的手机,导致启动图会进行拉伸或压缩引起变形,Android平台为了解决此问题就出现了可以适配各种尺寸的一种图片格式“.9.png”。这是一种特殊的图片格式,它可以指定特定的区域进行拉伸而不失真。 使用.9.png的优点:
p 第三步:将准备好的启动图片放到drawable目录下,并修改Splash的xml布局文件,如下图所示
前文中,我与你介绍了Flutter的主题设置,也就是将视觉资源与视觉配置进行集中管理的机制。
这些东西没有一天很难收拾利落了。直到有一天有了在线的idea,我们的开发速度可以减少到分钟级别。
https://blog.csdn.net/qq_42800654/article/details/104159493
代码自动补全这个功能还是比较需要的,尤其是大项目。在其他模块内定义的数据类型,如果没有代码自动补全写起来太麻烦了。比如django的model中定义的属性,写查询filter的时候,没有代码自动完成,就需要去找各个属性,更恶心的是外键的关联查询直接没有__补全的功能,就得去找对应关系。数据结构复杂了之后这个工作就变成了灾难。
这是一篇没有华丽文字与排版的推送,原因是benny最近工作了,知识输入太多来不及梳理.....
cloud studio是腾讯云发布的云端开发者工具,接近于本地的IDE的开发体验
慈善捐赠是一种利他主义行为,个人捐赠金钱或其他资源来造福他人,而接受者通常不在语境中。一些心理因素已经被证明会影响慈善捐赠,包括成本-收益分析,参与利他行为的动机,以及感知到的捐赠的心理利益。最近的研究发现,腹侧内侧前额叶皮层(MPFC)负责在社会决策任务中为选项分配价值,其他区域涉及共情和情感,为价值计算提供输入。脑电数据的多变量模式分析可以进一步了解捐献行为中与价值计算和情绪影响有关的神经活动的时间和头皮地形图。通过EEG数据的支持向量回归分析,研究了偶然情绪状态和慈善事业的紧迫感对捐赠行为的影响,并对捐赠金额进行了逐次的预测。在参与者对两种慈善机构做出捐赠决定之前,我们使用积极、消极和中性的图片来诱导他们的附带情绪状态。一种慈善是为了将人们从当前的苦难中拯救出来,另一种是为了防止未来的苦难。在行为上,处于消极情绪状态的受试者比处于其他情绪状态的受试者捐赠了更多的钱,更多的钱用于缓解当前而非未来的痛苦。数据驱动的多变量模式分析显示,情绪启动图片和慈善线索引起的电生理活动可以预测捐赠规模的变化,在一个一个试验的基础上。
本篇文章讲的内容主要是如何更改Deepin开机启动画面和启动延迟时间,文章开头忍不住跟大家安利下这个国产操作系统——Linux Deepin,非常适合新手学习Linux系统哦,它这个DDE(桌面环境)做的很棒,界面非常清爽简洁,而且例如QQ、微信、音乐视频播放器、WPS、迅雷、百度云等等应有尽有,日常办公学习绝对足够了,以下科普来自百度百科:
最近RX588更新驱动,选了清洁模式(删除所有用户设置),按要求重启后电脑直接黑屏了,连bios启动图片都没见到; 百度查了一圈,很多朋友都是这个问题,看来amd驱动真是名不虚传
a、腾讯云服务器一台用于安装KuboardSpary服务,系统:CentOS 7.8 x86_64配置:1核2G
添加插件 $ cordova plugin addcordova-plugin-splashscreen 插件的使用 Methods 此处没有方法,主要是一些config.xml的配置 2. Exa
项目介绍 仿照百思不得姐,通过看李明杰老师视频学习自己实践并简单总结项目开发过程中普遍遇到的问题,并且将可以用到其他项目中的分类方法进行简单总结,便于以后在别的项目中使用。 每天任务 1. 实现相应功能 2. 代码重构,简单优化 第一天任务: 配置项目基本环境 搭建框架 代码重构 配置项目基本环境 一. 接口获取 我们可以通过Charles等工具抓包来获取我们想做的App的接口,然后通过解析将每个接口的数据解析出来。也可以去知乎中有趣的 API 接口推荐找找看。 二. 项目图片获取方式 图片的获
iPhone手机屏幕尺寸一般指:物理像素,ps像素。 iPhone的app现在一般适配2倍图和3倍图。 iphont4s 是2倍图,但是你画一个粗为0.5的线,iphont4s显示不出来,iphont5s却可以看到一个像素(从截图上看到的)的线来。 识别手机机型使用的是几倍图,一般通过这个值来识别:[UIScreen mainScreen].scale。若为1就1倍图(iphone 4/iphone 4s是个例外),若为2就是2倍图,若是3就是3倍图。但是现在iphone 4/iphone 4s都是按照2倍图处理的,并且他们的屏幕截图也是640*960,说明它是2倍图。但是若你在iphone 4/iphone 4s手机上画条0.5像素的线是显示不出来的,但是在iphone 6及更高版本画一条1/([UIScreen mainScreen].scale)(就是0.5或1/3)的线是显示出来的,说明iphone 4/iphone 4s物理分辨率是1像素。 准确的倍图计算公式是:round(屏幕截图宽度/[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)。屏幕截图(上传苹果商店的屏幕快照或者用手机截屏得到的图片)的宽度(或高度)除以物理宽度(或高度,宽度是[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,高度是[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)的四舍五入的整数。iPhone XR的828/375=2.2.08,四舍五入值是2,它的[UIScreen mainScreen].scale也为2(FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:812.000000, [UIScreen mainScreen].scale:2.000000),所以它是用2倍图。 下面是开发中用到的iphone,ipod,ipad对应的实际像素点和图片倍率: iphont4,iphone4s实际像素点: 3.5英寸屏(320/480) iphone5,iphone 5s,iphone 5se实际像素点: 4英寸屏 (320/568) iphont6,iphone7,iphone8实际像素点: 4.7英寸屏(375/667) iphont6 plus,iphone7 plus,iphone8 plus实际像素点: 5.5英寸屏 (414/736) iphontX若不设置启动图片相当于iPhone8的放大模式(375/667) ,若设置了启动图片才是他的实际像素 实际像素点: 5.8英寸屏(375/812) iPhone 12 mini实际像素点: 5.8英寸屏(375/812) ipod4实际像素点: 4英寸屏(320/568) iphontX若不设置启动图片相当于iPhone8的放大模式(375/667) ,若设置了启动图片才是他的实际像素,实际像素点: 5.4英寸屏(iPhone 12 mini)(375/812) 5.8英寸屏(iPhone X,iPhone XS,iPhone 11Pro)(375/812) 6.1英寸屏(iPhone XR,iPhone11) (414/896) 6.1英寸屏(iPhone12) (390/844) 6.5英寸屏(iPhone XS Max, iPhone 11 Pro Max, iPhone 12 Pro)(414/896) 6.7英寸屏(iPhone 12 Pro Max)(428/926) ipod4实际像素点(强制横屏模式): 4英寸屏(320/568) 只支持iPhone不支持iPad的app在iPad上运行都是2倍图,竖屏模式实际像素点:(375/667) iPad (8th generation) FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:667.000000, [UIScreen mainScreen].scale:2.000000, 倍率:2.000000 iPad Air(4th generation) FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:667.000000, [UIScreen mainScreen].scale:2.000000, 倍率:2.000000 iPad Pro (9.7-inch) FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:667.000000, [UIScreen mainScreen].scale:2.000000, 倍率:2.000000 iPad Pro (11-inch) FULL_WIDTH:375.000000, FULL_HEIGHT:667.000000, [UIS
接上节继续,本文将研究splashscreen,也就是程序的启动界面,通常有2二种应用场景:
在 UWP 的应用,欢迎页面 SplashScreen 是用户第一个看到的界面,这个界面是由 ApplicationFrameHost 读取 UWP 配置的图片显示出来的,因此 UWP 才能做到点击应用瞬间启动
1、NSNotification是系统内部发出通知,一般用于内部事件的监听,或者状态的改变等等,是不可见的 2、本地通知与远程通知是可见的,主要用于告知用户或者发送一些App的内容更新,推送一些相关的消息,让用户知道App内部发生了什么事情。
Intent Flag介绍 FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 这个标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中设置singleTask模式时系统帮你设定。 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 如果设置,并且这个Activity已经在当前的Task中运行,因此,不再是重新启动一个这个Activity的实例,而是在这个Activity上方的所有Activity都将关闭,然后这个Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现
本文实例讲述了Android开发中简单设置启动界面的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
两种方式,一种是使用系统自带的,按规则定义启动图片名称即可,显示为1秒,要想延长时间,用[nsthread sleepForTimeInterval:5.0] ,另一种就是自定义uiivew,加到window中去。
Cloud Studio 是基于浏览器的集成式开发环境(IDE),为开发者提供了一个稳定的云端工作站;在使用 Cloud Studio 时无需安装,随时随地打开浏览器就能使用;包含代码高亮、自动补全、Git 集成、终端等 IDE 的基础功能,同时支持实时调试、插件扩展等,可以帮助开发者快速完成各种应用的开发、编译与部署工作。
前言 在去年的苹果大会上,苹果带来的iOS 10 系统中将之前繁杂的推送通知统一成UserNotifications.framework 来集中管理和使用通知功能,还增加一些实用的功能——撤回单条通知、更新已展示通知、中途修改通知内容、在通知中显示多媒体资源、自定义UI等功能。 那么在ios10之前,ios的消息推送是怎么分类的呢? ios 10之前 在ios之前,iOS推送分为Local Notifications(本地推送) 和 Remote Notifications(远程推送)。 本地推送 不需
http://www.580114.com/u/ioslearner/Blog/t-43688
前面有同学问到了iOS内存警告临界值和工程项目里AppIcon的一些配置信息,相信对刚入行的同学来说,可能都会碰到类似的问题,记录一下供后来者查询。
Cloud Studio 是基于浏览器的集成式开发环境(IDE),为开发者提供了一个永不间断的云端工作站。用户在使用 Cloud Studio 时无需安装,随时随地打开浏览器就能在线编程。 Cloud Studio 作为在线 IDE,包含代码高亮、自动补全、Git 集成、终端等 IDE 的基础功能,同时支持实时调试、插件扩展等,可以帮助开发者快速完成各种应用的开发、编译与部署工作。
本文所涉及的内容大体上是作为《移动Web 开发中的一些前端知识收集汇总》的扩展,但只限于iOS7 系统,建议在阅读本文之前先看看该文以及《将你的网站打造成一个iOS Web App》、《iOS / A
有一点要注意一下, 这个图片选择库是使用 Glide 或 Picasso 作为图片加载引擎
作者介绍:陈志兴,Google I/O 2017大会的小时光茶社特派员 ,腾讯SNG增值产品部内容中心Android组leader,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。喜欢阅读优秀的开源项目,听听音乐,偶尔也会打打竞技类游戏。 再出发 今天是Google I/O 2017开发者大会的第二天,山景城的天空一如既往地湛蓝,气温也非常舒适。经过一宿的休息,早上精力非常充沛,7:30分坐上同事丁教授的豪车飞奔会场,时刻准备着继续享受Google为大家准备的技术大餐。 今天的主题会议是从早上8:3
开发一款APP产品需要在安卓和苹果2大平台发布,同时开发团队也需要有安卓和IOS。 HTML5 Plus移动App,简称5+App,是一种基于HTML、JS、CSS编写的运行于手机端的App,这种App可以通过扩展的JS API任意调用手机的原生能力,实现与原生App同样强大的功能和性能。 通过5+App可以降低APP开发的门槛,让一般的前端开发人员也可以进行APP的开发,同时能为公司节约很大的成本,只需要一个前端团队即可。 最近我司为了快速发布一个APP产品,也选择了5+App这种方式,由于本人主要是做后
当系统启动一个APP时,zygote进程会首先创建一个新的进程去运行这个APP,但是进程的创建是需要时间的,在创建完成之前,界面是呈现假死状态的,这就很尴尬了,因为用户会以为没有点到APP而再次点击,这极大的降低用户体验,Android需要及时做出反馈去避免这段迷之尴尬。于是系统根据你的manifest文件设置的主题颜色的不同来展示一个白屏或者黑屏。而这个黑(白)屏正式的称呼应该是Preview Window,即预览窗口。
检查./app/src/main/res/layout/launch_screen.xml 是否存在,默认应该是没有layout文件夹的,需要手动创建layout文件夹,然后在layout文件夹下新建launch_screen.xml,将以下内容复制进去:
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