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多微信公共账号同时接入微信公共平台API(PHP)

支持多微信公共账号同时接入的微信公共账号第三方平台框架 应用案例: http://zixie.sinaapp.com demo路径: http://microdemo.sinaapp.com/WechatAPI...工具类,负责菜单,临时二维码生成等 - zixie.php:具体公共账号demo(zixie)的公共平台入口地址,配置在微信公共平台 …… - basic: - debug.php:日志记录类...- wechatTools.class.php:微信公共账号工具类,完成菜单、二维码相关功能 - wechatTools.do.php:微信公共账号工具类接口封装类 - wechatTools.test.php...主要分为六个部分 - wx_sample.php:微信提供的php接入demo 使用步骤 1.把整个项目目录clone到你的工程 2.修改WechatAPI下conf目录中的平台的配置文件 3.根据业务逻辑重写...当在对接微信遇到问题以后可以将conf_basic.php中的ZIXIE_DEBUG设置为true,这样会打印所有来自微信公共平台的用于消息到log

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    微信小游戏

    微信小游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但微信小游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...这样一款小游戏,在微信首屏推,你猜猜它的『体量』是多少?放到其他任意一个平台,能达到这种『全民』跳一跳的成就吗? ? 不能。 所以说 『如何看待跳一跳这款游戏?』 『为什么跳一跳会爆红?』...因为凡是平台,都是依赖一个杰出的产品来登天的,比如ns的塞尔达,sbeam的一些高质量游戏,或者其他h5游戏平台的倚天屠龙。 而微信完全颠覆了这条规则,仿佛嘲讽一般的看着众生。...但是就目前我们看到的结果,总觉得因为少了它们,而让这个首发名单看起来逼格高了一点,至于以后会不会有,微信小游戏最终会变成一个什么样的游戏平台,谁知道呢?毕竟微信玩文字梗的事情也不少了。...---- 因为一些关系,其实在之前,我也第一或者第二时间了解到微信小游戏,但那时候其实对小游戏归类于小程序之下,总觉得其策略是不是其他平台那样放养,静观其变的感觉。

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    微信小游戏

    前一阵,微信的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,微信发布了微信小游戏的体验版,打开自己的微信小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...微信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的微信小游戏,在此基础上,我把之前微信小程序(贪吃蛇)的游戏放在微信小游戏(贪吃蛇),把之前的微信的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有微信小游戏

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    微信小游戏-游戏思维Dolo

    扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。...不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款微信小游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于微信小游戏的。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向微信小游戏,还是继续完成app版的Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而微信小游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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    Serverless 应用开发指南:基于 Serverless 与 Lambda 的微信公共平台

    可要做聊天机器人不是一件容易的事,微信和 QQ 都只能用 Hack 的方式进行。 于是,便想到微信公众号是不是一个更好的选择。当用户输入一个关键词时,做出相应的回复。总体上来说,他们之间是差不多的。...在这件事上,有这么几个步骤: 创建 Serverless 服务 引入 node-wechat 配置 APP_ID 和 TOKEN 等 配置 Route 53 与 API Gateway 添加微信公众平号服务...由于微信公众平台接口调试工具在明文模式下不发送签名,所以如要使用该测试工具,请将其设置为false};app.use(express.query());app.use('/wechat', wechat...(config, function (req, res, next) { // 微信输入信息都在req.weixin上 var message = req.weixin; if (message.FromUserName...添加微信公众平号服务 然后,我们可以创建几个简单的服务,比如从 Google 搜索内容: google(keyword, function (err, res) { let result = R.map

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    微信小游戏1

    /js ├── base // 定义游戏开发基础类 │ ├── animatoin.js...symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器...└── main.js // 游戏入口主函数 创建画布: const canvas = wx.createCanvas() 游戏内容介绍...游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。...请注意: 以下内容与所提交上线审核的版本一致,以免影响审核进度 以下内容所上传的所有图片都不能重复,如游戏内容较简单,建议通过截取不同场景、角色、关卡等以体现区别 3、以下所有内容所上传图片需为游戏内截图

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    微信网页分享(配合微信公众平台)

    微信网页分享–配合微信公众平台 一. 准备工作 二. SpringBoot前后端不分离版本 三. SpringBoot+Vue前后端分离版本 ---- 源码下载地址 一....准备工作 准备一个域名(微信分享出去的合法链接都是挂载在域名下的,服务器的ip名是不行的),能用内网穿透的也可以(我测试阶段就是用的内网穿透的方法)。内网穿透方法可以见章节末尾参考的链接。...在微信公众平台准备一个账号 设置公众号的js安全域名(把域名放进去,不用加http的前缀) 保存之前要把文件下载下来放到项目根目录下,如果是开发环境的springboot项目可以参照这个教程做...AppID和AppSecret) 同时在`IP`白名单设置相关`ip`地址,最后才能成功获取`access_token` 注:开发阶段白名单添加本机所在ip地址,生产阶段添加云服务器所在ip地址 微信公众平台没有相关账号的...SpringBoot+Vue前后端分离版本 后端变化不大,主要将share.html改造为Vue页面,同时加入了一个二维码扫码分享功能 点击如图所示微信图标,弹出二维码,微信扫一扫点开即可分享:

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    NET实现微信公共平台上传下载多媒体文件

    举个例子,有人对着我们的公共微信号拍个照片发送过来,然后我们处理这个照片,比如进行ocr识别字(随后就会降到这个例子),或者人脸识别,或者拍照取证等,这些功能都是相当有用的。...微信平台肯定不能帮助我们OCR或者人脸识别等功能,要做这些功能首先到得到图片!...用户拍摄的照片首先被上传到了wenxin的服务器,然后就有了一个mediaID,我们用这个mediaID可以下载到我们自己的服务器上然后处理,把结果给微信平台,由微信平台最终反馈给用户(关注者)。...刚才的例子好像是用户(关注者),发图片,然后通过微信平台到我们的服务器中,还有一种情况,用户发一个用户名:例如“hemeng”,然后我需要调用已经存在服务器中的hemeng头像的图片反馈给用户,这怎么办呢...如何把我们的图片传给微信平台,然后传给用户呢?

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    微信小游戏开发技巧

    然后时间来到2018年,微信推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 微信API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...微信小游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用微信API模拟浏览器API的库。...微信小游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 微信小游戏有一部分与微信小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到微信后台,但是却无法从微信后台获取数据。...而开放数据域可以从微信后台获取数据,但是却无法现实以及将数据传入主域。

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    微信公共帐号自定义菜单创建

    前言: 微信5.0新版本成为行业内外讨论的焦点。除了对移动支付、街景电商等话题的热议外,公众帐号的调整也受到了广泛关注。...【作者】:子勰(blog@bihe0832.com) 【推荐公共帐号】:大家来捉鬼(zhuoguizhushou)这是一个业余做的木有菜单的帐号,但是极力推荐哈。 不废话了,进入正题。...去你公共平台后台一看便知。如下图:如果你的配置有这么多,就证明你应该是可以创建自定义菜单咯。 ? 第二步:获取一个access_token。...根据微信公共平台的文档,开发者获取使用凭证(点击查看如何获取凭证)后,可以使用该凭证对公众账号的自定义菜单进行创建、查询和删除等操作。...为了方便开发者调试,公共帐号的自定义菜单在设置后24小时才会生效,开发者可以重新关注公共帐号就可以及时看到效果。取消关注并再次关注以后就可以看到最终的效果。 第四步:菜单就是这么简单。

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    微信小游戏的选型

    加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊微信小游戏的一些看法吧。 精灵之息目前已经开始有点复杂了,各种不同的系统融合,导致介绍起来很麻烦。...『我有一个好的微信小游戏点子,现在只差一个开发了。』...以微信小游戏为例,比如早期做个弹球游戏,微创新往里面加一些新道具即可,接下来一段时间是转盘抽奖游戏,然后是2个车合并一个升级,微创新把车合成改成飞机或者变形金刚合成……诸如此类 选择这种路线时,记得关注风向...---- 关于平台,我也考虑过是否要在pc端steam出个版本,毕竟那里作为独立游戏被『选中』的概率会更高些。不过还是先完成现在的微信小游戏版本吧。...毕竟微信小游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。

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    微信小游戏初体验

    前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...我们欣喜地看到可以直接点击小游戏体验一下,而且官方也有一个示例源代码,是一个简易版的飞机大战的源码,直接点开模拟器就可以看效果。 源码分析 (还是原汁原味的打飞机游戏呀!)...,敌方飞机,背景,游戏信息,音乐,游戏全局数据类,并获取了canvas的上下文(看到这是不是有一个疑惑,canvas到底是从哪里定义?...wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用微信的

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    微信小游戏 - 初体验

    | 导语 现在,对于想玩web游戏的大佬们来说,除了浏览器,还有微信平台可以选择了。在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。...前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索微信群好友之间互动玩法的可能性。...在微信平台,小游戏提供了一个全局的canvas,开发者们可以在项目的入口文件game.js中获取到。开发者全程只需编写javascript,而无需和 DOM 打交道,这是小游戏的特点。...开发记录及所遇问题 拳皇创意小游戏使用到的引擎是create.js,所以本次搜集到的问题不少也是关于该引擎在微信平台上的表现的。可以扫描下方菊花码体验一下小游戏~ ?...Q: H5网页游戏可以很方便地移植到微信小游戏,那么微信小游戏是否也可以快速地移植到H5上?

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    微信小游戏数据分享

    然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k…… 在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人…… 但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,微信在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,...而是在测试这种野生野长的环境下,滋生出来的游戏平台雏形。...毕竟微信作为一个超级app,有时候连微信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。...就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在微信的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。 小卜的数据走向 ? 在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。...微信既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。 最后,虽然结论上,微信现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。 毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?

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