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架构训练营模块二作业

朋友圈复杂度分析: 业务复杂度:朋友圈的业务复杂度比较低,只有内容发布、查看和评论和点赞等内容。 质量复杂度:朋友圈的用户非常多,微信的用户数量都会有朋友圈功能,根据张小龙在“2021微信公开课PRO”中的演讲,每天有10.9亿用户打开微信,3.3亿用户进行了视频通话;有7.8亿用户进入朋友圈,1.2亿用户发表朋友圈,其中照片6.7亿张,短视频1亿条;有3.6亿用户读公众号文章,4亿用户使用小程序。 可知,微信朋友圈的PV每天约为7.8亿,绝大部分人都会在白天查看朋友圈,在0点-6点相对是朋友圈活跃度最低的时间段,这部分的PV忽略不计,按18小时计算。 可以得到平均的QPS为12000,考虑到在某些时间段如中午吃饭、上下班路上使用朋友圈的情况会相对集中,因此,可以考虑峰值是平均值的5倍,那么高峰期的QPS大约为60000/s。 再查看朋友圈的时候,基本上查看朋友的人都会点赞,那么点赞功能的TPS可能是查看QPS的百分之八十左右,约为50000/s 对评论朋友圈的情况,评论的概率会低于点赞,按缩减五倍计算,评论的TPS大概为10000/s 对于发布朋友圈的情况,会存在很多用户都是查看朋友圈,而不会发布朋友圈,因此与评论持平即可,TPS为10000/s

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    原创:善用GA的高级细分,买到更“值”的社交流量

    作者:互联网数据官 原创作者 孙维 最近运营的同事来找我,分析一个和分享行为有关的数据。事情是这样的,为了鼓励用户分享内容到微信等社交平台,运营制定了奖励机制:每分享出去一篇内容,奖励给用户1积分,每天最多奖励6积分。积分在商城中可以兑换商品,所以其价值(成本)还是比较高的。 分享奖励机制上线后并没有过多宣传,但越来越多的用户发现了这一奖励,每天的分享次数逐渐攀升,在微信中产生的PV和UV也稳步提升。但与此同时,运营发现送出的奖励积分增长的更快,也就是说成本上升的速度远高于回报,于是他们直接把每天的奖励积分

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    约瑟夫生者死者游戏 数据结构作业

    题目1:约瑟夫生者死者游戏 实验类型(验证/设计/创新):设计 学时:10 课程设计内容: 有N个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入海中,其余人才能幸免于难;无奈,大家只得同意这种办法,并议定N个人围成一圈,由第一个人开始,依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后再从他的下一个人开始,数到第9人,再把他投入大海中,如此循环地进行,直到剩下N/2个乘客为止。问哪些乘客是将被投入大海的?输出这些乘客的姓名和位置。 课程设计要求: 掌握单循环链表结构下的基本操作实现算法;能够运用单循环链表的结构特点实现本游戏规则。 重点难点: 【本课程设计重点】单循环链表的结构特点和存储。 【本课程设计难点】单循环链表的建立和表中结点的删除。

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