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Framer 一些交互相关的动画效果

下面,对四种常见的交互动画——鼠标按下、鼠标悬浮、循环动画和鼠标拖拽,进行详细的探讨和练习,帮助你逐步掌握并运用到实际项目中。...1.鼠标按下(OnMouseDown): 当用户在某个元素上按下鼠标时,就会触发设置好的动画效果。例如,你可以让按钮在按下时产生缩放或者颜色变化的效果,从而给予用户即时反馈。...在Framer中,你可以轻松创建平滑且自然的循环动画,让静态的设计元素动起来,增加视觉吸引力。 4. 鼠标拖拽(Drag and Drop): 鼠标拖拽功能允许用户通过鼠标移动元素。...鼠标按下交互 鼠标按下不动的时候, 点我按钮 将会缩小. 右边logo图标,将会旋转....Mirror: 这个类型表示动画在完成一次正向播放后会反向播放,然后再正向播放,如此往复。这种类型的动画给人一种元素在“反弹”的印象,能够创造出动态且富有弹性的视觉效果。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

你可以通过打开Animator 窗口来看到它们,过双击控制器或按其Open按钮来进行操作。 ?...之后,将时间线移至1:00,将垂直位置设置回0.25,然后再次按录制按钮以停止录制。 ? (位置的三个关键帧) 你可以通过按录制按钮右边稍微一点的播放动画按钮来预览动画。 ?...(抛物线轨迹的弹跳) 你可以用缩放调整来美化动画,但这已经足够让敌人看起来栩栩如生了。 1.3 配置动画 即使使用相同的3D模型,敌人也可以具有不同的动画。...我们需要延迟移动直到Intro动画完成。EnemyAnimator可以通过抓取混合器的当前剪辑并调用IsDone来检查这个。通过属性公开它。 ?...因为我们自己创建了一个可播放的视图,所以如果需要检测何时完成,我们需要明确设置非循环剪辑的持续时间。

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    让你的网页更丝滑(一)

    但如果您只是修改了文字的颜色,则布局(Layout)是可以跳过去的,如下图所示: ? 除了最后的合成,前面四个步骤在不同的场景下都可以被跳过。例如:CSS动画就可以跳过JS运算,它不需要执行JS。...如何让动画更丝滑 动画需要达到60FPS才能变得丝滑,本节我们介绍如何让动画在不丢帧的情况下稳定保持在60FPS。...3.2 如何让JS动画更丝滑 JS动画是使用定时器不停的执行JS,通过在JS中修改样式完成网页动画;若想保证动画流畅,从JS的执行到最终浏览器显示出画面,每一帧总耗时最多16ms,这样动画才能达到60FPS...每次更改样式,都会导致刚刚执行的布局失效,因为我们又改了新的样式,所以下一轮循环读取宽度时,浏览器又要执行一次布局,如此反复直到循环结束。...图3-10开发者工具提示FSL详情 若想看Demo可以点击我2,在Demo中点击按钮可以让P标签的宽度变长。 为了避免布局抖动,我们可以将读取元素宽度的代码放到循环的外面。

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    「设计模式 JavaScript 描述」命令模式

    按下按钮之后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。通过 command 对象的帮助,将来我们可以轻易地改变这种关联,因此也可以在将来再次改变按钮的行为。...在这之前,我们可以把所有执行过的下棋命令都储存在一个历史列表中,然后倒序循环来依次执行这些命令的 undo 操作,直到循环执行到第 5 个命令为止。...然而,在某些情况下无法顺利地利用 undo 操作让对象回到 execute 之前的状态。...命令队列 在订餐的故事中,如果订单的数量过多而厨师的人手不够,则可以让这些订单进行排队处理。第一个订单完成之后,再开始执行跟第二个订单有关的操作。...但这并不是用户的期望,用户希望这两个动画会排队进行。 把请求封装成命令对象的优点在这里再次体现了出来,对象的生命周期几乎是永久的,除非我们主动去回收它。

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    无限滚动加载最佳实践

    这项技术使用户在没有打断和额外交互的情况下滚动列表 —— 随着用户滚动,一条条的内容就出现了。...虽然听起来还挺有诱惑力的,但并不是对所有网站或应用都通用的。 优秀无限滚动的五项原则 将无限滚动做好,并不是不可能完成的任务。为了完成它,记住并遵守以下方针。 1....页脚包含“了解更多”、“帮助”等链接,但用户没办法真正点到任何一个,直到过一会儿,页面停止无限滚动。 ?...Flickr 监听用户点击浏览器后退按钮的行为,满足用户的期望。APP 记住用户的滚动位置,所以当用户按后退按钮的时候,返回到原始位置。 ? 4....因为加载新内容是一个很快的动作(不会超过 2-10 秒钟),你可以使用循环动画来提供反馈,表明系统正在工作。 ?

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    Android面试常问基础知识点(附详细解答)

    ,但还可见。...onDestory->onDetach 切换到该Fragment:onAttach->onCreate->onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume 按下...应用场景:应用的主页面 11、Activity状态保存于恢复 Activity被主动回收时,如按下Back键,系统不会保存它的状态,只有被动回收时,虽然这个Activity实例已被销毁,但系统在新建一个...如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。...1)定义接口: 定义一个接口、定义其中的抽象方法、抽象方法含有参数(被传递的数据); 2)编写回调方法: 在定义接口的类中,编写用户回调的方法,要传递一个接口对象实例,让别的类去实现。

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    iOS 开发从 UIView 动画说起

    :动画结束后执行的代码块 在上面的代码中,密码输入框在延后0.35秒之后开始从左侧出来,在持续0.5秒的动画之后,开始渐变显示按钮,然后动画完成。...重复的动画 我们可以看到密码框在不断的循环进入屏幕,反方向退出屏幕这个操作,并且登录按钮也始终没有渐变出现。...由此可以知道UIViewAnimationOptionRepeat参数不仅是让动画循环播放,并且还导致了completion的回调永远无法执行。...但是,我们总是能做的更多,比如一个弹簧被用力压扁,当松开手的时候会反复弹动。使用上面的方式纵然可以实现这样的动画,但代码量复杂,也基本无复用性可言,可想而知会是糟糕的代码。...在文章的最后,如果你是iOS动画的初学者,请尝试结合上面提到的知识,为本文最开始的登录demo中添加代码,让按钮从下方渐变显示弹出: ? 弹出的登录按钮 最后的最后,吐槽一下gitcafe。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    否则,在MOUSEMOTION事件(即鼠标光标移动)或MOUSEBUTTONUP事件(即先前按下鼠标按钮,现在释放按钮)的情况下,鼠标光标的位置应该存储在mousex和mousey变量中。...117 行再次播放“开始游戏”动画。之后,程序执行将像往常一样循环执行游戏循环,玩家可以继续玩游戏,直到退出程序。...要么程序正在为玩家播放按钮的模式(在这种情况下,waitingForInput设置为False),要么程序已经完成了模式的播放,并正在等待用户按正确顺序点击按钮(在这种情况下,waitingForInput...Q、W、A 和 S 键对应按钮,因为它们在键盘上呈正方形排列。 Q 键位于四个键盘键的左上方,就像屏幕上的黄色按钮位于左上方一样,所以我们将按下 Q 键与点击黄色按钮相同。...明亮颜色的 alpha 值在动画的第一帧开始时为0,然后在每一帧后慢慢增加,直到完全不透明,明亮颜色版本完全覆盖了正常按钮颜色。这将使它看起来像按钮慢慢变亮。 变亮是动画的第一部分。

    1.4K10

    使用Vue配合MarsCode实现小恐龙酷跑小游戏

    许多人认为这只是一个可爱的小图标,但当我们按下空格后,小恐龙前面便出现了一片沙漠,小恐龙也随之奔跑起来,我们要做的也就是控制小恐龙跳跃,跨过沙漠中的荆棘,帮助小恐龙跑出沙漠。...AI让我们加个roadMove的动画,改变路translateX位置,我们来试试看。嗯‍️,确实移动起来了,但是这路越跑越少,我们需要的是像轮播图一样的,能一直循环跑下去的。...路没问题了,再给树和云添加上动画,树和云跟路有些不同的时,树和云从最右侧出来向左匀速移动,直到移动到最左侧,来看看AI给的代码。把它给的带上贴上来后,发现这树跑的好慢,和路都不同步。...恐龙跳跃恐龙能动了后,还需要它能够跳跃,也就是当我们按下空格后,恐龙的跳跃动画,让恐龙升高之后再下降,还需要考虑加速度,不然动作显得太硬了。...嗯,不错不错,虽然功能被阉割了,但小恐龙终归是跑起来了,后面有时间再给他完善下,加上计分和下蹲功能。完整代码:(writing_front: 小恐龙酷跑 (gitee.com))了。

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    H5游戏开发指南

    好的开发习惯是创建一个预加载器,延后脚本代码的执行,直到所有的资源都下载完毕为止,这个时候才放出游戏的开始按钮,让用户参与游戏。...当我们创建一个游戏对象后,但这只是一个空的游戏,里面什么东西都没有,接下来往游戏里添加场景,并在不同的条件下切换场景,这样,一个个场景就构成了不同的游戏。 ? 第一段代码示例中的 ?...每一个场景都会拥有这一个到五个方法,preload、create、update、render至少要存在一个,其中,update和render会循环执行,直到下一个场景开始。为什么要这么设计呢?...精灵也包括了一些额外的属性,例如物理移动、输入处理、事件、动画等等。 瓦片(TileSprite):瓦片精灵是个有着重复纹理的精灵。纹理可以被滚动、缩放,并且自动包裹边缘。...直到2016年第一款千万级别的产品出世,让游戏行业重新认识到原来H5游戏也是可以赚钱的。以现在的眼光来看待H5游戏行业,无论从技术层面还是用户层面来讲,H5游戏的市场都呈现越来越广阔的状态。

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    一个创建产品动画说明视频的新手指南

    但这些不是层次,它们是时间轴。 我们几乎准备好动画了!在我们得到有趣的东西之前的还有最后的几个事情。...它需要更小,所以让我向大家介绍一下比例属性,更重要的是显示锚点。 锚点 假设你不知道,一个锚点就是一个元素所有的变换来源的位置。它看起来像元素边界中心的十字准线。...在logo上选择您的两个位置关键帧,然后按按钮,如图所示(请参见下面的蓝色突出显示的按钮): ? 对于位置,我们需要拆分X和Y值。...按Separate Dimensions(分开的尺寸)按钮(上图的右下方)。 ? 选择最后一个红色(X)关键帧,然后向上拖动贝塞尔(黄色)手柄,直到获得一个不错的高峰。...如果你愿意,提供关于设置,但默认设置现在应该是罚款。然后单击Output to(“ 输出到”)旁边的蓝色文本,然后选择保存动画的位置。最后按面板右上角的Render (“渲染”)按钮。 就是这样!

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    设计模式之命令模式-JS

    因为项目比较复杂,所以我们决定让某个程序员负责绘制这些按钮,而另外一些程序员则负责编写点击按钮后的具体行为,这些行为都将被封装在对象里。在大型项目开发中,这是很正常的分工。...那么当完成这个按钮的绘制之后,应该如何给它绑定onclick事件呢?...按下按钮之后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。通过command对象的帮助,将来我们可以轻易地改变这种关联,因此也可以在将来再次改变按钮的行为。   ...在这之前,我们可以把所有执行过的下棋命令都储存在一个历史列表中,然后倒序循环来依次执行这些命令的undo操作,直到循环执行到第5个命令为止。   ...然而,在某些情况下无法顺利地利用undo操作让对象回到execute之前的状态。

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    要实现60FPS动画, 你需要了解这些

    Composite: 将不同的层按正确的顺序绘制到屏幕上 要保证60FPS, 需要在 16ms 的时间内完成上述过程 使用 Chrome devtools 分析渲染性能 工欲善其事, 必先利其器....60FPS, 我们来分析一下每一帧的绘制过程 ?...CSS 动画省略了 JavaScript 执行耗时, 只用了 0.49ms 的时间就完成了一帧的绘制 接下来思考一个问题, 如果主线程被阻塞了, CSS动画会有什么表现呢?...使用硬件加速后, 绘制过程将不再占用主线程, 直接在 GPU 上完成 因此, 点击按钮阻塞主线程, 也并不会影响动画, 你可以亲自试一试 使用 JS 动画 首先使用 setInterval 实现动画循环...动画, 仍需要在主线程上完成绘制过程 JS 动画, 用 requestAnimationFrame 会比 setInterval 效果更好 Element.animate() 可以用 JS 创建和 CSS

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    提高生产力的10个必备VS Code技巧和窍门

    这里包括文件保存以及文件被暂存的Git提交。 将鼠标悬停在快照项目上,即可查看 VS Code 创建快照的日期和时间。 选择一个快照项目,查看差异视图,显示快照时间的文件与当前文件之间的更改。...按住 Ctrl 并按下 Tab 以在编辑器实例中循环浏览当前打开的文件列表 你甚至可以使用 Alt + Left 和 Alt + Right 来快速在这些打开的文件之间切换。...你会拖拽并选中文本然后按下删除键吗?你会不知疲倦地按下退格键直到每个字符都消失吗? 或者,你会使用 Ctrl + Shift + K 快捷方式在几秒钟内快速删除那些行和其他几十行吗? 7....所以我把它改成了 Ctrl + D, Ctrl + D - 一个更容易按下和记住的键盘快捷键组合,并且没有冲突的按键绑定。我建议你也这样做。 9....如果你一直在使用VS Code的新建文件和新建文件夹按钮来创建新的文件和文件夹,那么是有办法的。 不必不停地移动鼠标来定位那些小按钮,你知道吗?

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    前端动效讲解与实战

    在 Canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。...关闭Edit Mesh菜单确认勾选的还是手部的贴图单击左下角的Weights按钮,呼出Weights菜单单击Weights菜单底部的Bind按钮,来绑定骨骼选择手部的五根骨骼,直到它们都出现Weights...图片选择第15帧确保Rotate按钮被选中向上旋转5根骨骼到一个角度按下K帧按钮进行关键帧设置按下播放按钮来预览动画额外的,我给另一只手、嘴巴、脸部和头发都做了MESH,以下是动画的效果图:图片2.3.4.3...,常见的有暂停,重播,继续,动画状态的跟踪,自动播放,循环次数,抖动效果戳我:playback controls实例为动画提供了回调函数,在动画或时间线完成的开始,期间或之时执行回调函数。...简单的展示型动画+弱交互:对于简单的动画展示并且需要有简单的交互行为,比如用户点击一下暂停执行相应操作,待操作完成继续播放动画,交互方面比较偏弱,可以采用Anime.js的方案。

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    Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

    如果选择的对象还没有Animator组件,则窗口将显示一个按钮,以便让你添加该组件并立即为其创建新的动画。 ?...动画是一个新资产,但是按下“Create”按钮还会创建另一个资产,我将其重命名为“ Up Down Controller”。这是运行动画所需的动画控制器资产。...按下录制按钮(红点),然后在右侧的时间线栏中选择所需的时刻。你可以缩放以到达当前不可见的区域。然后,通过其检查器或在场景视图中调整对象的Transform。这将创建具有新配置的关键帧。...(带有关键帧的Animation窗口) 现在就可以预览动画了。进入播放模式后还会自动以及循环播放。 ? (在一个动画的平台上移动) 默认情况下,Unity通过缓和过渡来平滑动画。...1.2 动画同步 当球体被向上推动并随着平台的垂直运动而下降时,我们的球体已经可以在平台上跳跃并随之移动。但是默认情况下,交互的时间并不正确。

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