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    APP集成卡口性能标准

    最开始做性能测试的时候,会有些摸不着头脑,虽然之前一直做客户端开发,但对于性能测试这块的研究比较少,于是试着找了一些工具,看了看相关文档就开始动手了。有时候因为性能问题比较明显就直接发现了,再之后遇到类似的性能测试需求,就按照上次的经验去做,有时候可能发现问题,也可能发现不了,还有些时候甚至是在浪费时间。随着经验的逐渐增加,我慢慢意识到,以前的很多测试方法既盲目又不利于沉淀,对于较为成熟的软件,这样做的测试有效性往往比较低,运气好才会发现问题,如果是较深层次的问题,要么遇不到,要么遇到了也找不出原因。因此有必要总结出一套标准的测试流程和方法,来提高测试的有效性。

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    移动可用性测试(三):现场测试【实战】

    作者:杨晨燕,腾讯高级用户研究员。爱琢磨爱思考,爱徒步爱花草。 1现场测试还是远程测试 现场测试可以面对面接触用户,能够观察和记录所有的现场信息。远程测试虽然情境还原度较高,但通过摄像头和麦克风得到的信息毕竟有限,很多场外信息包括用户肢体语言都会有所缺失。此外,现场测试更容易控场,可以保证无干扰的环境、通畅的网络,也可以及时解答用户的问题,保证用户能专注在测试本身,而远程测试在控场方面有所不足。最后,现场测试对工具的要求更低,不论是制作测试原型,还是测试环境的搭建。 然而现场测试也有它的局限性。由于时间、

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    浅谈视频加密技术和防翻录技术有哪些?

    视频加密是指对视频数据进行保护,防止用户提取出视频的原始数据,防止未经授权的人随意观看,防止用户使用录屏软件进行录制。最简单的地址型的加密,比如混淆地址加密,这种是容易实现的方式,当然也是最简单最容破解的方案。这种方案,是非常容易实现,成本最低的方案,对于视频安全性要求并不是特别高的用户,一般用的是这种。一般在教育培训和个人视频创作者使用视频加密比较多,尤其教育培训对于视频加密技术比较有要求,一般的加密技术已经不能满足了,由于其不能防翻录、防破解,下面来了解一下常见的视频加密方法和防翻录技术。

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    移动可用性测试(三):现场测试 - 腾讯ISUX

    1 现场测试还是远程测试 现场测试可以面对面接触用户,能够观察和记录所有的现场信息。远程测试虽然情境还原度较高,但通过摄像头和麦克风得到的信息毕竟有限,很多场外信息包括用户肢体语言都会有所缺失。此外,现场测试更容易控场,可以保证无干扰的环境、通畅的网络,也可以及时解答用户的问题,保证用户能专注在测试本身,而远程测试在控场方面有所不足。最后,现场测试对工具的要求更低,不论是制作测试原型,还是测试环境的搭建。 然而现场测试也有它的局限性。由于时间、空间及成本的限制,现场测试方法只适用于少量、有限制的样本测试。比

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    Android开发笔记(一百三十)截图和录屏

    Android5.0之后开放了屏幕捕捉的API,因此开发者便可以直接通过代码进行截图与录屏,而无需操作系统底层了。屏幕捕捉的功能由MediaProjectionManager媒体投影管理器实现,该管理器的对象从系统服务MEDIA_PROJECTION_SERVICE中获得。注意MediaProjectionManager是Android5.0之后新增的工具,故代码中要补充判断系统版本,如果是4.*及以下版本,则不可处理屏幕捕捉操作。 具体的屏幕捕捉,还要调用媒体投影管理器对象的getMediaProjection方法,获取MediaProjection媒体投影对象。MediaProjection主要有两个方法,说明如下: createVirtualDisplay : 创建虚拟显示层。可分别指定显示层的名称、宽度、高度、密度、标志、渲染表面等等。其中标志通常取值DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,渲染表面则按照截图和录屏两种方式分别取值。 stop : 停止投影。 屏幕捕捉的用途主要是截图和录屏,这有点像摄像头的功能,截图对应拍照,而录屏对应录像。对于拍照和录像,我们知道需要创建一个SurfaceView表面视图做为画面预览层,那么就屏幕捕捉而言,也需要创建一个虚拟显示对象做为投影预览层。这个投影预览层即前面createVirtualDisplay方法返回的VirtualDisplay对象,具体的表面对象则为createVirtualDisplay方法中的渲染表面参数,也就是一个Surface对象。如果当前为截图操作,那么调用ImageReader对象的getSurface方法获得渲染表面;如果当前为录屏操作,那么调用MediaCodec对象的createInputSurface方法获得渲染表面。

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