上一篇文章中,我们梳理了实现简易版 2048 游戏的基本知识,这篇文章将介绍如何实现各个模块。换句话说,上一次我们确定了旅行的目的地,这一次就让我们自由畅行在山间田野。
既然最终目的是能够让博客成为我的主平台,那么必然要采用一些方式方法,所以,如果想看第三部分--优化篇,请猛戳我的博客吧。 二、桌面山寨版2048—逻辑篇之缓缓出现的细节像枫叶 上一篇已经介绍了如何靠键盘控制游戏方格的移动合并,看起来貌似这个被实现了就一切都搞定了,但是当我编译测试之后就发现了,离一个合格的山寨品还有很大的距离。让我从最简单的开始。 细节里最简单的就是分数如何增长的问题了,这个问题不难,只要稍微玩一下原来的逻辑就会发现,这个游戏的分数增长规则是这样的
这道题是 LeetCode 上的 1040. 移动石子直到连续 II,难度是 Meduium,难度分是 2455。虽然是 Medium 题,但是打 Hard 标签一点也不为过。长期作为中等题的难度 Top1,直到去年被 2289. 使数组按非递减顺序排列 题挤下来。
Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。
实验是学习新技巧、思考新想法、并突破自身极限的有趣的方式。“纯 CSS”演示很早就有了,但是随着浏览器和CSS的发展,新的挑战又出现了。CSS 和 HTML 预处理器也促进了纯 CSS 演示的发展。有时候,预处理程序用于硬编码每个可能的场景,比如 :checked 的长字符串和相邻兄弟选择器。
hello,大家好,我是一点,专注于Python编程,如果你也对感Python感兴趣,欢迎关注交流。
10年前我对设计还一无所知的时候,我借来了这本书学习了设计的基本原则和几种实用的理论,从此我觉得自己已经入门了设计,而且对面向对象也有更深入的理解。
B树是一种自平衡的树,它保持数据有序,并允许我们对树进行插入、删除和查找操作,同时保持对数的时间复杂度。B树的每个节点可以有多于两个的子节点,这取决于B树的阶数t。阶数t定义了树的一些性质,比如一个非根节点最多有t-1个关键字和t个子节点,根节点则最多有2t-1个关键字。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/160504.html原文链接:https://javaforall.cn
在新零售依然被奉若圭臬的年代里,任何对于新零售的质疑都被看成是一种大逆不道。资本的推波助澜,更是让人们对此深信不疑。于是,新零售,俨然成为了电商的接棒者。几乎所有的玩家都将关注的焦点聚焦在了新零售身上,几乎所有的玩家都在试图通过新零售来寻找电商的破解之道。
---- 新智元报道 编辑:LRS 【新智元导读】DeepMind开始称霸强化学习的DQN算法,都有哪些训练技巧? 过去十多年里,DeepMind在人工智能的发展中绝对有着重要的地位,从AlphaGo, AlphaZero到AlphaStar,再到如今的AlphaFold 2,每次DeepMind发布新产品似乎都要彻底消灭该行业。 围棋界天才少年柯洁都不再下传统围棋,跑去练习云顶之弈。弈一时,悟一世,切换赛道誓在新概念围棋夺生涯第九冠(bushi)。 DeepMind在围棋、星际争霸和德州扑克等
令人欣慰的是,在程序中执行计算时,一开始你无需确定公式是正确的,而可以尝试直 接运行程序,看看结果是否符合预期。即便是在最糟糕的情况下,也只是屏幕上显示的 外星人太多或太少。你可以根据在屏幕上看到的情况调整计算公式。
此前,VRPinea曾盘点过Steam、PS VR、Oculus Rift三个平台的十佳游戏。为了不伤Quest用户的心,今日将盘点Oculus Quest平台的十佳VR游戏。该榜单结合一些外媒对于游戏的排名,大多上榜的游戏都是“熟面孔”了。读者们若有不同意见可在评论区留言,大家共同探讨。
内存,尤其是随机存取存储器(RAM),是计算机中用于临时存储数据和程序指令的部分。与硬盘相比,内存访问速度快,但信息非持久保存。
是一款steam(游戏平台,可以理解成qq游戏对战大厅)上的一款游戏。售价108元人民币。
转载自 https://blog.csdn.net/jgteng/article/details/54411423
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
最近我写的源码解析文章有点多了,想换个口味。今天决定练习一下Python,尝试实现一款当时风靡一时的2048小游戏。
休闲游戏通常不需要你做什么,你只需要看着数字增长就可以了。你也许会问,这么傻的游戏为什么会有人去玩?但是事实却是,这么傻的游戏其实很火。下面是原因: 人们单纯地喜欢看着数字增长,其实这一点在很多游戏中已经是一个非常常见的设计了,从进度条到一些设计精妙的斯金纳箱(让玩家条件反射地充钱的邪恶机制)。当我们玩游戏的时候,有时候我们是知道我们正在被操纵,被训练的。比如有些游戏一出来某个更新,我们就知道又是一轮「坑钱」货。但我们还是会很高兴,因为又多了一个简单的行为,当我们做了之后我们知道我们有进展,有「成长」了。
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
这是一次「反向图灵测试」,几个全球最先进的大模型坐在一起,坐着火车唱着歌,但其中混进了人类:
俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简单的规则和独特的魅力,一跃成为全球家喻户晓的经典。你知道其实只需要一些基础的编程知识,就可以自己实现它吗?今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏!
我之前做安卓课程设计找到课本上有一个数独游戏,当时玩的时候发现太费时间了,打算编写一个算法专门用来解数独,可是之前一直忘了这事,现在才想起来。
二分法的查找过程是,在一个有序的序列中,每次都会选择有效范围中间位置的元素作判断,即每次判断后,都可以排除近一半的元素,直到查找到目标元素或返回不存在,所以
用户使用← → ↓箭头键来移动方块,移动方式有3种:左移一格、右移一格、下移一格, 对应的俄罗斯方块坐标变换公式如下: 左移一格:cx1=cx0-1, cy1=cy0 右移一格:cx1=cx0+1, cy1=cy0 下移一格:cx1=cx0, cy1=cy0+1
接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。 interface.png 上图是
无论多基础、简单的知识,只要不会,就是难。。 这次的总结主要与相机上的Clear Flags及OnImageRender函数有关 Clear Flags 对于这个选项,我是这么理解的:每一个相机在开始绘制时,都需要对当前RenderBuffer中的颜色缓冲区(ColorBuffer)和深度缓冲区(Z-Buffer)进行是否清除的操作,这个选项控制了清除及清除后的内容。
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,本期介绍 Python 练手级项目——贪吃蛇!
数独是一个锻炼玩家的分析、数学能力和智力的游戏。Wolfram社区中一直以来就常有人讨论解决各种数独问题,而且也有一些很惊艳的解决数独问题的代码(https://community.wolfram.com/groups/-/m/t/974303)。在这个基础上,我想展示一些Mathematica版本12.1中的新功能,包括如何将数独问题变成一个使用整数优化的问题,使用LinearOptimization函数解决,还有如何生成新的数独游戏。
之前讲解过一款JavaScript贪食蛇游戏详细的设计与实现,但是以那种方式进行描述 , 整篇文章会显得复杂冗长,除非深入细致的阅读和思考,否则文中内容并不容易理解。这次换一种方式讲解一款JavaScript消除游戏的设计,文章只描述游戏的实现思路,不涉及代码的细节, 具体的实现细节, 读者可以通过文末链接下载代码样例进行深入探究。 简单的消除游戏的实现并不涉及复杂的算法, 使用常规的前端编程思路即可实现游戏。 核心思路概括描述就是:「操纵一个对象数组,将数组的变化映射到html游戏界面上」 [[1,2,3
越来越多的人开始将下一个时代定义为数字时代,而那些引领数字时代发展的技术则被定义成为数字技术。我们现在耳熟能详的大数据、云计算、人工智能和区块链,无一不是如此。然而,这些新技术仅仅只是终极表现,它们的最初级、最底层、最原始的状态依然是数字。换句话说,数字将会是数字经济时代的“基础设施”。
不识庐山真面目,只缘身在此山中 在这个精心布置的“围城”中 你就是整个世界的中心,周围的一切只是布景 直到有一天,风平浪静的生活被打破 (总得发生点让故事得以继续的事儿) 诡异的苗头开始出现,困惑?
来源: https://martinfowler.com/articles/patterns-of-distributed-systems/
在工业生产领域,《“十四五”信息化和工业化深度融合发展规划》《“十四五”智能制造发展规划》等规划文件指出,要推动智能制造、绿色制造示范工厂建设,构建面向工业生产全生命周期的数字孪生系统,探索形成数字孪生技术智能应用场景。围绕机械、汽车、航空、航天、船舶、兵器、电子、电力等重点装备领域,建设数字化车间和智能工厂,构建面向装备全生命周期的数字孪生系统,推进基于模型的系统工程(MBSE)规模应用,依托工业互联网平台实现装备的预测性维护与健康管理。
昨晚被杰伦的新歌刷屏了吧,当阿信出来的时候,我有点泪崩,我的青春呀,杰伦,五月天,满满的回忆,哈哈。之前转载过一篇关于五月天的故事,《一代人终将老去,五月天永远年轻》。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚 今天本来惯例打开Material Design,结果发现网站改版了上不去了???那我就乖乖开始翻译iOS的组件好了... iOS设计主题 作为一名app设计师,您有机会呈现出一款非凡的产品,并将其推向App Store推荐的顶端。为此,您需要满足对质量和功能的高度期望。 三大主题将iOS与其他平台区分开来:
先来了解一下关于Tic Tac Toe游戏,其实Tic Tac Toe(井字棋)是一种简单而受欢迎的纸笔游戏,也被称为井字游戏。井字棋游戏是一个简单而又经典的二人对弈游戏,玩家和计算机轮流在一个3x3的棋盘上下棋,目标是将自己的棋子连成一条线,可以是水平、垂直或对角线。如果棋盘填满而无法形成连线,则游戏以平局结束。本文将使用Python语言来编写一个简单的Tic Tac Toe游戏,让大家可以在终端中玩这个经典的游戏。
在java的容器集合中,hashmap的使用频率可以说是相当高的。不过对于hashmap的存(put())以及取(get())的原理可能很多人还不大清楚,今天,我就给大家介绍下它是如何存如何取的。
关卡的承接关系 关卡的承接就是关卡与游戏中其余关卡之间的联系。关卡需要一起运作,让玩家依次学会所有的技能,把玩家从一处带到另一处,讲一个完整的故事。设计关卡的承接,最好从一张完整的世界地图开始。这张地图应该包含了所有关卡的范围、顺序以及特殊关卡的说明。 1. 决定关卡范围 关卡的范围包含了关卡中可玩内容的多少,或者说,期望玩家呆在关卡里的时间长度。关卡范围的决定因素有三个,1)整个游戏的进行时间,2)游戏中的关卡总数量,3)关卡是否能重复进入。大多数玩家喜欢每隔15分钟就体验到游戏里的一些变化,因此,最好把
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
/最近修改2017/6/26/ /修改2017/7/4,修改之前各自填满之后无法移动的错误,暂时未发现大的错误/ /最后修改2017/7/5,添加前景色,添加模式选择,改善界面/ 一.实现目标: 2048游戏 二.要求: 1、在屏幕上显示4*4的表格 2、随机生成2、4数字及位置 3、颜色设置 三.运行环境和工具: VC++6.0 四.实现步骤 0.游戏逻辑: 把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子, 有数值的位置代表对应的格子。然后对于每一行按列来遍历,或者每一列按行来遍历,实现每一行每一列的对应数字合并,直到出现2048的格子就胜利,否则就失败. 1.编写用于实现数字移动的方向函数 以向左移动为例: 把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子, 先看其中一行,有四列,用一个变量k=0,从第一列开始,另一个变量j=1开始,代表k之后的列,开始遍历。 如果第j列这个位置不为0的话,那么之后可以分为3种情况: 第一种情况:第k列和第j列相同,这个时候就将第k列的数字加倍,第j列重置为0. 第二种情况:第k列为0,那么就交换第k列和第j列的数字。 第三种情况:第k列和第j列都不为0,但是两者不相等,这个时候,就把两个数紧挨在一起,如果j和k原本就紧挨在一起,那么什么也不做。 而如果第j列为,也什么也不做。 在向左移动的时候,每一行都向左移动,所以逐行相加,然后按列遍历。 同理,向右移动,区别在于,向右是反向的按列遍历,向上是逐列相加,按行遍历,向右于向左移动是行列相反的遍历。 每次移动,步数就+1,每次合并,就会加上当前合并的格子的数值。 2.编写用于实现随机数字和随机位置的函数,以及游戏结束函数,显示格子函数,初始化函数,退出函数等 #define TARGET 2048 标记最终的目标,同时也是判断游戏是否结束的标志之一,如果在格子中出现了2048的格子,玩家胜利,游戏结束。另一种结束方式是,当所有的格子都被填满的时候,同时不存在可以相互合并的格子,并且没有2048的格子,游戏结束,玩家失败。 3.困难模式下随机函数用来随机出现数字2和4,使得出现的概率之比为1:10,保证游戏时间不至于过短。 正常模式下随机函数2和4出现概率之比为1:4 4.Begin()函数用来将数组初始化为0,包括分数和步数的清零 但是这个只在游戏开始的时候执行一次。 5.显示格子函数:设置好打印颜色,以及格子间距 五.程序运行:
强化学习逐渐引起公众的注意要归功于谷歌的DeepMind公司。DeepMind公司最初是由Demis Hassabis, Shane Legg和Mustafa Suleyman于2010年创立的。创始人Hassabis有三重身份:游戏开发者,神经科学家以及人工智能创业者。Hassabis游戏开发者的身份使人不难理解DeepMind在Nature上发表的第一篇论文是以雅达利(atari)游戏为背景的。同时,Hassabis又是国际象棋高手,他在挑战完简单的雅达利游戏后再挑战深奥的围棋游戏也就不难理解了。这就有了AlphaGo和李世石的2016之战,以及他在Nature发表的第二篇论文。一战成名之后,深度强化学习再次博得世人的眼球。当然,DeepMind的成功离不开近几年取得突破进展的深度学习技术。本节主要讲解DQN,也就是DeepMind发表在Nature上的第一篇论文,名字是Human-level Control throughDeep Reinforcement Learning。
1月1日,汽车制造商铃木旗下的 Maruti Suzuki India Limited ( MSIL )宣布推出元宇宙平台 ArenaVerse ,用户将能够通过 ArenaVerse 选择 Maruti Suzuki 车辆,沉浸在交互式虚拟体验中。ArenaVerse 将通过 Maruti Suzuki ARENA 网站在网络浏览器上呈现。
2023 年 3 月 27 日,百度文心一言正式发布,李彦宏开场即言,百度是首个做出可以对标 ChatGPT 的产品的大厂,作为“国产版 ChatGPT”、百度全新一代知识增强大语言模型,文心大模型家族的新成员,能够与人对话互动,回答问题,协助创作,高效便捷地帮助人们获取信息、知识和灵感。在 2022 年 11 月 30 日 美国 OpenAI 研发的聊天机器人程序 ChatGPT 一经发布,就瞬间爆火全网,作为人工智能技术驱动的自然语言处理工具,它能够通过理解和学习人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,“真正”像人类一样来聊天交流,随着不同版本的迭代和更新,我们可以看到众多使用者甚至能在其帮助下完成撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码,写论文等任务。百度文心一言能否与 ChatGPT “掰掰手腕”,在二者的背后又是什么技术趋势促使其火爆全网呢?本文我们一探究竟。
哲学对我们大多数人来说,通常会感觉是浪费时间。但是生活中又存在着诸多哲学,我可以把一件事情做好,但是做到一定的高度和深度就需要考虑哲学元素了。为什么感觉哲学是浪费,主要的一个因素是我们是从实用的角度来看的,而哲学通常给不了我们直接的答案。
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢! 二叉搜索树的深度与搜索效率 我们在树, 二叉树, 二叉搜索树中提到,一个有n个节点
"使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块。游戏的时候尽可能多地合并这些数字方块就行了。" 大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐:
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