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跨平台PHP调试器设计及使用方法——使用

比如我们在2,3,4行设置了断点,启动调试后,程序会中断在第3行 ?         如果没有断点,则中断到第一行代码。 ?         当调试开关关闭时,调试功能键全部没禁用。...比如某一个函数在代码中多个地方被调用,而本次调试时它的内部正好出错,可能是入参错误,这个时候我就需要回溯下调用堆栈,看看哪个地方调用此函数出错的。...我们可以在已设置断点的行号上点击一下,或者在综合信息区域的Breakpoint页对断点执行delete操作。     函数调用断点         当我们需要调试某函数时,我们可以设置函数调用断点。...比如我们在一个循环中调用一个函数,我们希望这个函数在循环中被调用67次时被中断。那么如果我们在函数上下断点,则可能之前66次中断是没用的,还要不停的在中断后点击Run。这个过程实在太繁琐。...我们点击请求记录按钮,并该该请求命名 ? ?         在主界面右侧的变量记录区域我们可以看到它的信息。点击笔状编辑按钮,我们将Url路径和发送方式填入 ? ?         点击保存即可。

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    前端之BOM和DOM

    当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。 如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。 语法: confirm("你确定吗?")...当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。 如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。...setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。...应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证. onchange 域的内容被改变。...onselect 在文本框中的文本被选中时发生。 onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form。

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    细说React中的useRef

    当我点击+之后,页面重新渲染为1。 此时当我点击获得Like值按钮,因为定时器的原因并不会立即进行alert,此时我在点击+修改like。...先放出来关于这段简单代码带来的结论: 当Demo函数每次运行我们都称他为每一次渲染,每一次渲染函数内部都拥有自己独立的props和state,当在jsx中调用代码中的state进行渲染时,每一次渲染都会获得各自渲染作用域内的...当我们第一次调用函数,like赋予初始化值0。当我们点击按钮调用setLike,react会再次渲染组件(运行Demo函数)。...你可以会疑惑每次调用函数的like值是哪里来的,新的like值是由react提供,当我们调用setLike修改它的值的时候。react会带着新的值去重新运行函数进行再次渲染,保证渲染和输出一致。...渲染输出会变化是因为组件函数被一次次调用,而每一次调用引起的渲染函数中包含的like值都是函数内部互相独立的。 这就是为什么setTimeout中拿到的仍然是1而不是最新的like。

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    每天10个前端小知识 【Day 10】

    class类无法遍历它实例原型链上的属性和方法 function Foo (color) { this.color = color } Foo.prototype.like = function...什么是点击穿透,怎么解决? 在发生触摸动作约300ms之后,移动端会模拟产生click动作,它底下的具有点击特性的元素也会被触发,这种现象称为点击穿透。...常见场景 情景一:蒙层点击穿透问题,点击蒙层(mask)上的关闭按钮,蒙层消失后发现触发了按钮下面元素的click事件。...情景三:另一种跨页面点击穿透问题:这次没有mask了,直接点击页内按钮跳转至新页,然后发现新页面中对应位置元素的click事件被触发了。...因此,当用Promise.allSettled时,我们只需专注在then语句里,当有promise被异常打断时,我们依然能妥善处理那些已经成功了的promise,不必全部重来。

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    React Native按钮详解|Touchable系列组件使用详解

    心得:当我们没有对Touchable组件设置onLongPress属性而设置了onPress属性的时候,我们长按按钮之后会回调onPress方法。...另外,我们也可以通过delayLongPress 方法来这设置从onPressIn被回调开始,到onLongPress被调用的延迟。...心得:有朋友问我,想禁用按钮,但是通过设置Touchable的accessible 属性为false没有效果,这也是因为即使accessible为false的情况下,Touchable组件还是可以响应交互事件的...onPressIn function与onPressOut function 这两个方法分别是当用户开始点击按钮时与点击结束后被回调。...心得:另外我们也可以通过delayPressIn与delayPressOut两个方法来分别设置,从用户点击按钮到onPressIn 被回调的延时与从点击结束到onPressOut 被回调时的延时。

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    基础篇章:关于 React Native 之 Touchable 系列组件的讲解

    number 设置延迟毫秒的时间,从onPressIn方法开始到onLongPress被调用之前 delayPressIn 设置延迟时间,从用户触摸到delayPressIn被调用之间 delayPressOut...number 设置延迟时间,从触摸事件释放到delayPressOut被调用这段时间 disabled bool 如果为true,禁用次组件所有的交互 hitSlop {top: number, left...: number, bottom: number, right: number} 扩大了按钮的外延范围 onLayout function 当布局加载或者改变时被调用 onLongPress function...长按组件时调用该方法 onPress function 当用户点击时被调用 onPressIn function 当用户开始触摸组件时回调方法 onPressOut function 同上相反,当用户完成触摸时调用...当我们按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,同时会有一个底层的颜色透过并被用户看到,使得视图变暗或变亮。

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    salesforce lightning零基础学习(十四) Toast 浅入浅出

    ,如果点击按钮则可以马上Toast消失,如果不点击则默认过5秒消失,这个是默认选项) / pester(不展示关闭按钮,过几秒以后自动消失) / sticky(只展示关闭按钮,不点击关闭按钮则永远不消失...换 Toast的message的图标 我们知道当toast的type赋值时,针对success/warning/error/info都会有默认的样式以及图标,当我们需要展示其他的图标时,我们只需要设置type...为other或者不设置type(默认为other),然后设置key即可。...我们在前端正常去进行方法调用通常是绑定一个handler或者执行某个事件从而去调用方法,使用aura:method定义一个方法可以作为组件的API的一部分,这样我们在client-controller部分可以直接调用此方法...aura:method总共有以下的属性: name: 用来声明方法的名称,后期调用直接使用此方法调用,传递相关的参数即可; action:此方法要去调用的client-controller的方法; access

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    40行代码内实现一个React.js

    3.2 生成 DOM 元素并且添加事件 你一定会发现,现在的按钮是死的,你点击它它根本不会有什么反应。因为根本没有往上面添加事件。...还改写了原来的事件绑定函数:原来只打印 click,现在点击的按钮的时候会调用 changeLikeText 方法,这个方法会根据 this.state 的状态改变点赞按钮的文本。...新增一个 setState 函数,这个函数接受一个对象作为参数;它会设置实例的 state,然后重新调用一下 render 方法。...这样的结果就是,用户每次点击,changeLikeText 都会调用改变组件状态然后调用 setState;setState 会调用 render 方法重新构建新的 DOM 元素;render 方法会根据...(oldEl) // 删除旧的元素} 这里每次 setState 都会调用 onStateChange 方法,而这个方法是实例化以后时候被设置的,所以你可以自定义 onStateChange 的行为。

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    基础篇章:关于 React Native 之 Touchable 系列组件的讲解

    * delayLongPress number 设置延迟毫秒的时间,从onPressIn方法开始到onLongPress被调用之前 * delayPressIn 设置延迟时间,从用户触摸到delayPressIn...被调用之间 * delayPressOut number 设置延迟时间,从触摸事件释放到delayPressOut被调用这段时间 * disabled bool 如果为true,禁用次组件所有的交互 *...hitSlop {top: number, left: number, bottom: number, right: number} 扩大了按钮的外延范围 * onLayout function 当布局加载或者改变时被调用...* onLongPress function 长按组件时调用该方法 * onPress function 当用户点击时被调用 * onPressIn function 当用户开始触摸组件时回调方法 *...当我们按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,同时会有一个底层的颜色透过并被用户看到,使得视图变暗或变亮。

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    一文读懂Android View事件分发机制

    注:e("xxx")是BaseActivity封装的Log显示方法,具体请看BaseProject(https://github.com/flyzend/BaseProject) 当我们单击按钮: ?...当我们在按钮上风骚走位(滑动): ? 细心的同学一定发现了我们常用的按钮的onclick事件都是在ACTION_UP以后才被调用的。这和View的事件分发机制是不是有某种不可告人的关系呢?! ?...返回值:返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示事件没有被消费,将调用父View的onTouchEvent方法 上面的三个方法可以用以下的伪代码来表示其之间的关系。 ?...当child为null时,handled = super.dispatchTouchEvent(event);所以此时将调用View的dispatchTouchEvent方法,点击事件给了View。...当没有设置OnTouchListener或者设置了OnTouchListener但是onTouch方法返回false则会调用View自己的onTouchEvent方法。

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    iOS对UIViewController生命周期和属性方法的解析

    ,那么它的父类将替它再次调用一下自己的initialize方法,以后创建也都不会再调用。...,这里面有一点需要我们注意,如果我们需要向controller中视图进行传值设置,通过以下方法得到的Controller中,视图还没有被初始化创建出来:  ViewController2 * viewController2...当我们运行点击按钮后,会自动从第一个controller跳转到第二个controller。...我们可以把它连接到viewController2中的一个按钮上: ? 这样,当我们点击viewController2中的按钮时,就会返回到我们第一个ViewController1中了。...; 2、模态跳转中Controller的从属         在我们进行控制器的跳转时,只要控制器没有被释放,我们都可以顺藤摸瓜的找到它,使用如下两个方法: //其所present的contller,比如

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    使用React.memo()来优化React函数组件的性能

    当我们点击Click Me按钮时,count的值被设置为1。这时候屏幕的数字将会由0变成1。当我们再次点击该按钮时,count的值还是1, 这时候TestC组件不应该被重新渲染,可是现实是这样的吗?...componentWillUpdate方法在组件将要被重新渲染时被调用,而componentDidUpdate方法会在组件成功重渲染后被调用。...改完代码后,我们刷新一下浏览器,然后多次点击Click Me按钮看组件被渲染了多少遍: 由上面的输出可知,我们的component只在state由0变为1时被重新渲染了,后面都没有进行渲染。...的值改变了,所以该组件也被重新渲染了,控制台输出Object{count: 45},让我们重复设置count的值为45, 然后再看一下控制台的输出结果: 由输出结果可以看出,即使count的值保持不变...接着编辑一下props的值,将count改为89,我们将会看到我们的应用被重新渲染了: 然后重复设置count的值为89: 这里没有重新渲染!

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    酷我音乐iOS小组件适配开发实践

    经过上述操作后,我们只能给小组件加一个按钮,并不能实现点击按钮触发事件,当我们点击button的时候直接拉端,根本不给我们处理这个按钮的点击机会. 这是因为小组件不支持常规按钮....,不但麻烦,Xcode15以后这玩意还提供自动转换到新的框架中的方法.总之 可以理解为我们点击按钮触发的是系统的Intent意图命令就行了,后续看我们怎么处理....这里实现比较简单 1.先设置从下向上的转场 2.再设置动效配合参数做渐入淡出的缓动差时器,配合内容以及动画时长即可实现....,如果太频繁的刷新数据驱动UI很容易造成被系统忽略,UI上的表象就是啥也没变.所以各位一定注意 当我们点击按钮触发AppIntent调用的时候,系统会立即刷新一次本次点击的小组件,如果点击过快第二次将会不生效...,调用的时候采取,cancelPrevious调用然后延迟调用刷新组件的函数方法.

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    那些Vue开发遇到的坑---响应式系统

    当这个Vue实例被注册时,我们的响应式系统会为message设置一对getter/setter函数,然后这个Vue实例会去一个叫做watcher的地方登记他用到的变量,这里它登记的就是message,它告诉...Watcher就在小本本上记下来了,并且和message的getter/setter函数保持联系,当我们点击按钮,按钮的click事件改变了message的值,这时会先调用setter函数,setter...,并且声明了一个名为message的空的对象变量,意图是想要在点击按钮时,为message对象设置contact属性的值为‘clicked’。...当我们开始运行我们的代码并在页面上点击按钮时,页面上并没有按照我们预期的展示出message的content属性值。...然后作为一个程序员,你可能就要开始打debugger一步一步的调试,然后你会发现,你的代码并没有写错,在调试器中,message的属性确实改变了,并且按照预期被设置为‘clicked’,但是,为什么页面毫无反应

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