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当我只有来自make output的可执行文件时,如何创建{ApplicationName}.app包?

当只有来自make output的可执行文件时,可以按照以下步骤创建{ApplicationName}.app包:

  1. 创建一个新的文件夹,命名为{ApplicationName}.app,这将是应用程序包的根目录。
  2. 在{ApplicationName}.app文件夹中创建一个名为Contents的子文件夹。
  3. 在Contents文件夹中创建一个名为MacOS的子文件夹。
  4. 将可执行文件复制到MacOS文件夹中。
  5. 在Contents文件夹中创建一个名为Resources的子文件夹。
  6. 将应用程序所需的资源文件(如图标、配置文件等)复制到Resources文件夹中。
  7. 在Contents文件夹中创建一个名为Info.plist的文件,用于存储应用程序的元数据和配置信息。
  8. 编辑Info.plist文件,至少包含以下关键信息:
    • CFBundleExecutable:指定可执行文件的名称。
    • CFBundleIdentifier:指定应用程序的唯一标识符。
    • CFBundleName:指定应用程序的名称。
    • CFBundleVersion:指定应用程序的版本号。
  • 可选步骤:根据需要,可以在Contents文件夹中创建其他子文件夹,如Frameworks、Plugins等,用于存放应用程序所需的框架或插件。
  • 完成上述步骤后,{ApplicationName}.app包就创建好了,可以将其分发给用户使用。

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  • 云数据库 MySQL 版(TencentDB for MySQL):https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
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