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React的useState和setState到底是同步还是异步呢?

首先,为什么需要合并更新呢?如果没有合并更新,在每次执行 useState 的时候,组件都要重新 render 一次,会造成无效渲染,浪费时间(因为最后一次渲染会覆盖掉前面所有的渲染效果)。...只要是在同一个事务中的 setState 会进行合并(注意,useState不会进行state的合并)处理。...为什么 setTimeout 不能进行事务操作由于 react 的事件委托机制,调用 onClick 执行的事件,是处于 react 的控制范围的。...是异步执行的(不会立即更新state的结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同的是,setState会进行state的合并,而useState则不会在setTimeout...,Promise.then等异步事件中setState和useState是同步执行的(立即更新state的结果)多次执行setState和useState,每一次的执行setState和useState

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问:React的useState和setState到底是同步还是异步呢?

首先,为什么需要合并更新呢?如果没有合并更新,在每次执行 useState 的时候,组件都要重新 render 一次,会造成无效渲染,浪费时间(因为最后一次渲染会覆盖掉前面所有的渲染效果)。...只要是在同一个事务中的 setState 会进行合并(注意,useState不会进行state的合并)处理。...为什么 setTimeout 不能进行事务操作由于 react 的事件委托机制,调用 onClick 执行的事件,是处于 react 的控制范围的。...是异步执行的(不会立即更新state的结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同的是,setState会进行state的合并,而useState则不会在setTimeout...,Promise.then等异步事件中setState和useState是同步执行的(立即更新state的结果)多次执行setState和useState,每一次的执行setState和useState

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    React最佳实践

    这里需要注意的是,虽然组件重新渲染了,但是setTimeout是在上一次渲染中被调用的,这也意味着setTimeout里面的count值是组件第一次渲染的值。...所以即使第二个按钮加一多次,三秒之后,setTimeout回调执行的时候因为引用的count的值还是初始化的0, 所以三秒后count + 1的值就是1 如何让上面的代码延迟三秒后输出正确的值?...我们给setCount传入一个函数,setCount会调用这个函数,并且将前一个状态值作为参数传入到函数中,这时候我们就可以在setTimeout里面拿到正确的值了。...想了解为什么columns会发生变化,我们先了解一下react比较算法的原理。 react比较算法底层是使用的Object.is来比较传入的state的....当组件的count状态发生变化的时候,会重新执行整个函数组件,这时候useColumns会被调用然后传入{ isEdit: true, isDelete: false },这是一个新创建的对象,与上一次渲染所创建的

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    细说React中的useRef

    先放出来关于这段简单代码带来的结论: 当Demo函数每次运行我们都称他为每一次渲染,每一次渲染函数内部都拥有自己独立的props和state,当在jsx中调用代码中的state进行渲染时,每一次渲染都会获得各自渲染作用域内的...当我们第一次调用函数,like赋予初始化值0。当我们点击按钮调用setLike,react会再次渲染组件(运行Demo函数)。...此时新函数内部的like是1,然后使用内部这个值重新调用Demo函数进行页面渲染。如此类推,就好比下方这段代码: const like = 2 // Final value // ......你可以会疑惑每次调用函数的like值是哪里来的,新的like值是由react提供,当我们调用setLike修改它的值的时候。react会带着新的值去重新运行函数进行再次渲染,保证渲染和输出一致。...渲染输出会变化是因为组件函数被一次次调用,而每一次调用引起的渲染函数中包含的like值都是函数内部互相独立的。 这就是为什么setTimeout中拿到的仍然是1而不是最新的like。

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    问:React的useState和setState到底是同步还是异步呢?_2023-03-13

    首先,为什么需要合并更新呢?如果没有合并更新,在每次执行 useState 的时候,组件都要重新 render 一次,会造成无效渲染,浪费时间(因为最后一次渲染会覆盖掉前面所有的渲染效果)。...只要是在同一个事务中的 setState 会进行合并(注意,useState不会进行state的合并)处理。...为什么 setTimeout 不能进行事务操作由于 react 的事件委托机制,调用 onClick 执行的事件,是处于 react 的控制范围的。...是异步执行的(不会立即更新state的结果)多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render不同的是,setState会进行state的合并,而useState则不会在setTimeout...,Promise.then等异步事件中setState和useState是同步执行的(立即更新state的结果)多次执行setState和useState,每一次的执行setState和useState

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    React 中的useState 和 setState 的执行机制

    React 中的useState 和 setState 的执行机制 useState 和 setState 在React开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制...setState和 useState 只在「合成事件」如onClick等和「钩子函数」包括componentDidMount、useEffect等中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout、Promise.resolve...「批量更新优化」也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout、Promise.resolve().then 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次修改,批量更新策略会对其进行覆盖...所以,React 为了性能原因,对调用多次setState方法合并为一个来执行。当执行setState的时候,state中的数据并不会马上更新。 光怎么说肯定不容易理解,我们来通过几个案例来说明吧。...那么当我们快速的点击三次时又会发送什么呢?

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    关于useState的一切

    显示为1 其实,这两个问题本质上是在问: useState如何保存状态? useState如何更新状态? 本文会结合源码,讲透如上两个问题。 这些,就是你需要了解的关于useState的一切。...这也是为什么React要求hook的调用顺序不能改变(不能在条件语句中使用hook) —— 每次render时都是从一条固定顺序的链表中获取hook对应数据的。 ?...),会创建: const update = { // 更新的数据 action: 1, // 指向下一个更新 next: null // ...省略其他字段 }; 如果是多次调用dispatchAction...我们知道,调用updateNum会产生update,其中传参会成为update.action。 在1秒内点击5次。...action(state) : action; } 总结 通过本文,我们了解了useState的完整执行过程。 本系列文章接下来会继续以实例 + 源码的方式,解读业务中经常使用的React特性。

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    深入react源码中的setState

    最直接的,我们写一个 setTimeout,打个 debugger 试试看图片我们都知道 setTimeout 里的回调函数是异步的,也正如上图所示,chrome 会给 setTimeout 打上一个...这也是为什么虽然 dispatchSetState 本身需要三个参数,但我们使用的时候都是 setState(params),只用传一个参数的原因。...最后看一眼整个详细的流程图图片写在最后上文只是描述了一个最简单的 React.useState 使用场景,各位可以根据本文配合源码,进行以下两个尝试:Q1. 多个 state 的时候有什么变化?...例如以下场景时:const App = () => { const [count, setCount] = React.useState(0); const [str, setStr] =...对同个 state 多次调用 setState 时有什么变化?

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    深入react源码看setState究竟做了什么?

    最直接的,我们写一个 setTimeout,打个 debugger 试试看图片我们都知道 setTimeout 里的回调函数是异步的,也正如上图所示,chrome 会给 setTimeout 打上一个...这也是为什么虽然 dispatchSetState 本身需要三个参数,但我们使用的时候都是 setState(params),只用传一个参数的原因。...最后看一眼整个详细的流程图图片写在最后上文只是描述了一个最简单的 React.useState 使用场景,各位可以根据本文配合源码,进行以下两个尝试:Q1. 多个 state 的时候有什么变化?...例如以下场景时:const App = () => { const [count, setCount] = React.useState(0); const [str, setStr] =...对同个 state 多次调用 setState 时有什么变化?

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    深入react源码中,理解setState究竟做了什么?

    最直接的,我们写一个 setTimeout,打个 debugger 试试看图片我们都知道 setTimeout 里的回调函数是异步的,也正如上图所示,chrome 会给 setTimeout 打上一个...这也是为什么虽然 dispatchSetState 本身需要三个参数,但我们使用的时候都是 setState(params),只用传一个参数的原因。...最后看一眼整个详细的流程图图片写在最后上文只是描述了一个最简单的 React.useState 使用场景,各位可以根据本文配合源码,进行以下两个尝试:Q1. 多个 state 的时候有什么变化?...例如以下场景时:const App = () => { const [count, setCount] = React.useState(0); const [str, setStr] =...对同个 state 多次调用 setState 时有什么变化?

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    深入react源码看setState究竟做了什么?

    最直接的,我们写一个 setTimeout,打个 debugger 试试看图片我们都知道 setTimeout 里的回调函数是异步的,也正如上图所示,chrome 会给 setTimeout 打上一个...这也是为什么虽然 dispatchSetState 本身需要三个参数,但我们使用的时候都是 setState(params),只用传一个参数的原因。...最后看一眼整个详细的流程图图片写在最后上文只是描述了一个最简单的 React.useState 使用场景,各位可以根据本文配合源码,进行以下两个尝试:Q1. 多个 state 的时候有什么变化?...例如以下场景时:const App = () => { const [count, setCount] = React.useState(0); const [str, setStr] =...对同个 state 多次调用 setState 时有什么变化?

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    深入react源码看setState究竟做了什么?_2023-03-15

    最直接的,我们写一个 setTimeout,打个 debugger 试试看图片我们都知道 setTimeout 里的回调函数是异步的,也正如上图所示,chrome 会给 setTimeout 打上一个...这也是为什么虽然 dispatchSetState 本身需要三个参数,但我们使用的时候都是 setState(params),只用传一个参数的原因。...最后看一眼整个详细的流程图图片写在最后上文只是描述了一个最简单的 React.useState 使用场景,各位可以根据本文配合源码,进行以下两个尝试:Q1. 多个 state 的时候有什么变化?...例如以下场景时:const App = () => { const [count, setCount] = React.useState(0); const [str, setStr] =...对同个 state 多次调用 setState 时有什么变化?

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    深入react源码看setState究竟做了什么?

    最直接的,我们写一个 setTimeout,打个 debugger 试试看图片我们都知道 setTimeout 里的回调函数是异步的,也正如上图所示,chrome 会给 setTimeout 打上一个...这也是为什么虽然 dispatchSetState 本身需要三个参数,但我们使用的时候都是 setState(params),只用传一个参数的原因。...最后看一眼整个详细的流程图图片写在最后上文只是描述了一个最简单的 React.useState 使用场景,各位可以根据本文配合源码,进行以下两个尝试:Q1. 多个 state 的时候有什么变化?...例如以下场景时:const App = () => { const [count, setCount] = React.useState(0); const [str, setStr] =...对同个 state 多次调用 setState 时有什么变化?

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    【React】946- 一文吃透 React Hooks 原理

    我们从引入 hooks开始,以useState为例子,当我们从项目中这么写: import { useState } from 'react' 于是乎我们去找useState,看看它到底是哪路神仙?...那么当我们函数组件执行之后,四个hooks和workInProgress将是如图的关系。 ? 知道每个hooks关系之后,我们应该理解了,为什么不能条件语句中,声明hooks。...那么通过调用lastRenderedReducer获取最新的state,和上一次的currentState,进行浅比较,如果相等,那么就退出,这就证实了为什么useState,两次值相等的时候,组件不渲染的原因了...当我们调用useEffect的时候,在组件第一次渲染的时候会调用mountEffect方法,这个方法到底做了些什么?...答案:这种情况,一般会发生在,当我们调用setNumber时候,调用scheduleUpdateOnFiber渲染当前组件时,又产生了一次新的更新,所以把最终执行reducer更新state任务交给下一次更新

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    闭包

    从下边这个例子中我们可以看到定义在函数内部的name变量并没有被销毁,我们仍然可以在外部使用函数访问这个局部变量,使用闭包,可以把局部变量驻留在内存中,从而避免使用全局变量,因为全局变量污染会导致应用程序不可预测性...), 1000); // 1 setTimeout(console.log, 2000, 2); // 2 我们可以再看一个例子,我们在写Node时可能会遇到一个场景,在调用其他第三方服务接口的时候会会被限制频率...在下边这个例子中我们就使用了闭包来存储了请求时的一些信息,并且在重试时保证了这些信息是最初定义时的信息,这样就不需要污染全局变量,而且需要对于业务调用来说,我们可以再包装一侧requestWithLimit...add}>count++ log count 1 ); }; 当我们多次点击...count++ log count 1 ); }; 同样的,当我们多次点击

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    React setState 是异步执行还是同步执行?

    多次调用 setState 函数,React 会不会进行合并操作? 首先是第一个问题,答:setState 有时是同步更新的,而有时却是异步更新。...由于 JavaScript 是单线程,且和 DOM 渲染共用一个线程,当组件足够复杂时,组件更新时计算量和渲染量都很大,同时再有 DOM 操作需求(比如动画、拖拽等),这可能会导致页面卡顿。...功能相似,在一般情况下,useState 也会对多次调用更新函数做合并处理,例如: let [count, setCount] = useState(0); // 点击后只会相加一次 let handleClick...与 setState 不同的是:state 是对象时,setState 会自动合并对象,而 useState 不会。...而如果使用 useState,只更新 count,当点击按钮一次之后 color 就会丢失,例如: let handleClick = useCallback(() => { setData({

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