可能是由于以下几个原因:
在云计算领域中,与此问题相关的技术和产品包括:
接着重写onInterceptTouchEvent()方法, 在这个方法中我们记录了用户手指按下时的X坐标位置,以及用户手指在屏幕上拖动时的X坐标位置,当两者之间的距离大于TouchSlop值时,就认为用户正在拖动布局...另外为了防止用户拖出边界这里还专门做了边界保护,当拖出边界时就调用scrollTo()方法来回到边界位置。...如果当前事件是ACTION_UP时,说明用户手指抬起来了,但是目前很有可能用户只是将布局拖动到了中间,我们不可能让布局就这么停留在中间的位置,因此接下来就需要借助Scroller来完成后续的滚动操作。...首先这里我们先根据当前的滚动位置来计算布局应该继续滚动到哪一个子控件的页面,然后计算出距离该页面还需滚动多少距离。...startScroll()方法接收四个参数,第一个参数是滚动开始时X的坐标,第二个参数是滚动开始时Y的坐标,第三个参数是横向滚动的距离,正值表示向左滚动,第四个参数是纵向滚动的距离,正值表示向上滚动。
例如,我们谈一下scroll事件,看下面的例子: 当你在触控板或者鼠标滚动时,每次最少会达到30次,在手机上更多。可是你的滚动事件处理函数对这个频率是否应付的过来?...你可以二选一或者都选,默认情况下,只有trailing是开启的。 Debounce Examples 当改变浏览器窗口时,resize事件会触发多次。...Throttling Examples 一个相当常见的例子,用户在你无限滚动的页面上向下拖动,你需要判断现在距离页面底部多少。如果用户快接近底部时,我们应该发送请求来加载更多内容到页面。...在此 _.debounce 没有用,因为它只会在用户停止滚动时触发,但我们需要用户快到达底部时去请求。通过_.throttle 我们可以不间断的监测距离底部多远。...A polyfill到现在依旧需要 rAF在node.js中不支持 根据经验,我建议在JS执行”painting”或”animating”中直接操作属性和重新计算元素位置时使用rAF。
接下来我网罗了网络,整理了别人说的方案和我自己的方案,一共实现了六种方法,并经过了自己手机自测。 各方法操作难易不同,分别针对弹层和body是否超出一屏可滚动等不同情况。看官可以对症下药。...1、(需满足)弹层内容不需要滚动 解决方案: 当弹层出现的时候不需要再禁掉body的滚动效果了,我们可以从弹层方面入手,阻止弹框的touchmove事件的默认行为。...2、touchmove手势移动的时候,再次获取最新的坐标点y的值y2,(其实记录可滚动区域的可滚动高度、当前滚动距离等可以在一开始就记录,我这里写到了touchmove里,还可以再优化)。...4、进而根据不同的手势方向给弹层可滚动内容的transform添加位移translate效果(或者基础用position: absolute,再根据手势移动的距离,动态设置top的值。代码不止一种)。...思路就是把手势移动的长度添加到弹层上下移动的距离上。 5、可能需要多考虑的一点是,当用户一直上翻到底或者一直下拉到顶时,做一下极值的判断和限制。
Hello World - radio单项选择器 小程序提供了选择器功能,用户可以通过按钮UI交互选择自己的选项。我们先尝试下面的代码。...取 input 距离底部的距离和 cursor-spacing 指定的距离的最小值作为光标与键盘的距离 auto-focus Boolean false...取 textarea 距离底部的距离和 cursor-spacing 指定的距离的最小值作为光标与键盘的距离 cursor Number 指定focus时的光标位置...[1541492614277] 嵌入在页面的选择器与从底部弹出的选择器有些不同,因为没有了mode我们只能自己去写相关内容。...当滚动选择,value 改变时触发 change 事件,event.detail = {value: value};value为数组,表示 picker-view 内的 picker-view-column
那就是 指针事件(Pointer events),它被设计出来就是为了便于提供更加一致与良好的体验,无需关心不同用户和场景在输入硬件上的差异。接下来我们就以此事件为基础来完成各项操作功能。...需要注意的是每次移动事件结束时都必须更新初始点位,否则膨胀的偏移距离会使图片加速逃逸可视区域。另外当抬起动作结束时,会触发 click 事件,所以注意加入全局变量标记以及定时器进行一些判断处理。...其中我们利用 pointerId 标识触摸点,移动事件中根据事件对象的 pointerId 来更新对应触点(指针)的数据,当触点抬起时则从Map中删除点位:let touches = new Map()...,就可以开始实现缩放了,当双指接触屏幕时,记录两点间距离作为初始值,当双指在屏幕上捏合,两点间距不停发生变化,此时存在一个变化比例 = 当前距离 / 初始距离,该比例作为改变 scale 的系数就能得到新的缩放值...根据上面实践的结论来看,应该可以认为是浏览器尝试牺牲掉一些画面质量来换取性能提升的一种手段。结束以上就是文章的全部内容,感谢看到这里,希望对你有所帮助或启发!
,将绑定控件的事件屏蔽掉 return true; } return false; } return true; } /** * 根据手指移动的距离,判断当前用户的滑动意图...,当滚动到达边界值时,跳出循环。...,当滚动到达边界值时,跳出循环。...表示用户想要隐藏左侧菜单,HIDE_RIGHT_MENU表示用户想要隐藏右侧菜单,在checkSlideState()方法中判断出用户到底是想进行哪一种滑动操作,并给slideState变量赋值,然后根据...接着当用户手指离开屏幕时,会根据当前的滑动距离,决定后续的滚动方向,通过LeftMenuScrollTask和RightMenuScrollTask来完成完整的滑动过程。
li设置20%的宽度占ul的五分之一,这时候图片就显示正常了 自动播放 利用索引号与宽度实现每次要滚动的距离 每次移动的距离等于当前索引*宽度 js代码 window.addEventListener...,用户看到的是克隆版的最后一张,为了实现无缝滚动效果,此时我们瞬间跳转到真正的最后一张也就是索引为2的,当执行定时器时,索引变成了3,此时又会跳到第一张,由此实现了无缝滚动。...touchend 手指离开时 根据滑动距离分不同的情况 代码如下 //触摸元素获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; var flag...,当滑动时才时这个标识生效,避免用户点击的时候触发轮播 2.在用户手指离开时我们先进行判断用户是否产生了滑动操作,如果产生了滑动操作则根据用户行为实现上一张、下一张、回弹效果 分为下面几种情况 2.1用户滑动距离取绝对值...>50 此时进行上一张下一张操作 2.1.1:当滑动距离>0时 代表右滑,此时实现上一张 2.1.2:当滑动距离<0时 代表左滑,此时实现下一张 2.2用户滑动距离取绝对值<50 此时实现回弹操作 并且在手指离开时我们清除了原来的滑动距离
嵌套滚动是 Android OS 5.0之后,google 为我们提供的新特性。这种机制打破了我们对之前 Android 传统的事件处理的认知。从一定意义上可以理解为嵌套滚动是逆向的事件传递机制。...中调用 * @param dxConsumed x轴滚动的距离 * @param dyConsumed y 轴滚动的距离 * @param dxUnconsumed x 轴上未消费的距离...,会先发送onNestedPreScroll,交给ChildHelper的onNestedPreScroll 请求给Parent ,告诉它我现在要滑动多少距离,你觉得行不行,这时候Parent 根据实际情况告诉...Child 现在只允许你滑动多少距离.然后 ChildHelper根据 onNestedPreScroll 中回调回来的信息对滑动距离做相对应的调整. 4、在滑动的过程中 Child 会发送onNestedScroll...onNestedFling 通知告知 Parent 滑行情况. 7、当滑动事件结束就会child发送onStopNestedScroll通知 Parent 去做相关操作.
一、前言 实现一个悬浮可拖动且可自定义的一个侧边按钮,在实际的业务开发中可以根据业务需要进行调整 效果图 最终实现的效果,在移动端收缩时可以加点延时判断增加一下最终的流畅性 二、创建组件 创建一个div...动态赋值高度、宽度等属性,内部包裹元素我这里用的是一张图片,实际可以根据需要展示不同的内容。..., // 页面高度 timer: null, currentTop: 0, left: 0, top: 0, oldScrollTop: 0, //记录上一次滚动结束后的滚动距离...scrollTop: 0, // 记录当前的滚动距离 } }, 复制代码 props接收父级传来的参数 props: { itemWidth: { //...touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。 touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
false; } return true; } /** * 根据手指移动的距离,判断当前用户的滑动意图,然后给slideState赋值成相应的滑动状态值。...,当滚动到达边界值时,跳出循环。...,当滚动到达边界值时,跳出循环。...表示用户想要隐藏左侧菜单,HIDE_RIGHT_MENU表示用户想要隐藏右侧菜单,在checkSlideState()方法中判断出用户到底是想进行哪一种滑动操作,并给slideState变量赋值,然后根据...接着当用户手指离开屏幕时,会根据当前的滑动距离,决定后续的滚动方向,通过LeftMenuScrollTask和RightMenuScrollTask来完成完整的滑动过程。
滚动下方右侧菜品分类详情时,当该分类详情模块顶部接触到滚动区域的顶部,左侧对应的导航菜单栏高亮。...此外,微信还自带 scroll-view UI组件,并提供一系列组件状态操作接口。 当 scroll-view 组件滚动时,会触发 scroll 事件。...另外需要注意的是,设置 scroll-into-view 引起的滚动操作,同样会触发 scroll 事件。 右侧栏滚动事件与分类栏自动滚动 滑动右侧、让左侧滚动,是整个页面设计最核心的部分。...我们需要做的,就是计算出每个分类小灰条距离文档顶部的高度 scrollHeight,并在每次滚动事件触发时,比较当前滚动的高度与分类小灰条的滚动高度 scrollHeight。...想一想,这是什么原因导致的? 在上面讲解 scroll-view 属性时,我提到过一句话: 设置 scroll-into-view 引起的滚动操作,同样会触发 scroll 事件。
只要后台有源源不断的数据提供,用户可以一直无限向上滑触底加载下页内容,会有种上瘾停不下来的感觉,让用户有更多时间停留在我们的产品上。 本着这个原因,本文就记录一下整过实现过程。...实现过程 思路:要达到触底的条件就是:滚动条的总高度 = 等于可视区的高度+滚动条距离顶部的高度;掘友们应该都知道我们可以通过监听页面的滑动事件来获取这三个值,然后进行一些操作就实现这个功能。...-- 里面是循环遍历的数据 --> // 页面滚动 pageScroll(e) { //变量scrollTop是滚动条滚动时,距离顶部的距离 var...this.getNextPageData() } } } 通过绑定监听滑动事件函数,当页面滑动触底后,根据后端接口提供的数据判断当前页是否小于总页数,如果小于就获取下一页的数据...还有页面交互上的优化,比如上滑触底后调后端接口的时间可以在页面底部放一个加载中的一个 loading 动态效果 这篇文章就记录到这了,下次有时间再写一篇用节流函数对 scroll 优化和防抖函数的作用的文章
传统的各种方案不但复杂,而且性能成本很高,比如需要监听滚动事件,然后查询 DOM , 获取元素高度、位置,计算距离视窗高度等等。 这就是 Intersection Observer 要解决的问题。...监测用户的滚动行为是否到达了目标位置来实现一些交互逻辑(比如视频元素滚动到隐藏位置时暂停播放)。...相关对比: 实现对比:一个是 Intersection Observer 的监听,来通知子元素离开视窗,只要定量设置父元素 padding 就行;另一个是对传统滚动事件的监听,滚动距离的获取,再进行一系列计算...而 Intersection Observer 其实抽离了所有滚动层面的相关逻辑,你不再需要对滚动距离等相应 DOM 属性进行获取,也不再需要进行一系列滚动距离相关的复杂计算,并且同步的滚动事件触发变成异步的...思路 2、滚动到目标位置,阻塞容器 padding 的设置(即无限下拉的发生)直至数据请求完毕,用 loading gif 提示用户加载状态,但这个方案相对复杂,你需要全面考虑用户难以预测的滚动行为来设置容器的
懒加载 ---- 什么是懒加载 懒加载其实就是延迟加载,是一种对网页性能优化的方式,比如当访问一个页面的时候,优先显示可视区域的图片而不一次性加载所有图片,当需要显示的时候再发送图片请求,避免打开网页时加载过多资源...标签有一个属性是 src,用来表示图像的URL,当这个属性的值不为空时,浏览器就会根据这个值发送请求。如果没有 src属性,就不会发送请求。 嗯?貌似这点可以利用一下?...随着滚动条的向下滚动, bound.top会越来越小,也就是图片到可视区域顶部的距离越来越小,当 bound.top===clientHeight时,图片的上沿应该是位于可视区域下沿的位置的临界点,再滚动一点点...index,当滚动条滚动时就不需要遍历所有的图片,只需要遍历未加载的图片即可。...函数节流 在类似于滚动条滚动等频繁的DOM操作时,总会提到“函数节流、函数去抖”。 所谓的函数节流,也就是让一个函数不要执行的太频繁,减少一些过快的调用来节流。
自定义属性的设置及使用 draw 绘制图表 触摸控制并处理多指触控问题(手指拖动图表可移动) 惯性滚动(根据手指释放时的速度计算图表需要滚动的距离) 回滚 (up时或者惯性滚动结束 需要回滚到选中位置...我们根据x轴方向当前已滚动的距离getScrollX()计算第一个显示的label下标,再加上控件宽度和一个label距离(右侧多绘制的一个label的距离)计算出最后一个label的下标,只需要绘制两个下标中间即可...move时判断如果移动距离小于IGNORE_MOVE_OFFSET = 2.5时,忽略,这样当手机滑动比较慢时,会有部分滑动事件被忽略掉的情况,不过2.5这个值自己滑动时觉得体验还可以,再大的话慢速滑动会有卡顿...惯性滚动 惯性滚动的实现需要用到VelocityTracker计算up事件时的速度,OverScroller处理fling事件 主要思路是,当up事件发生时,判断手指速度,若速度小于最小值...判定为点击事件后,要根据点击点的坐标位置和当前已滚动的距离,计算出点击点所在的下标,改变需要选中的下标,滚动到指定下标 7.
触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。...触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况 如果移动距离小于某个像素...e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为 }); // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张 ul.addEventListener('touchend...案例:返回顶部 当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏 点击可以返回顶部 1.3.2.案例分析 滚动某个地方显示 事件:scroll页面滚动事件 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )...,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框 当复选框发生改变的时候change事件 如果勾选,就存储,否则就移除 <input
分批的临界值是多少合适呢 一般情况下我们会设置1.5屏到2屏的数据,用来给用户进行初始展示。这里我们吧后端返回的页面数据与ui的数据分两部分维护。...每次滚动加载时调用loadUiData,使得uiData.concat(pageData[20,40]),然后记录页数和总数据数,当发现ui的数据已经把当前请求的数据都加载完时,请求新的页面数据(以及loadPageData...,是用户距离底部30-50px时,有底部加载的动画或者全屏加载的动画,然后看到新的数据渲染出。...另外需要注意的时,需要判断当前数据的渲染情况以及滚动情况,在数据没有完全渲染完,用户的滚动条位置还没有到齐位置时,是没有必要加载新的数据的。...要切实的保证,用户的所有加载好的数据展示部分拉到了底部,并且触发了操作,才请求数据,已经在请求数据的过程中不要重复请求。
触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的触屏事件如下: ?...(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 (3) 离开手指 touchend: 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault...离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。...案例:返回顶部 当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏 点击可以返回顶部 1.3.2.案例分析 滚动某个地方显示 事件:scroll页面滚动事件 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )...,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框 当复选框发生改变的时候change事件 如果勾选,就存储,否则就移除 ?
和function来实现手指离开时的一段惯性距离。...与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。 关于防抖动与节流,我的博客文章也有提及。...(当执行复杂操作时,当它发现无法维持 60fps 的频率时,它会把频率降低到 30fps 来保持帧数的稳定。)...滑动过程中尝试使用 pointer-events: none 禁止鼠标事件 pointer-events 是一个 CSS 属性,可以有多个不同的值,大概的意思就是禁止鼠标行为,应用了该属性后,譬如鼠标点击...pointer-events: none 可用来提高滚动时的帧频。的确,当滚动时,鼠标悬停在某些元素上,则触发其上的 hover 效果,然而这些影响通常不被用户注意,并多半导致滚动出现问题。
懒加载 什么是懒加载 懒加载其实就是延迟加载,是一种对网页性能优化可方式,比如当访问一个页面的时候,优先显示可视区域的图片而不一次性加载所有图片,当需要显示的时候再发送图片请求,避免打开网页时加载过多资源...标签有一个属性是 src,用来表示图像的URL,当这个属性的值不为空时,浏览器就会根据这个值发送请求。如果没有 src属性,就不会发送请求。 嗯?貌似这点可以利用一下?...随着滚动条的向下滚动, bound.top会越来越小,也就是图片到可视区域顶部的距离越来越小,当 bound.top===clientHeight时,图片的上沿应该是位于可视区域下沿的位置的临界点,再滚动一点点...,当滚动条滚动时就不需要遍历所有的图片,只需要遍历未加载的图片即可。...函数节流 在类似于滚动条滚动等频繁的DOM操作时,总会提到“函数节流、函数去抖”。 所谓的函数节流,也就是让一个函数不要执行的太频繁,减少一些过快的调用来节流。
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