当缓存项目到达其过期时间或者系统在资源压力下时(例如,可用的物理内存太低),该项目会从缓存中删除。...MemoryCache使用两个基本算法: LRU (Least Recently Used): LRU是一种基于使用频率的算法。当内存不足以容纳新的缓存项时,此算法会移除最近最少使用的缓存项。...但请注意,过度使用缓存可能会导致内存不足,并确保设定合适的过期时间以防止数据长时间占用内存。在.NET框架中,MemoryCache是一种强大的工具,用于存储对象,以便可以在需要时轻松访问它们。...当缓存项目到达其过期时间或者系统在资源压力下时(例如,可用的物理内存太低),该项目会从缓存中删除。...MemoryCache使用两个基本算法: LRU (Least Recently Used): LRU是一种基于使用频率的算法。当内存不足以容纳新的缓存项时,此算法会移除最近最少使用的缓存项。
当程序需要执行复杂且消耗资源的操作时,我们一般会将运行的结果保存在缓存中,当下次需要该结果时,将它从缓存中读取出来。 缓存适用于不经常更改的数据,甚至永远不改变的数据。...下面总结出了这种解决方案的缺点: 缓存占用大量内存,导致内存不足异常和崩溃; 高内存消耗会导致内存压力,垃圾收集器的工作量会超应有的水平害性能; 如果数据发生变化,需要刷新缓存 为了解决上面的问题,缓存框架就必须具有驱逐策略...我们需要在每个缓存条目上设置大小; 我们可以使用.SetPriority()设置当达到大小限制时删除什么级别的缓存,级别为Low、Normal、High和NeverRemove; SetSlidingExpiration...当多个线程同时请求同一个项目时,请求不会等待第一个完成,那么这个项目将被创建多次。...上述实现有一些开销,只有在以下情况下方可使用: 当项目的创建时间具有某种成本时; 当一个项目的创建时间很长时; 当必须确保每个键都创建一个项目时。
TryGetValue(object key, out object result); protected virtual void Dispose(bool disposing); 当我们使用常规模式去插值和获取值时很有可能会出现意想不到的问题...从代码中可以看出使用的是MemoryCache原生方法,但一般我们不这么用,而是使用位于同一命名空间的扩展方法 Set,代码如下: var s = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions...s.TryGetValue("MiaoShu", out object obj); Console.WriteLine(f); Console.WriteLine(obj); 运行代码后,输出如下: 分析 为什么会出现上一小节这种情况呢...这是什么鬼设计,IDisposable接口不是应该用来释放资源吗?为什么使用Dispose方法来向MemoryCache插值呢?...s.TryGetValue("MiaoShu", out object obj); 不带大括号的using语法没明确指定using的作用范围,会在函数末尾才执行Dispose方法,导致执行到TryGetValue时缓存项还没插入
最近也是通过项目中知道了一些东西,涉及到了对象的引用类,对象的引用类分为多种,强引用(其实就是正常的引用),使用SoftReference实现软引用,Weak Reference(弱引用) PhantomRefrence...,只需要通过对象的get()方法就可以获取到该对象所保存的数据信息,其实也会是我们所说的cache,当内存快要不足的时候,GC会迅速的把所有的软引用清除掉,释放内存空间…这样不仅结合了对象的cache,...java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import android.graphics.Bitmap; public class MemoryCache...{ //将HashMap封装成一个线程安全的集合,并且使用软引用的方式防止OOM(内存不足)......本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
public enum CacheItemPriority { // 在服务器释放系统内存时,具有该优先级级别的缓存项最有可能被从缓存删除。...Low = 1, // 在服务器释放系统内存时,具有该优先级级别的缓存项比分配了 CacheItemPriority.Normal // 优先级的项更有可能被从缓存删除。...AboveNormal = 4, // 在服务器释放系统内存时,具有该优先级级别的缓存项最不可能被从缓存删除。...High = 5, // 在服务器释放系统内存时,具有该优先级级别的缓存项将不会被自动从缓存删除。...winfrom 直接用内存用 数据字典如果是 web,缓存就是将常用的数据放到服务器的内存中,当有不同的客户请求相同的数据时,直接从内存读取,以此提高性能。
当执行繁重的操作时,我们会将结果保存在我们的缓存容器中。下次我们需要该结果时,我们将从缓存容器中拉出它,而不是再次执行繁重的操作。 例如,要获取一个人的头像,您可能需要访问数据库。...当进程终止时,缓存也随之终止。如果您在多台服务器上运行相同的进程,您将为每台服务器提供一个单独的缓存。•持久性进程内缓存是指在进程内存之外备份缓存。它可能在文件中,也可能在数据库中。...除此之外,缓存的项目将永远留在内存中,这实际上非常糟糕。 这就是我们应该从缓存中删除项目的原因: 1.缓存会占用大量内存,最终导致内存不足异常和崩溃。2.高内存消耗会导致GC 压力(又名内存压力)。...2.当多个线程同时请求同一个项目时,请求不会等待第一个完成。该项目将被创建多次。例如,假设我们正在缓存头像,从数据库中获取头像需要 10 秒。...在以下情况下使用 WaitToFinishMemoryCache: •当项目的创建时间具有某种成本时,您希望尽可能减少创建。•当一个项目的创建时间很长时。•当必须确保每个键都创建一个项目时。
内存淘汰策略 内存淘汰策略 1、noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。应该没人用吧。...2、allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key。推荐使用,目前项目在用这种。...3、allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key。应该也没人用吧,你不删最少使用Key,去随机删。...不推荐 5、volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。...依然不推荐 6、volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。
为什么不用定时删除策略? 定时删除,用一个定时器来负责监视key,过期则自动删除。虽然内存及时释放,但是十分消耗CPU资源。...2)allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key。推荐使用,目前项目在用这种。...3)allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key。应该也没人用吧,你不删最少使用Key,去随机删。...不推荐 5)volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。...依然不推荐 6)volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。
sub resource的cache则由MemoryCache管理和维护。下面我简要分析下memorycache的主要数据结构。...WebCore提供了使用主存的cache机制,称之为MemoryCache。MemoryCache中存放的数据为decode后的数据。 图12-1是MemoryCache的数据结构图。 ?...每一个CachedResource的data由两种内存管理,一种是data小于segment时,使用vector。当data大于segment时,使用m_segment列表。...当我们主动回收dead resource时,并不释放内存。而是把dead resource标注为Purgeable,并由Purgeable Buffer维护。.../ 8, 16*1024*1024); 访问MemoryCache的接口为WebCore::memoryCache()。
应用里两种常见的 OOM 错误分别是: 过大的内存分配 (Excessively large allocations) 内存泄露(Memory leaks, 被分配的内存没有被释放) 引入largeHeap...设置MemoryCache和BitmapPool大小。 升级到Glide4.0,使用asDrawable代替asBitmap,drawable更省内存。...当context为application时,会把imageView是生命周期延长到整个运行过程中,imageView不能被回收,从而造成OOM异常。 使用application作为context。...但是对ImageView使用弱引用或软引用,尽量使用SoftReference,当内存不足时,将及时回收无用的ImageView。...当列表在滑动的时候,调用Glide的pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。 if (view.getContext() !
当图片被Lru移除时,我们需要手动将图片添加到软引用(SoftRefrence)中。需要维护一个软应用的集合在我们的项目中。 简单概括一下常用的三级缓存的流程: 先去Lru中找,有则直接取。...截取部分源码: @NonNull Glide build(@NonNull Context context) { if (memoryCache == null) { memoryCache...而经过release()之后,如果acquired变量等于0了,说明图片已经不再被使用了,那么此时会调用listener的onResourceReleased()方法来释放资源。...面试官2:为什么选择Glide不选择其他的图片加载框架? Glide和Picasso 前者要更加省内存,可以按需加载图片,默认为ARGB_565,后者为ARGB_8888。...接下来分享的系统学习资源以详解各大互联网公司的 Android 常见面试题为主线,从面试的角度带你介绍必备知识点,以及该知识点在项目中的实际应用。
这个Bitmap在图片显示时,是一个不可避免的内存消耗。 在加载图片之后,内存缓存填满,我们可以将Bitmap从内存缓存中移出。...这样,当MemoryCache被填满时,多余的Bitmap被挤出MemoryCache。 同时会以可复用Bitmap的形式加入到BitmapPool中。...从MemoryCache到ActiveCache 当Glide需要加载一张图片时,它优先会在ActiveCache中寻找有没有相同的图片。...我们需要在ImageView销毁时去检查Bitmap的引用计数。如果Bitmap的引用计数为0,则会将其从ActiveCache中引出,放入MemoryCache中。...通过这种方式,当Glide监听到相关的生命周期结束时,它可以将与该生命周期相关的ImageView全部释放掉,相关的图片资源,则全部放进内存缓存中。
虽然 Java 有内存回收机制,但是我们应该在脑海中保留内存管理的意识,所以当申请完内存,退出或者不在使用时,及时释放掉内存。真正做到 用时分配,及时释放。...,分配的内存没有释放或者因为其他原因无法释放 • 资源泄露,比如 FD、socket、线程等等,这些在每个手机上都是有数量的限制,如果使用了不释放,就会因为资源的耗尽而崩溃,我们在线上就出现过 FD...如何解决虚拟内存不足的问题目前业界也有很多黑科技来释放因系统占用的虚拟内存不足的问题,大概有以下几个方面的优化。...)内存回收兜底策略,当 Activity 或者 Fragment 泄露时,与之相关联的动画、Bitmap、 DrawingCache 、背景、监听器等等都无法释放,当我们退出界面时,递归遍历所有的子 view...,释放相关的资源,降低内存泄露时所占用的内存收敛线程,祖传代码在项目中有很多地方使用了 new Thread 、 AsyncTask 、自己创建线程池等等操作,通过统一的线程池等手段减少 App 创建线程数量
Universal ImageLoader 当图片通过网络或文件加载完成时,会将解码后的Bitmap存入memoryCache中。...每当Universal ImageLoader从网络或文件中获取图片数据后,会将解码后的Bitmap放入MemoryCache中。...如果MemoryCache,达到内存上限,我们会remove掉较早加入的Bitmap。...当我们用某一个ImageView加载图片时,我们首先会从View的tag中找到View已经绑定的资源,然后释放资源。在释放资源时,我们便会将这个不再需要显示的资源放入memory。...接下来Glide是真正的优化:如果我们将资源放入memory中时,memory已满。此时,我们的操作就变的非常灵活了。因为,此时memory中所有的图片都是没有被展示的。
为什么我们应该使用 Exists() 而不是 Any()?为什么 Exists() 存在?有几个原因: Exists() 更快。 Exists() 效率更高。 Exists() 不需要创建枚举器。...当您使用缓存机制时,这非常方便,因为通常会忽略一件事。当有人进入应用程序并需要创建新的缓存项时,其他人应该等待,而不是在第一个人仍在创建所述项时尝试创建相同的缓存项。...memoryCache.TryGetValue(key,outList?...为什么这这么重要?嗯,专用锁类型会改进代码,使其更灵活,使代码更简洁,还可以提高性能。 变化很大吗?不!...当您尝试使用 Required 属性初始化类或对象,并且在初始化时未设置该属性时,这将给出编译错误。 Product 类的 Title 是关键字所必需的。如果我尝试创建带有标题的新产品,没什么特别的。
在服务器场上运行的应用 (多台服务器) 应确保会话在使用内存中缓存时处于粘滞状态。 粘滞会话确保来自客户端的后续请求都将发送到相同的服务器。 内存中缓存可以存储任何对象。...使用 DI注入 创建一个NetCore控制台项目,进行缓存的项目演示。 控制台项目只有一个初始化的Program.cs文件。...基于NetCore进行项目编码,每一步就是创建一个基础模板,使用依赖注入的方式。...(cacheCombineKey)); } Console.WriteLine("------------combineKey End----------------"); 缓存状态变化事件 当缓存更新...、删除时触发一个回调事件,记录缓存变化的内容。
可设置线程池的类型ThreadType,不设置的话默认是Fixed类型。...数组和集合等,是否允许缓存为空 1.使用@MemoryCache标注需要内存缓存的方法。..."; } 【注意】:当有多个切片注解修饰时,一般是从上至下依次顺序执行。...2.问:为什么我每次运行编译时,一直报错Invalid byte tag in constant pool,而且会自动生成一个ajcore.xxxxxxxxx.txt文件?...3.问:为什么我编译都通过了,但是使用任何一个切片都没有起任何作用? 答:这里可能的原因有两个。 1.你使用的XAOP版本和你的项目版本不匹配导致。
在服务器场上运行的应用 (多台服务器) 应确保会话在使用内存中缓存时处于粘滞状态。 粘滞会话确保来自客户端的后续请求都将发送到相同的服务器。 内存中缓存可以存储任何对象。...使用 DI注入 创建一个NetCore控制台项目,进行缓存的项目演示。 控制台项目只有一个初始化的Program.cs文件。...基于NetCore进行项目编码,每一步就是创建一个基础模板,使用依赖注入的方式。...(cacheCombineKey)); } Console.WriteLine("------------combineKey End----------------"); 缓存状态变化事件 当缓存更新...、删除时触发一个回调事件,记录缓存变化的内容。
水之积也不厚,则其负大舟也无力。第一章:问题现象|为何 catkin_make 总是卡住?...当你在 Ubuntu 20.04 的虚拟机中执行 catkin_make 命令时,可能会遇到以下情况:终端长时间无响应;系统提示内存不足(Out of memory);CPU 使用率低,但进程不推进;风扇狂转...当物理内存不足以支撑编译任务时,系统无法有效利用磁盘作为临时缓存,导致程序停滞。ROS 项目通常包含大量依赖和并行编译任务,对内存需求较高。...为什么它对编译如此重要?Swap 可以理解为操作系统用于补充物理内存的“备用仓库”。当内存吃紧时,系统会把一部分不常用的数据转移到 Swap 中,腾出空间给关键任务。...总结Ubuntu 虚拟机中运行 ROS 项目时,Swap 文件是不可或缺的一环。若 Swap 不足或配置异常,就会导致 catkin_make 编译过程频繁卡顿甚至失败。“知己知彼,百战不殆。”
为什么要做多层缓存?想象这样一个场景:你的PHP应用每次访问数据库都要花1秒钟,用户抱怨页面加载太慢。这时候你会想到加缓存——但只用一层缓存够吗?...为什么选择装饰器模式?...三行代码搞定该模块已经在我PHP的常用工具库中实现,可以通过composer集成到项目 点击查看GitHub与文档可以通过该命令安装: composer require hejunjie/tools假设已经安装了这个...无感知使用(自动走缓存链)$data = $cache->get('user_123'); // 自动按 内存 → Redis → 文件 → 数据库 顺序查找,找到后立即返回不继续向后调用;返回时根据查找顺序倒序返回并自动存储...,就像给应用穿上了多层保暖衣:内层(内存) :最贴身,响应最快中层(Redis) :保持温度,持久化外层(文件) :防风防雪,绝对可靠这种设计用简单的代码实现了灵活高效的缓存策略,下次当你遇到性能瓶颈时,