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制作高大上的Canvas粒子动画

至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布上的画笔,我们可以通过画笔在画布上随心所欲的绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示canvas标签中间的文字。...当然canvas标签中间也可以是一张当不支持canvas时需要替换显示的图片。 2. 使用canvas的图像操作API绘制图像 绘制图像的关键API是: /*!..., dHeight); 引用MDN上的一张图会比较清晰的看出每个参数的作用: drawImage就是把一个image对象或者canvas上(甚至是video对象上的的每一帧)指定位置和尺寸的图像绘制到当前的画布上...而在我们的需求中,要把整个图像绘制到画布中。...获取图像的像素信息,并根据像素信息重新绘制出粒子效果轮廓图 canvas有一个叫getImageData的接口的,通过该接口可以获取到画布上指定位置的全部像素的数据: /*!

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    SurfaceView 与 TextureView 详解

    每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas...不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。...所以它的优点就是可以在独立的线程中绘制,不影响主线程,而且使用双缓冲机制,播放视频时画面更顺畅。...首先,SurfaceTexture从图像流 (来自Camera预览、视频解码、GL绘制场景等) 中获得帧数据,当调用updateTexImage()时,根据内容流中最近的图像更新 SurfaceTexture...当画布创建好时,可以将surface绑定到MediaPlayer中。

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    前端“油画设计师”——双缓存绘制与油画分层机制

    重绘带来的性能负担和闪烁的问题,会给使用者带来较差的使用体验。为了更好的优化这个两个问题,出现了双缓存画布和油画分层的绘制方法。...(离屏渲染原理示意图) 在这样的过程之下,我们是无法看到整个图形在屏幕上的重绘过程,从而解决了闪烁问题。就好像看动漫一样,不用双缓存技术,就是画一帧看一帧,肯定会卡顿。...使用这个方法结合双缓冲技术可以有效的将重复绘制的内容分流到屏幕外的画布上,然后再根据我们的需求将屏幕外图像渲染到主画布上,省去了频繁生成重复部分的步骤。...在需要渲染时,只需要讲缓存画布的内容克隆到主画布上,再附加上装饰图层元素 这样,当表格需要更新时候,比如单元格背景改变,只需要在克隆缓存画布后重绘对应单元格内容即可。...而当表格向下滚动时,表格滚动结束,需要重绘,主画布会被清空,然后从缓存画布中根据行为上下文进行画布偏移,将偏移后的图层直接绘制在主画布上,随后在主画布上绘制偏移后的剩余部分,最后更新缓存。

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    聊聊SurfaceView和TextureView

    缺点:因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。...2.双缓冲机制 简单阐述一下: 什么是无缓冲 什么是单缓冲 什么是双缓冲 不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。...用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。 用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样就叫做双缓冲绘图。...SurfaceView自身就实现了双缓冲,通俗来讲就是有两个缓冲区,一个后台缓冲区和一个前台缓冲区,每次后台缓冲区接受数据,当填充完整后交换给前台缓冲,这样就保证了前台缓冲里的数据都是完整的。...双缓冲:SurfaceView在更新视图时用到了两张Canvas: frontCanvas:实际显示的canvas backCanvas:存储的是上一次更改前的canvas 当然效率更好的方法是frontCanvas

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    canvas 处理图像(上)

    ❞ 将图像加载到画布中实际上与绘制图像一样简单——只涉及一个方法。在调用drawImage方法时,至少需要三个参数:所绘制的图像和图像绘制位置的(x, y)坐标。...然而,不需要担心,因为剪掉的原因是画布小于所绘制的图像尺寸,而图像是以完整尺寸绘制的。 然而,无法看到另一半图像很让人失望,所以让我们看看如何使它适合画布的尺寸。 2....调整和裁剪图像 我们现在知道调用drawImage方法的第一种方式,即将完整尺寸的图像绘制到画布上,但超过画布边界的部分被剪掉了。为了解决这个问题,需要调整图像大小或者控制图像的裁剪。...2.1 调整图像大小 实际上,调整图像大小与绘制完整尺寸的图像一样简单,只需要传入希望绘制的图像宽度和高度。...一定要记住,当图像翻转时,原点会转到图像右边,所以你必须移动原点进行补偿,以便从右到左进行绘制。

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    Android VSYNC与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析

    同正常帧绘制相比,正常的帧给时间才就能完整绘制一帧,但撕裂的帧没有机会补全。 ? image.png 相比较画面撕裂场景如下: ?...显卡绘制成功后,先写入BackBuffer,不影响当前正在展示的FrameBuffer,这就是双缓冲,但是理论上其实也不行,因为BackBuffer毕竟也是要展示的,也要”拷贝“到FrameBuffer...VSYNC强制帧率和显示器刷新频率同步,如果当前帧没绘制完,即使下一帧准备好了,也禁止使用下一帧,直到显示器绘制完当前帧,等下次刷新的时候,才会用下一帧。...流水线,贯穿整个绘制流程,对比下VSYNC扩展使用的区别: ?...,不是某一个环节,是整个系统采用的一个机制,需要各个环节的支持,从APP到SurfaceFlinger、到图像显示都要参与协作 三缓冲在UI复杂情况下能保证画面的连续性,提高柔韧性 作者:看书的小蜗牛

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    Android中的绘图

    学习内容 Ø Android中基本图形的绘制 Ø Android文本的绘制 Ø 双缓冲技术 Ø 图像的绘制及效果处理 能力目标 Ø 能使用View类搭建绘图框架 Ø 能在Android中绘制基本图形...path:绘制文本时要使用的路径对象。 hOffset:绘制文本时相对于路径水平方向的偏移量。 vOffset:绘制文本时相对于路径垂直方向的偏移量。 paint:绘制文本的画笔。...1.1.3 双缓冲技术 本节要模拟实现一个画图程序,即当用户在触摸屏上移动时,在屏幕上绘制任意的图形。...所谓的双缓冲技术其实很简单,就是当程序需要在指定的View上进行绘图时,程序并不直接绘制到该View组件上,而是先绘制到一个内存中的Bitmap上,等到内存中的Bitmap绘制好后,再一次性地将Bitmap...其中使用Bitmap方式绘制图像需要装载图像资源,并获得图像资源的InputStream对象,然后使用BitmapFactory.decodeStream()方法将InputStream解码成Bitmap

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    双缓冲原理在Awt和Swing中实现消除闪烁方法总结

    1.Frame:重量级组件 2.JFrame:轻量级组件 出现问题: ①.窗体调用repaint()方法时闪烁严重 ②.窗体设置双缓冲重绘后,DrawImage()进行缩放图片时会失真,Graphics2D...()方法刷新则会造成屏幕刚清空,又继续重新调用paint()方法往窗体上绘制,则就造成闪烁问题!...= image.getGraphics(); // 获取画布的底色并且使用这种颜色填充画布(默认的颜色为黑色)  gre.setColor(gre.getColor...(), this.getHeight()); // 将截下的图片上的画布传给重绘函数,重绘函数只需要在截图的画布上绘制即可,不必在从底层绘制      paint(gre);...= image.getGraphics(); // 获取画布的底色并且使用这种颜色填充画布(默认的颜色为黑色)  gre.setColor(gre.getColor(

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    而位图则相反,不需要设置实际图形,而是通过处理像素数据来绘制图像(光栅化的着色点)。 我们可以使用drawImage方法在画布上绘制像素值。此处的像素数值可以来自元素,或者来自其他的画布。...下例创建了一个独立的元素,并且加载了一张图像文件。但我们无法马上使用该图片进行绘制,因为浏览器可能还没有完成图片的获取操作。...当玩家站立不动时,我们画出第九张子画面。当竖直方向的速度不为 0,从而被判断为跳跃时,我们使用第 10 张,也是最右边的子画面。...当一条路径画完时,它可以被fill方法填充或者被stroke方法勾勒轮廓。 从一张图片或者另一个画布上移动像素到我们的画布上可以用drawImage方法实现。...和Math.sin的解释,它描述了如何使用这两个函数获得圆上的坐标。

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    python绘图与数据可视化(二)

    Matplotlib subplot()函数用法详解 在使用 Matplotlib 绘图时,我们大多数情况下,需要将一张画布划分为若干个子区域,之后,我们就可以在这些区域上绘制不用的图形。...当对 3D 图像进行设置的时,会增加一个 z 轴,此时使用 set_zlim() 可以对 z 轴进行设置。...#Matplotlib中文乱码 #当不对 Matplotlib 进行设置,而直接使用中文时,绘制的图像会出现中文乱码。...“-”负号的乱码问题 Matplotlib双轴图 在一些应用场景中,有时需要绘制两个 x 轴或两个 y 轴,这样可以更直观地显现图像,从而获取更有效的数据。...Matplotlib提供的 twinx() 和 twiny() 函数,除了可以实现绘制双轴的功能外,还可以使用不同的单位来绘制曲线,比如一个轴绘制对函数,另外一个轴绘制指数函数。

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    20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

    颜色附着输出绘制图像的颜色数据,也就是平时常见的图像的RGBA数据。如果使用了多渲染目标(Multiple Render Targets)技术,那么颜色附着的数量可能会大于一。...深度附着输出绘制图像的深度数据,深度数据主要在3D渲染中使用,一般用于判断物体的远近来实现遮挡的效果。...索引数据的目的主要是为了实现顶点的复用,在绘制图像时,总是会有一些顶点被多个图元共享,而反复对这个顶点进行运算常常是没有必要的(也有某些特殊场景需要)。...但是,值得注意的是,如果每个窗口只有一个缓冲区,那么在绘制过程中屏幕进行了刷新,窗口可能显示出不完整的图像。 为了解决这个问题,常规的OpenGL程序至少都会有两个缓冲区。...使用了双缓冲区和垂直同步技术之后,由于总是要等待缓冲区交换之后再进行下一帧的渲染,使得帧率无法完全达到硬件允许的最高水平。

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    HarmonyOS 开发实践——基于Drawing的图形文字绘制及双缓冲模拟实现刷新

    Drawing绘制的内容无法直接在屏幕上显示,需要借用 XComponent 以及 Native Window 的能力支持,将绘制的内容通过Native Window送显。...很多图形的操作都很复杂需要大量的计算,很难访问一次显示缓冲区就能写入待显示的完整图形数据,通常需要多次访问显示缓冲区,每次访问时写入最新计算的图形数据。...而使用双缓冲,可以使你先将计算的中间结果存放在另一个缓冲区中,待全部的计算结束,该缓冲区已经存储了完整的图形之后,再将该缓冲区的图形数据一次性复制到显示缓冲区。...方案描述一.图形绘制:1.使用Drawing进行图形绘制与显示时,需要使用Native Drawing模块的画布画笔绘制一个基本的2D图形;2.将图形内容写入Native Window提供的图形Buffer...(cCanvas_, cPath_);}绘制内容送显的双缓冲实现这里要实现双缓冲刷新这里需要将前面绘制到Bitmap内存空间上的像素地址拷贝到Native Window上,完成贴图。

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    Axure RP 9 for Mac(原型设计软件)

    Axure RP 9 for Mac是一款交互式原型设计软件,使用axure rp9以最佳的方式展示您的作品,优化现代浏览器并为现代工作流程设计。同时确保您的解决方案正确完整地构建。...)下一页和上一页的快捷方式自动包含Axure上的Google字体的Web字体 选色器 色轮保存的颜色径向渐变建议的颜色 形状 形状绘制工具绘图工具的单键快捷方式从草图粘贴(带插件)双击边框以编辑矢量点形状上的背景图像钢笔工具改进形状在原型中生成为.../隐藏操作的缓动选项为移动操作沿弧设置动画的选项 axure rp 9 mac软件特色亮点 全新的Axure RP 9 重新设计和架构,使规划和原型设计更有趣,更强大。...更智能的捕捉和距离指南,单键绘制快捷方式以及更精确的矢量编辑。使用我们的Sketch-to-Axure插件,可以更准确地从Sketch复制和粘贴。...控制您的文档 确保您的解决方案正确完整地构建。整理笔记,将其分配给UI元素,并合并屏幕注释。随着解决方案的发展,现在比以往更容易保持文档的更新。当您准备就绪时,向开发人员提供基于浏览器的全面规范。

    1.6K20

    【Python】编程练习的解密与实战(四)

    熟悉它们的画图函数和参数,能够使用它们创建各种图表。 使用图像的RGB色彩模式并实现图像的数组表示与图像变换: 理解图像的RGB色彩模式,了解每个像素由红、绿、蓝三个通道组成。...这可能涉及图像处理算法和相关库的使用。 研究代码 1....=400): #当边长达到400时循环结束 t.penup() #提起画笔 t.goto(s,s) #新的起点坐标 t.pendown() #放下画笔...=400): #当边长达到400时循环结束 t.penup() #提起画笔 t.goto(s,s) #新的起点坐标 t.pendown() #放下画笔...通过编码获得fcity.jpg的手绘图像(如beijing.jpg所示) ## 通过编码获得fcity.jpg的手绘图像(如beijing.jpg所示) from PIL import Image import

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    面试官:用纯 JS 将 HTML 页面转换为图像,有什么思路

    在工作时,需要实现一个功能:把一个HTML网页的转换为图像。我想到的第一个想法是使用第三方库,但像dom-to-image或使用Chrome Headless,如Puppeteer。...那如何使用纯Javascript解决这种需求呢? 让我们尝试在不使用任何库的情况下实现这一点。 使用Canvas将HTML网页转换为图像 由于安全原因,我们不能直接将HTML绘制到Canvas中。...') 将此图像绘制到画布上,并设置画布为img 对象的src属性值: const newImg = document.createElement...SVG图像的实现有很大的限制,因为我们不允许SVG图像加载外部资源,即使是出现在同一个域上的资源。...因此,无法将特权信息加载到表单控件中(例如中的完整路径)并呈现它。 从安全性的角度来看,脚本不能直接接触渲染到画布的DOM节点,这一限制非常重要。

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    【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )

    透明组件数据传递 Android 系统做了如下自动优化操作 , 当组件的背景是透明的 , 那么 CPU 将该组件转为多维向量图片 ( 多边形和纹理组成 ) 时发现该组件是透明的 , 该组件的图像信息就不会传递给...GPU 存储纹理机制 : GPU 中的显存可以存储纹理资源 , 即多维向量图形资源 , 在渲染时 , 可以直接使用该存储的资源 , 不用每次都让 CPU 传递数据过来 ; 2....自定义组件绘制原则 : ① 两张图片 : 图片 A 和 图片 B ; ② 图片覆盖 : 当图片 A 被图片 B 覆盖时 , 只绘制图片 A 显示的部分区域 , 图片 A 被图片...实现上述图片 A 在 Canvas 画布上绘制部分图片方式 : ① 完整画布 : onDraw 函数中的 Canvas canvas 参数是完整的画布 ; ② 取出图片 A 绘制部分的 Canvas...A , 下图中的下面的部分图片 A 展示 ; 3. clipRect 函数原型 : 剪切画布 , 获取 Canvas 完整画布的子画布 , 传入左 , 上 , 右 , 下 , 四个值 , 将画布剪切出来

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    学界 | 卷积神经网络做简单任务原来有 BUG?UBER AI Lab 来支招

    为了验证这个想法,我们创建一个由 64*64 大小的画布(图像)组成的数据集,这些画布上随机地绘制了 9*9 的正方形格子,如下图1 (b) 所示。...即使是具有多达 1M 个参数且训练时间超过 90 分钟的模型(图2b),也无法在均匀分割的测试集上获得超过 0.83 的 IOU 性能,而在象限分割的测试集上则无法超过 0.36 的 IOU(图2a)。...在使用卷积绘制像素时,我们观察到了伪像和过拟合。而在使用 CoordConv 时,我们在测试以及训练集上都达到了完美的性能表现。在监督回归任务中结果也是如此。...而我们的直觉也得到了证实:在检测画布上散布的 MNIST 数字的简单问题上,我们发现在使用 CoordConv 时,Faster-RCNN 网络的 IOU 提高了约 24%。...当使用较大的 GAN 绘制大规模场景理解(Large-scale Scene Understanding, LSUN)的卧室场景时,基于卷积的 GAN 再次出现对象物体时隐时现的问题。

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    面试官:请用纯 JS 实现,将 HTML 网页转换为图像

    在工作时,需要实现一个功能:把一个HTML网页的转换为图像。我想到的第一个想法是使用第三方库,但像dom-to-image或使用Chrome Headless,如Puppeteer。...那如何使用纯Javascript解决这种需求呢? 让我们尝试在不使用任何库的情况下实现这一点。 使用Canvas将HTML网页转换为图像 由于安全原因,我们不能直接将HTML绘制到Canvas中。...') 将此图像绘制到画布上,并设置画布为img 对象的src属性值: const newImg = document.createElement(...SVG图像的实现有很大的限制,因为我们不允许SVG图像加载外部资源,即使是出现在同一个域上的资源。...因此,无法将特权信息加载到表单控件中(例如中的完整路径)并呈现它。 从安全性的角度来看,脚本不能直接接触渲染到画布的DOM节点,这一限制非常重要。

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