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回答
支持软件
渲染
的
GPU
、
据我所知,
渲染
图像和决定要在显示器上显示的像素值是
GPU
的工作。如果我有一个连接到
GPU
的监视器,并且我想用一个软件
渲染
器
进行
实验,
GPU
和软件
渲染
器之间的工作如何分配?我这样问是因为我的显示器仍然连接到
GPU
,所以
GPU
必须传输由软件
渲染
器计算的像素值。但这就是
GPU
所能做的全部吗?是否有特定的方式告诉
GPU
“只将这些值传递给监视器”。
浏览 1
提问于2011-01-06
得票数 0
1
回答
是否可以通过自定义硬件接口直接将数据发送到
GPU
?
、
在将数据传输到
GPU
时,可以直接绕过CPU吗?是否有硬件可以让
GPU
直接访问数据流以
进行
实时
GPU
处理和
渲染
?
浏览 0
提问于2017-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用
GPU
强行
破解密码
、
、
、
、
GPU
是如何准备密码破解的?是所有的,如果不是大多数破解程序有特殊的
GPU
感知软件,还是他们只是在设备的基本驱动程序或API级别的功能? 它能像插入显卡和安装驱动程序一样简单吗?我知道它们只能基于sha256
进行
计算,但是这些芯片能很容易地被转换成破解吗?如果是这样的话,我可以想象我们时代的比特币淘金热已经让sha256过时了。
浏览 0
提问于2013-10-06
得票数 2
1
回答
软件
渲染
与
gpu
渲染
的区别是什么
、
、
我不知道使用软件/
GPU
渲染
在canvas中
渲染
2D或3D对象的区别。有没有人能帮我解决这个问题?提前感谢
浏览 33
提问于2019-12-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
软件
渲染
概念(软件呈现器和
gpu
之间的边界)
、
、
、
软件呈现程序必须(以这种或其他方式)与
GPU
通信,至少当他在帧缓冲区中写入图像数据时是如此。如果我还会使用gpgpu
进行
计算,我的
渲染
器是否仍然是“软件”?纯“软件”
渲染
器和
GPU
渲染
器?维基百科说: 在绘制(计算机图形学)的上下文中,软件
渲染
是指没有任何专门的图形硬件(如图形卡)辅助的绘制过程。这是否意味着软件呈现程序可以发送到
GPU
的唯一工作是帧缓冲区填充,否则它将不是纯粹的“软件”?
浏览 4
提问于2012-12-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UE4/5是否利用
GPU
进行
视频
渲染
?
、
、
、
UE4/5能有效地利用
GPU
资源
渲染
视频吗?如果没有,是否有更好的引擎来有效地利用
GPU
进行
渲染
?
浏览 2
提问于2021-09-09
得票数 0
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2
回答
SDL
GPU
为什么在两个单独的for循环中对两个图像
进行
blitting的速度要快得多?
、
、
所以我现在正在尝试SDL_
GPU
/C++中的一些东西,我有以下设置,图像分别是32 x 32像素,第二个图像是透明的。.//
GPU
_Image* image2 =
GPU
_LoadImage("otherpath");i = 0; i < screenheight; i += 32) { for (int j =
浏览 32
提问于2020-05-23
得票数 2
2
回答
开发在图形处理器上运行的.net程序
、
、
、
我正在制作一个2.5D的
渲染
引擎。我假设(根据我从在线阅读中获得的知识),使用
GPU
进行
渲染
工作将比使用CPU更快。 使用.net可以做到这一点吗?如果是这样,这是使用
GPU
的正确情况吗?
浏览 3
提问于2011-07-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
GPU
上下文切换
、
、
、
我有一个程序,它首先
渲染
纹理,然后将纹理传递给计算着色器
进行
处理,然后通过带纹理的全屏四边形将输出结果
渲染
到屏幕上。我在nVidia的计算着色器编程指南中读到,每次调度计算着色器时,它都会启动
GPU
设备上下文切换,这不应该经常
进行
。如果这是正确的,那么我可以通过像这样重新组织我的代码来避免一次切换。首先,
渲染
浏览 0
提问于2012-10-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
检测浏览器是否使用
GPU
加速图形
进行
呈现
、
、
、
、
因此,我正在构建大型站点,它使用css3转换
进行
动画(我使用jaquery.transit来操作元素转换及其css样式)。我偶然发现了两个问题: FF (最新更新)不使用
GPU
进行
translate3d()层
渲染
,也许我错了,mozilla根本不使用
GPU
加速图形。我真的还不完全明白。例如,即使我欺骗Chrome使用
GPU
进行
translate3d()和translateZ()层
渲染
,但在有坏
GPU
或没有
GPU
的
浏览 1
提问于2013-01-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在Julia的
GPU
上运行Jupyter Notebook?
、
、
、
因此,我认为如果我在
GPU
上运行代码,可能会减少滞后。但是我在网上找不到任何关于在
GPU
上设置Jupyter Notebook以运行Julia的明确说明。我在Windows 10上工作,我的笔记本电脑上有一个专用的
GPU
,规格如下:Driver version: 27.21.14.5241Physical location: PCI bus 1, device 0, function 0Dedi
浏览 2
提问于2021-02-03
得票数 2
1
回答
无法强制webkit使用
GPU
进行
渲染
、
、
、
因此,我不能使用scale(),因为当我呈现我的3200x3200领土时,它需要来自
GPU
的太多电源。问题:在转换width/height/top/left -webkit-时不再使用
GPU
进行
渲染
,即使我将translate3d()或translateZ()添加到-wbkit-transform值。问题: 我能做些什么来提高Chrome的性能或者触发
GPU
渲染
呢?
浏览 0
提问于2013-01-29
得票数 1
1
回答
搅拌机3.3不在我的计算机中使用
gpu
、
、
我用搅拌机3.2
进行
渲染
。它是可以和快速使用
gpu
。但是当我更新到搅拌器3.3并完成所有
渲染
设置时,它使用了cpu并花费了很多时间。搅拌器3.2使用cpu
渲染
ok 搅拌器3.3重定向我见过其他帖子: 他们不为我的案子工作。
浏览 14
提问于2022-09-22
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1
回答
如何在多个vtkRenderer对象使用多个CPU线程或
GPU
卡的情况下提高CPP程序的
渲染
速度?
、
renderer2);window4->AddRenderer(renderer4); 创建了4个QTWidget定时器,用于随着时间的推移
渲染
这些窗口window4中的光线投射计算在一定程度上阻碍了从window1到window3的
渲染
。另一方面,一旦禁用用于光线投射
渲染
的窗口4,将克服window1到window3的阻塞问题。为了提高
渲染
速度,充分利用I9处理器和双GTX1080TI的优势。此时,我对如何在不同的CPU线程上安全地
渲
浏览 1
提问于2017-10-28
得票数 0
1
回答
使用PBKDF2生成的200位散列(其中已知前160位)是否有可能强制执行?
、
、
作为一些密码管理器,比如使用KeyPassXC允许用户创建主密码响应的YubiKey,与用户输入的密码连接在一起,我想知道一些事情。*加密密钥由PBKDF2 HMAC - the 256从YubiKey HMAC结果和用户提供的输入创建。* HMAC响应有160位熵如果攻击者获得了YubiKey,现在知道了主密码的前160位,他们能用暴力破解剩下的40位吗?如果是的话,我们是否需要随机地将这两个秘密连在一起才能解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2022-08-19
得票数 1
1
回答
如何重新设置
GPU
上的角/流量挂?
、
、
、
有时,我不得不杀死我的python应用程序,它与Keras或Tensorflow一起使用
GPU
,之后我就不能再运行它们了。这可能是因为
GPU
仍然被某些东西所使用。如何不用机器重新启动而
强行
释放
GPU
? $ cat ~/bin/nvidia-reset #!
浏览 0
提问于2018-07-08
得票数 1
1
回答
无法将3D子视图添加到控制器的视图
、
、
当我想要向我的控制器视图添加一个3D子视图时,我遇到了一个问题。我看不到3D子视图。是GameControllerView类的代码: super.viewDidLoad() cubeData = CubeData() let viewTest = UIView(frame: self.view.frame) */ // 3D
浏览 1
提问于2014-07-25
得票数 0
1
回答
我可以使用多个
GPU
的网格多屏幕图像吗?
在3乘3或5乘5的叠加屏幕上
渲染
超高分辨率的图像是真实的吗?我可以通过组合几个不同的
GPU
来做到这一点吗?或者唯一的方法是在每个屏幕上使用一个
GPU
并简单地分割要呈现的图像吗?理想情况下,我希望能够使用比屏幕更少的
GPU
。即使一个
GPU
是不够的,我希望我不需要n个
GPU
的n个屏幕。如果这是可能的话,我还需要知道这是否需要使用
GPU
的相同的make和模型,或者不相关的
GPU
是否仍然可以共享处理。
浏览 0
提问于2015-08-06
得票数 8
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