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1
回答
VTK (Activiz)在不同硬件上以不同方式
渲染
、
我正在
使用
Activiz.NET在C#工具中呈现一些STL。
渲染
器窗口和
渲染
器设置如下。有没有人有一个解决方案,可以确保
渲染
质量在所有系统上都是相同的?
浏览 12
提问于2016-08-23
得票数 6
回答已采纳
2
回答
订购Core-Image仅在
GPU
上处理图像
、
是否可以让Core-Image始终在
GPU
上处理所有图像?或者我发现的信息是不正确的?
浏览 1
提问于2012-09-28
得票数 0
2
回答
禁用
强制
GPU
渲染
编程
、
、
我想在我的android程序中禁用
强制
GPU
渲染
。现在我必须在设备上设置并禁用它,但这对我的用户来说很难。
浏览 2
提问于2012-12-03
得票数 0
1
回答
无法
强制
webkit
使用
GPU
进行
渲染
、
、
、
因此,我不能
使用
scale(),因为当我呈现我的3200x3200领土时,它需要来自
GPU
的太多电源。所以我决定
使用
height/width/left/top,因为我怀疑它需要更少的性能,甚至FF也能使它变得非常好。问题:在转换width/height/top/left -webkit-时不再
使用
GPU
进行
渲染
,即使我将translate3d()或translateZ()添加到-wbkit-transform值。问题: 我能
浏览 0
提问于2013-01-29
得票数 1
2
回答
Android:应用程序被
强制
使用
硬件加速?
我的应用
使用
硬件加速(clipPath,drawPicture)不支持的Canvas方法,所以我没有启用硬件加速。在调查中,似乎一些设备在设置中有一个
强制
硬件加速的选项:“
强制
gpu
渲染
,在应用程序中
使用
2d硬件加速”。因此,我将<application android:hardwareAccelerated="false">添加到我的manifest.xml中,但在选中"force
gpu
rendering“设置时仍然出现崩
浏览 2
提问于2012-03-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
强制
在闪存中进行软件呈现时,Context3D不可用
、
、
、
、
从
GPU
到软件
渲染
,我遇到了一个问题。我希望.swf在不支持
GPU
渲染
的机器上工作,我发现下面的行
强制
软件呈现。不过,在此之后,它只在我编译后才能在模拟器上工作。(艾德和IntelliJ在一起)。_stage3DProxy = _stage3DManager.getFreeStage3DProxy(true); 在我做了这个改变后,我的Starling和Away3D正在
使用
软件
渲染
,我可以从其他统计数据中看到它但当我
强制
进行软件
渲染
时
浏览 4
提问于2014-07-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OpenGL命令的执行顺序
、
、
、
我有一个程序,其中我
使用
一个着色程序
渲染
到一个纹理附加到一个FBO,然后改变程序的参数(通过改变制服的值),并
渲染
到第二个纹理附加到FBO。然后
使用
这两个
渲染
的图像生成第三个图像。我知道
GPU
可以自由选择执行OpenGL命令的时间。但这不应该是一个问题,只要执行顺序确实遵循命令在代码中出现的顺序。真的是这样吗? 一个后续的问题。我需要将生成的帧保存到磁盘中。我知道怎么做。但是我需要确保
GPU
在完成
渲染
之前就已经完成了。我怎样才能
强制
执
浏览 1
提问于2013-12-20
得票数 2
回答已采纳
3
回答
glDepthMask(GL_FALSE)回收某些
GPU
上的帧缓冲区
、
、
、
在
渲染
帧的过程中,我有时会通过glDepthMask(GL_FALSE)禁用深度缓冲区写入。这在一些
GPU
(如摩托罗拉Droid的PowerVR)上工作得很好,但在HTC EVO和Adreno
GPU
上,我最终得到的帧缓冲区完全是垃圾(我在某个地方看到了我
渲染
的网格的痕迹,但整个屏幕几乎都是垃圾如果我
强制
glDepthMask始终为真,那么一切都会正常工作。 我需要在alpha
渲染
的部分过程中关闭glDepthMask。什么会导致帧缓冲区通过关闭深度写入而被销毁?
浏览 11
提问于2011-03-02
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在Android活动中,字母被块替换
、
以下是显示问题的屏幕截图:提前谢谢。
浏览 0
提问于2013-06-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将GL_R8“转换”为GL_BGRA
、
、
、
然后在
渲染
期间,我希望能够设置
GPU
读取图像的方式,例如将其“
强制
转换”为1024x1024BGRA。
gpu
::array<uint8_t> data(GL_R8, width*height*4);
gpu
::bind(data, GL_TEXTURE0,
gpu
::format
浏览 0
提问于2012-01-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
两个
GPU
卡,一个终端显示器,一个禁用显示器:如何判断OpenGL运行在哪个
GPU
卡上?
、
、
我运行了我的程序 在
使用
GPU
监视这两张卡之后,我可以看到: 然而,卡B的
GPU
负
浏览 3
提问于2013-05-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
移动浏览器/视图中的“点击”按钮动画滞后
、
、
、
、
我在CSS中
使用
了<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> and tried various的touch-action
浏览 23
提问于2021-07-23
得票数 0
3
回答
SurfaceView中的画布-硬件加速
、
、
、
我在ICS上进行开发,试图理解为什么在SurfaceView中
使用
画布时,Canvas.isHardwareAccelerated()总是返回FALSE。我在开发者选项中
使用
了
强制
GPU
渲染
标志,在清单中也
使用
了
强制
GPU
渲染
标志,我还指定了minSDK/targetSDK >= 14。
浏览 5
提问于2012-03-07
得票数 13
1
回答
当
使用
新设备时,genymotion设备会结冰。
、
、
-
GPU
nvidia geforce GT550M 2GB更新-display驱动程序这些文件是genymotion:
浏览 4
提问于2020-08-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何正确同步共享表面?
、
若要提供同步,请
使用
事件查询或锁定纹理。只有最初创建共享资源的进程才能锁定它(任何打开对该共享资源的引用的进程都无法锁定它)。
浏览 0
提问于2013-05-31
得票数 3
3
回答
查看"Force
GPU
-Rendering“是否已启用
、
、
、
自从Ice-Cream-Sandwich以来,有一个开发者选项叫做“
强制
GPU
渲染
”。如果启用,它将拒绝显示某些较大的Drawables。
浏览 0
提问于2012-03-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
铬DIV未完全涂覆
、
、
、
我正在
使用
Chrome版本41.0.2272.118。 这是在异步回调`document.body.style.cursor =“progress
浏览 1
提问于2015-04-15
得票数 0
2
回答
无法
使用
Nsight调试着色器
、
、
、
顺便说一下,我在笔记本电脑上
使用
GPU
(NVIDIA GeForce GTX760M)
浏览 6
提问于2015-05-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SDL
GPU
为什么在两个单独的for循环中对两个图像进行blitting的速度要快得多?
、
、
所以我现在正在尝试SDL_
GPU
/C++中的一些东西,我有以下设置,图像分别是32 x 32像素,第二个图像是透明的。.//
GPU
_Image* image2 =
GPU
_LoadImage("otherpath");i = 0; i < screenheight; i += 32) { for (int j =
浏览 32
提问于2020-05-23
得票数 2
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