针对带有弹簧的结构无法直接将弹簧模型导入并具备对应的效果,ADAMS View中提供了弹簧模块,可以直接在软件中创建弹簧,本文主要通过案例简单介绍弹簧的使用方法。
SOLIDWORKS 2023新版本已经与大家见面,今天微辰三维与大家分享SOLIDWORKS Simulation 2023新功能,让我们先一起来看看视频——
今天为大家介绍的问题是Talent Scheduling Problem,因为没有合适的中文翻译,所以下面直接简称其为TSP (注意, 这里的TSP可不是旅行商问题哦)。
新智元报道 来源:Reddit 编辑:David 【新智元导读】牛津大学一项研究表明,与传统物理求解器相比,机器学习模型可将物理模拟速度提升至最高20亿倍,距离解决困扰狄拉克的模拟计算难题可能向着成功更近了一步。 1929年,英国著名量子物理学家保罗·狄拉克曾说过,“大部分物理学和整个化学的数学理论所需的基本物理定律是完全已知的,困难只是这些定律的确切应用导致方程太复杂而无法解决”。狄拉克认为,所有物理现象都可以模拟到量子,从蛋白质折叠到材料失效和气候变化都是如此。唯一的问题是控制方程太复杂,无法在现实的时间尺度上得到解决。 这是否意味着我们永远无法实现实时的物理模拟?随着研究、软件和硬件技术的进步,实时模拟在经典极限下成为可能,这在视频游戏的物理模拟中最为明显。 对碰撞、变形、断裂和流体流动等物理现象进行需要大量的计算,但目前已经开发出可以在游戏中实时模拟此类现象的模型。当然,为了实现这一目标,需要对不同算法进行了大量简化和优化。其中最快的方法是刚体物理学。 为此假设,大多数游戏中的物理模型所基于的对象可以碰撞和反弹而不变形。物体由围绕物体的凸碰撞框表示,当两个物体发生碰撞时,系统实时检测碰撞并施加适当的力来加以模拟。此类表示中不发生变形或断裂。视频游戏“Teardown”可能是刚体物理学的巅峰之作。 Teardown 是一款完全交互式的基于体素的游戏,使用刚体物理解算器来模拟破坏 不过,刚体物理虽然有利于模拟不可变形的碰撞,但不适用于头发和衣服等可变形的材料。在这些场景中,需要应用柔体动力学。以下是4种按复杂性顺序模拟可变形对象的方法: 弹簧质量模型 顾名思义,这类对象由通过弹簧相互连接的质点系表示。可以将其视为 3D 设置中的一维胡克定律网络。该模型的主要缺点是,在设置质量弹簧网络时需要大量手动工作,且材料属性和模型参数之间没有严格的关系。尽管如此,该模型在“BeamNG.Drive”中得到了很好的实现,这是一种基于弹簧质量模型来模拟车辆变形的实时车辆模拟器。 BeamNG.Drive 使用弹簧质量模型来模拟车祸中的车辆变形 基于位置的动力学 (PBD):更适合柔体形变 模拟运动学的方法通常基于力的模型,在基于位置的动力学中,位置是通过求解涉及一组包含约束方程的准静态问题来直接计算的。PBD 速度更快,非常适合游戏、动画电影和视觉效果中的应用。游戏中头发和衣服的运动一般都是通过这个模型来模拟的。PBD 不仅限于可变形固体,还可以用于模拟刚体系统和流体。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
刚性机械臂建模方法已经可以有效地求解出机械臂各部分之间的耦合情况,但是对于柔性机械臂的动力学建模其侧重点在于基于刚性机械臂建模方法的基础上如何有效的处理机械臂关节柔性以及臂杆柔性的问题。由于机械臂的截面相对于其长度而言很小,可以将柔性杆作为Euler-Bernouli梁,柔性机械臂可以视为一个具有无限自由度的连续系统。相对于刚性机械臂杆件之间的耦合,柔性机械臂还需要考虑关节的柔性以及臂杆弹性变形的耦合。因而,柔性机械臂的运动方程具有高度非线性。
本来是为了复习数据库期末考试,结果找了一圈都没有发现比较好的解释,通过查阅资料和总结,为大家提供通俗易懂的解法,一听就会!并且配有速记口诀!介是你没有玩过的船新版本包含最小依赖集求法候选码求法
ADAMS(Automatic Dynamic Analysis of Mechanical Systems)是一种常用的机械系统动力学仿真软件,它可以用于分析复杂机械系统的运动学、动力学、振动、接触等方面的问题。ADAMS的主要特点是强大的建模能力、高效的求解器和丰富的后处理工具。
量子力学奠基者之一、英国理论物理学家保罗·狄拉克(Paul Dirac)在1929年说过:“大部分物理和化学所需要的数学理论的定律都是已知的,但这些定律的方程太复杂无法求得精确解”。他认为,从蛋白质折叠、材料失效到气候变化,所有的物理现象都可以模拟为量子计算。但由于控制方程太复杂,科学家无法在现实的时间尺度上求解。
来源:AI科技评论 本文约2600字,建议阅读10分钟 神经网络模拟物理比物理解算器快5000倍。 量子力学奠基者之一、英国理论物理学家保罗·狄拉克(Paul Dirac)在1929年说过:“大部分物理和化学所需要的数学理论的定律都是已知的,但这些定律的方程太复杂无法求得精确解”。他认为,从蛋白质折叠、材料失效到气候变化,所有的物理现象都可以模拟为量子计算。但由于控制方程太复杂,科学家无法在现实的时间尺度上求解。 那么,这是否意味着我们永远无法实现实时物理模拟? 以前物理学家通过模型开发、求近似解等方法可
周末有位同学请教了一个问题,他要求解一个微分方程组,但微分方程变量之间还有个线性方程组关系,这个就是典型的微分代数方程 ,Matlab里面有专门的求解方法,
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
临界平面法广泛应用于工程构件在复杂应力状态下的疲劳寿命预测。临界平面法的基本思想是认为裂纹的萌生具有一个危险平面,定义一个综合参数,用来衡量不同截面裂纹萌生的难易程度。
四月初,谷歌大脑团队使用 AI 进行芯片布局的一篇相关研究论文《Chip Placement with Deep Reinforcement Learning》在 ArXiv 上公布。在 Azalia Mirhoseini 这篇 ArXiv 论文中,她和谷歌高级软件工程师 Anna Goldie 表示,对芯片设计进行了足够长时间的学习之后,团队开发的算法可在不到 24 小时的时间内为谷歌 TPU 完成设计,且在功耗、性能、面积都超过了人类专家数周的设计成果。她们认为,理想情况下,新设计出的芯片应该能够很好地满足当今 AI 算法的需求,“如果 AI 能够缩短芯片的设计周期,在硬件与 AI 算法之间建立共生关系,会进一步推动彼此的进步”。
1. 前言 开始做SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,机器人同时定位与建图)研究已经近一年了。从一年级开始对这个方向产生兴趣,到现在为止,也算是对这个领域有了大致的了解。然而越了解,越觉得这个方向难度很大。总体来讲有以下几个原因: 入门资料很少。虽然国内也有不少人在做,但这方面现在没有太好的入门教程。《SLAM for dummies》可以算是一篇。中文资料几乎没有。 SLAM研究已进行了三十多年,从上世纪的九十年代开始。其中又有若干历史分枝和争论,要把
见其名知其意,QGridLayout 是一个网格形式的布局,他可以让控件或嵌套 layout 以网格形式在窗口中排布,我们只需在创建控件的时候指定其在网格中的位置即可。
建立柔性机械臂动力学方程主要利用Newton-Euler和Lagrange方程这两个最具代表性的方程,另外比较常用的还有Kane方法等。为了建立动力学模型和控制的方便,柔性关节一般简化为弹簧。当连杆存在柔性时,常采用假设模态法、有限元法、有限段法等方法描述相应臂杆的柔性变形,然后再根据需要进行截断。柔性臂杆的变形常常简化为Euler-Bernulli梁来处理,即考虑到机械臂连杆的长度总比其截面尺寸大得多,运行过程中所产生的轴向变形和剪切变形相对于挠曲变形而言非常小,柔性臂杆只考虑挠曲变形,忽略轴向变形和剪切变形。因而从动力学角度看,每根柔性连杆都可视为一段梁。
有三种Joint类型分别是Revolute Joint(旋转关节)、Prismatic Joint(棱柱关节)、Screw and Spherical Joint(螺旋关节和球形关节)
Desktop()函数,这个函数是在Qapplication类中的。函数返回的结果QDesktopWidget对象。
导读:近年来,随着有限元分析软件应用的普及,很多在过去仅仅局限于科研人员论文中的问题,逐步开始成为设计工程师的分析任务。但是另一方面,设计人员未必具备分析人员的知识储备,很多人对于结构分析缺乏有效的思路,甚至有的分析人员完全没有材料力学等相关的基本概念,在结构分析中往往会陷入各种误区,导致分析的效果大打折扣,甚至得出错误的结果。本文针对设计人员结构分析中常见的一些误区进行分析和讨论,希望引起结构分析人员的重视。本文讨论的问题仅限于建模思路和静力计算部分。 误区一:缺乏体系化的概念 很多人做结构分析,就连什么
Matlab中有关于机械系统动力学仿真分析的软件SimMechanics,SimMechanics是基于Simulink基础上的工具箱模块,其可以通过图形化建模的方法建立机械系统的动力学,并且由于其是基于Simulink框架的动力学建模软件,因此可以通过与simulink的控制系统相关接口连接,从而达到仿真-控制一体化的分析。Matlab-Simulink-SimMechanics的架构对于机械系统的建模-仿真-控制具有重要的作用。
Qt 中垂直布局的 layout 是 QVBoxLayout 类,他的功能用发与 QHBoxLayout 完全一致,你只需将我们上一篇文章中的所有 QHBoxLayout 替换成 QVBoxLayout 就可以正常运行了。只不过一个是水平布局,一个是垂直布局。
随着汽车的快速发展以及客户对整车品质要求的逐渐提高,制动系统柔性管路关键件设计的可靠性更加重要。现在正在研发的很多车型在开发过程中大都存在管线路干涉问题,在后期解决干涉问题过程中投入了大量的人力物力。为了在设计研发前期就能充分的识别出柔性管路干涉风险,暴露问题进而整改问题,只能通过柔性管路仿真软件进行管路设计、运动仿真分析才能达到上述效果。柔性管路运动仿真是能够在设计阶段充分识别柔性管路问题及风险的极其重要的有效手段。
Newton–Raphson method每迭代一步,需要重新计算切线刚度矩阵,然后求解线性化的方程得到位移增量,计算量大,如图所示 Modified Newton–Raphson method不需要
Qt 像其他编辑器一样,在添加控件时,也可以自定义控件的坐标,让每个控件处于你希望的位置,但是这样相对麻烦,而 Qt 提供了一系列布局功能,本文介绍的就是水平布局 QHBoxLayout,他可以将一系列控件加入其布局中,然后将整个布局应用到窗口中。详见代码:
我们知道动画是由一帧一帧的图像连续播放形成,一般电影是一秒放24帧,也就是24fps,然后一般的视频是30fps的,虚拟现实要求达到90fps,那么关键帧就是指动画序列中的重要帧或关键时刻,用于定义动画中物体的位置、姿态、形状等
Tom Mitchell将机器学习任务定义为任务Task、训练过程Training Experience和模型性能Performance三个部分。 以分单引擎为例,我们可以将提高分单效率这个机器学习任务抽象地描述为:
一、环境介绍 操作系统介绍:win10 64位 QT版本: 5.12.6 二、代码设置QSpacerItem隐藏与显示 UI设计界面上弹簧控件: 方法1: //显示弹簧控件代码 ui->horizontalSpacer->changeSize(100,20,QSizePolicy::Maximum); //设置尺寸与伸缩策略 ui->horizontalLayout->update(); //更新弹簧控件所在的布局器 //隐藏弹簧控件代码 ui->horizontalSpacer->change
本文主要介绍如何基于 Angr 进行漏洞挖掘,并自动生成 Exploit。对于 Exploit 的自动生成问题,也被称为 AEG(Automatic Exploit Generation),其中包含漏洞挖掘、Crash分析、约束条件构造、约束求解、Exploit 生成等环节,下文通过符号执行实现对二进制程序的自动化漏洞挖掘及利用,并展示完整的 AEG 过程。文中所分析的漏洞程序为 Insomni`Hack 2016 题目之一。下载地址,其中包含漏洞程序源码 demobin.c、编译后的可执行程序 demobin 以及 Angr 脚本 solver.py。
在数据结构优化管理的研究中,传统的力导向方法应用于层次结构数据的展示时,会存在树形布局展示不清楚的问题。为解决上述问题,通过层次数据特征分析,提出了一种面向层次数据的力导向布局算法,将力导向布局中不同层次的边赋予不同初始弹簧长度,以解决层次数据中结构信息展示不清楚的问题,然后结合层次上下行、Overview+Detail等交互技术,通过与气泡图的协同,清晰展示层次数据的内容信息,从结构和内容角度对层次数据进行可视化和可视分析。实验表明,能够有效提高层次结构数据的展示能力,最后应用于农产品中农残检测结果数据的分析和观察,取得良好效果。
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里面提到了半正定二次型为什么会出现在凸优化中,以及为什么会有拉格朗日乘子法,主要参考瑞典皇家理工学院非常棒的PPT,
一、引言 在机器学习问题中,很多的算法归根到底就是在求解一个优化问题,然而我们的现实生活中也存在着很多的优化问题,例如道路上最优路径的选择,商品买卖中的最大利润的获取这些都是最优化的典型例子,前
在机器学习问题中,很多的算法归根到底就是在求解一个优化问题,然而我们的现实生活中也存在着很多的优化问题,例如道路上最优路径的选择,商品买卖中的最大利润的获取这些都是最优化的典型例子,前面也陆续地有一些具体的最优化的算法,如基本的梯度下降法,牛顿法以及启发式的优化算法(PSO,ABC等)。
在机械臂抓取和操纵 3D 可变形物体时,必须考虑手指与物体之间的物理接触约束,以验证任务的稳定性。然而,以前的工作很少建立基于这些约束的接触相互作用模型,从而能够在抓取过程中精确控制力和变形。
注:以下内容参考了Shu-Cherng Fang教授2009年在清华的夏季学期课程《Global Optimization with Applications》讲义。 今天介绍一点凸优化方面的知识~内容可能有点无聊,看懂了这篇文章,会对求极值和收敛有进一步理解,比如: 了解为什么向量机(SVM)等的推导中,求极值时可以把约束条件加在目标函数后面来变成一个无约束的优化问题。 理解EM算法(聚类,GMM等)为什么收敛。 之前文章有介绍过,一个算法有效至少要满足两个条件:1)极值存在,2)收敛。极值不存在说
在使用Qt Design来设计界面布局的时候,Qt为了方便我们提供了布局管理器。但是一定要设计了布局,才能使用弹簧,否则弹簧没有效果。如下所示:
首先看一个二元函数(再复杂一点的函数就很难直观地呈现出来)的三维图像和对应的等高线,其中函数表达式为
Lingo是一款由LINGO公司开发的商业数学建模软件。它可以用于线性规划、整数规划、非线性规划、动态规划等多种应用领域。Lingo软件具有强大的模型建立、求解和结果分析等功能,是一款理想的数学建模和优化工具。
机械臂的动力学在机械臂的控制中具有十分重要的意义,建立机械臂的动力学模型,是描述控制系统的依据,也是设计控制器的前提。机械臂动力学建模的常用方法是拉格朗日法和牛顿-欧拉法。采用牛顿-欧拉法建立机械臂动力学模型时,要计算每个部分加速度,然后消去内作用力,牛顿-欧拉法是解决动力学问题的力平衡方法。但是,当机械臂变得复杂,此方法的计算也将变得复杂。拉格朗日法依据的是能量平衡原理,不需要对内作用力进行求解。对于多自由度复杂度高的机械臂,拉格朗日法比牛顿-欧拉法的求解更适用。
“本文介绍了梁的有限元动力学分析基本原理,并基于梁有限元模型,运用MIMO(多输入多输出)算法,计算梁在多个输入力下的振动响应。单自由度质量-弹簧-阻尼系统的振动动力学方程的计算和求解是深入理解本文的基础。”
我们在前面的多摆模型中,利用多摆的微分方程模型,求解出了多摆每时每刻的位置随时间的变化。当然那是一个高度复杂的非线性模型,难以上手分析。
在机器学习中最大的危险就是过拟合,为了解决过拟合问题,通常有两种办法,第一是减少样本的特征(即维度),第二就是我们这里要说的“正则化”(又称为“惩罚”,penalty)。 从多项式变换和线性回归说起
目标规划(goal programming) 是运筹学中的一个重要分支,它是为解决多目标决策问题而发展起来的一种数学方法。目标规划可以按照确定的若干目标值及其实现的优先次序,在给定约束条件下寻找偏离目标值最小的解的数学方法。它在处理实际决策问题时,承认各项决策要求 (即使是冲突的)的存在有合理性;在做最终决策时,不强调其绝对意义上的最优性。由于目标规划在一定程度上弥补了线性规划的局限性,因此,目标规划被认为是一种较之线性规划更接近于实际决策工程的工具。
作者丨OGAI 编辑丨陈彩娴 计算机视觉是人工智能技术的重要应用方向。在深度学习时代,大量以 ImageNet 为代表的数据集被用于训练各种视觉理解模型,从而完成图像分类、目标检测、图像分割、场景理解等任务。在 ImageNet 数据集中,物体往往单独出现在图像的中央区域。然而,真实的视觉世界则要丰富得多。 图 1:ImageNet 数据集 对于人类视觉和计算机视觉而言,在场景的上下文中理解、建模对象是最重要的任务之一。在人类文明发展的长河中,艺术家们逐渐掌握了场景形成的规则,并发展出了超现实主义等艺
图数据的可视化,核心在布局,而布局算法通常是按照一些特定的模型,将抽象数据进行具象展示,这一过程伴随大量的迭代计算,例如朴素的 FR 力导向算法其在计算斥力时的算法时间复杂度达到了 O(n 3 ),这在小规模数据量下可能并不会出现问题,但随着规模的不断增大,采用如此“高昂”计算复杂度的算法变得不能接受,所以,出现了许多针对算法时间复杂度进行改进的方法,需要说明的是,在这一阶段,数据集的规模仍未达到单机处理上限,例如 OpenOrd算法采用多线程并行来加速计算过程。随着数据规模的进一步扩大,图数据节点达到百万级别时,单机并行策略也变得无能为力,这时,分布式并行计算的方式为这种“大规模图数据”的处理提供了可能性。
这是SVM的第一部分,如想了解,请参考: 机器学习|支持向量机参数求解 01 — 噪音点出现了 如下图所示,有一个带圈的噪音点出现在了右下角,决策边界在哪里? 如果决策边界这样,可以看出它不是好的
小编邀请您,先思考: 过拟合怎么理解?如何解决? 正则化怎么理解?如何使用? 在机器学习中有时候会出现过拟合,为了解决过拟合问题,通常有两种办法,第一是减少样本的特征(即维度),第二就是我们这里要说的“正则化”(又称为“惩罚”,penalty)。 从多项式变换和线性回归说起 在非线性变换小节中,我们有讨论Q次多项式变换的定义和其包含关系,这里如果是10次多项式变换,那么系数的个数是11个,而2次多项式的系数个数是3。从中我们可以看出,所有的2次多项式其实是10次多项式加上一些限制,即w3=w4=...=w1
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