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为什么我的 Mac 运行缓慢以及如何使用CleanMyMac X修复它

如果您发现 Mac 变热,请先尝试避免阳光直射并正确清洁它。然后继续尝试这些修复。...在“存储”选项卡下,您会看到一些有关如何优化存储的建议。 快速修复:管理您的文件和数据 将文件和数据传输到 iCloud 以节省 Mac 上的一些空间。...快速修复:卸载未使用的应用程序 回答“为什么我的 iMac 这么慢?”这个问题 对于我们的用户,我们建议的第一件事就是摆脱那些笨重的应用程序。方法如下: 打开 Finder 并导航到“前往”菜单。...这就是为什么最好使用CleanMyMac X等工具清除设备上的残留物。它的卸载程序模块显示您有多少应用程序,并方便地将所有剩余应用程序收集在一个选项卡中。...关于如何修复 Mac 运行缓慢的最终想法 因此,我们已经了解了加速慢速 Mac 的主要方法。它们都归结为一个简单的想法——给你的 Mac 一些喘息的空间。

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google 分屏 popup无法显示故障分析

01 使用hierarchyviewer 工具,我们全屏下操作出来copy 对话框,去看它的视图信息。 ? 展看后我们看到了: ?...(我擦,有没搞错,我在编辑框上选个内容,需要复制,粘贴,怎么会不在可见范围,哭晕..)...OMG,我觉得是在开玩笑),郁闷的是我们手机屏幕是720*1280的,(579<1280,应该要画的)。...结论 mContext.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels 真正意义上是task的大小,在不分屏下,和屏幕大小相等(当然这里屏幕大小不是真正物理屏幕大小...,因为还有状态栏和虚拟按键不在task的范围内,具体就不扩展了) 于是我们的修改思路便是,需要找到此处可以拿到屏幕大小的方法,解决此问题。

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    如何处理手势冲突 | 手势导航连载 (三)

    那么,如何解决这个问题呢?我们准备了一张流程图帮助大家快速做出决策: △ 请点击图片放大查看 注解: 非粘性沉浸模式: 用户可以通过在系统栏上滑动来退出沉浸模式。...(包括在后退和返回主屏按钮区域滑动) 不少游戏通常会在此处回答 "是",因为: 游戏屏幕上的控件往往非常靠近屏幕左/右边缘,或靠近屏幕底部。...出现这种重叠的常见的例子: 非模态的底部弹出菜单,因为这种菜单常常会在屏幕底部折叠为一个较小的视图,而且还需要滑动操作。 屏幕底部的水平页面切换,例如软键盘里选择不同表情包的 UI。...它包含一个位于屏幕底部的进度条,允许用户快进和快退歌曲。...答案是,系统只会兑现您的要求中位于最下方的 200dp,如下图所示: △ 开发者请求切出 50 + 50 + 125 + 50 dp 的区域,但系统只兑现最下面的总计 200dp 我的视图不在屏幕内,是否也会受到这个限制

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    Table 中上下文菜单Q:如果我在 TABLE 上添加了一个上下文菜单,我如何确定哪一行导致了菜单的显示(无需选择该行)?...阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。创建从底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个在底部对齐的滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕的性能?...我采用了常见的解决方案,即旋转滚动视图和里面的每个单元格,以获得预期的倒置列表,在 iOS 上,这很有效。但在 macOS 上,它使 CPU 使用率保持在 100%。...这个技巧对于处于屏幕的顶部或底部的视图十分有用。详情请参阅 推文[15] 。动画转场Q:为什么下面的代码没有显示动画转场。...但后期逐步得到了修复。近期,在聊天室中我也看到了类似的讨论( 我本人尚未在 iOS 16 上遇到 )。贴一个临时的解决方案。

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    如何解决Xcode中的SIGABRT错误

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?...从本质上讲,这意味着您的应用已崩溃… 这是Xcode中的样子: 在屏幕截图中,您会看到一些东西: 在左侧,您可以看到应用崩溃时运行的线程列表。您会看到导致崩溃的线程是主线程或“线程1”。...在底部,您会看到有用的调试输出。在这种情况下,您将获得一个堆栈跟踪和有关不符合“键值编码兼容”的神秘错误消息。 SIGABRT错误的问题在于它过于笼统。...该应用程序此时告诉我们,视图控制器不符合该键的键值编码button。这意味着它无法button在视图控制器上找到该属性。没错,因为我们已经对其进行了重命名。...iOS使用一种称为键值编码的机制来检查视图控制器具有的属性,因此它可以使用这些属性来引用其基于XIB创建的UI元素。 您现在如何解决该错误?

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    添加多个屏幕-创建格线布局

    在上一节中,我们学习了如何使用按钮更改iPhone的屏幕。让我们进一步推动!我们将实现一个CollectionView,我们将能够切换到您想要的壁纸。该的CollectionView将是滚动的水平。...改变cell的颜色白,因为集合视图也是白色的。 ? MultipleScreens05 屏幕视图 然后,从对象库中,将Button拖放到cell内。...你会觉得它很有弹性,所以将内容模式改为Aspect Fit。我们在图像下面插入一个标签。文本是iPhone X并将底部约束为0并将容器中的水平中心约束。...运行该应用程序以修复缺少的方法。...我们学到了很多关于如何实现Collection View的知识。我们还学会了如何委派。这是ARKit 2扩展的结束,我们已经走了很长的路!我希望你喜欢这门课程!

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    RecyclerView的各种版本兼容问题处理集锦

    2、在23.2.0之前的版本上,RecyclerView会默认充满整个屏幕下方,即使在布局文件中将其高度设置为wrap_content,循环视图依旧霸气地填充到屏幕底部,导致在它后面的其它视图都显示不了了...该问题已明确是RecyclerView兼容包的bug,Android官方在23.2.0及其之后的版本已经修复了,所以如果代码中有用到RecyclerView,需确保build.gradle中的recyclerview-v7...3、当循环视图的列表项已经占满整个屏幕,此时再往顶部添加一条新记录,感觉屏幕没有发生变化,也没看到插入动画。实际上视图顶部确实有添加新记录,把列表项往下拉就能看到,只是循环视图不会自动进行下拉。...要解决这个问题,得在notifyItemInserted方法调用之后,再调用循环视图对象的scrollToPosition(0)方法,表示滚动到第一条记录。

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    可折叠设备的桌面模式

    它很适合于看媒体、进行视频通话、拍照甚至是玩游戏。 一个很好的例子是 Google Duo 团队 对其应用进行的优化,从而使该应用在平板电脑和可折叠设备上均能运行良好。...由于 ReactiveGuide 是水平的,此属性指的是参考线到父布局底部的距离。 让您的应用感知屏幕折叠 现在进入最重要的部分: 如何获知您的手机何时进入了桌面模式,并获取到折叠处的位置呢?...如果您要实现横屏功能,那么大多数时候,边界会以一个在屏幕中垂直居中的矩形来表示,它和屏幕一样宽,并且高度与铰链相同 (对于可折叠设备而言值为 0,对于双屏幕设备而言会是两个屏幕之间的距离)。...在其他的所有情况下 (非全屏) 您需要考虑导航栏或屏幕上其他 UI 组件占据的空间。 为了移动参考线,您必须指定它距离父布局底部的距离。...viewLocationInWindow[0], -viewLocationInWindow[1]) return featureRectInView } 总结 在本文中,您学习了如何通过实现支持桌面模式的灵活布局来改善可折叠设备上媒体应用的用户体验

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    SwiftUI 中布局的工作原理

    您需要在资源目录中提供一个图像,以便遵循有关自定义对齐指南的章节,但它可以是任何您想要的——它实际上只是一个占位符。 2....中,我向您解释过,当您对视图应用修饰符时,我们实际上会得到一个名为ModifiedContent的新视图类型,它存储了原始视图及其修饰符。...“(父视图询问大小) ContentView:“我不在乎;我是布局中立的。让我问我的孩子:嘿,背景,你可以使用整个屏幕——你需要多少?“(父父视图询问大小) 背景:“我也不在乎;我的布局也是中性的。...我不需要整个屏幕,只需要这个。”(孩子选择它的大小。) 背景:“明白了。嘿,ContentView:我需要X * Y像素。” ContentView:“了解。...红色:我不在乎;我的布局是中性的,所以X乘Y点听起来不错。

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    小程序长列表优化实践

    三 传统优化方案 通过上面我们知道了,解决长列表的手段本身就是控制 item 的数量,原理就是当数据填充的时候,理论上数据是越来越多的,但是可以通过手段,让视图上的 item 渲染,而不在视图范围内的数据不需要渲染...bottom:windowHeight,// 距离屏幕底部一屏距离 }).observe('#xxx',(res)=>{ //......windowHeight,然后设置 top ,bottom 为屏幕高度,这样当列表分组处于距离屏幕顶部一屏距离和屏幕底部一屏距离都会触发事件,然后就可以通过 intersectionRatio 判断当前列表分组是消失在视图区域...如果当前分组,不在规定的视图范围内,那么渲染 skeleton 占位节点。 Component({ //......接下来当滑动屏幕的时候,如果不在有效的视图范围内,那么不需要渲染真实的数据,只需要计算高度,进行占位就可以了。 如果在有效的区域内,那么直接渲染真实的数据就可以了。

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    《iOS Human Interface Guidelines》

    所有类型的横幅服务于同一个目标——即引导用户进入广告——但他们在表现形式和行为上不同。 标准横幅占用屏幕的一小块区域,并且往往会始终存在屏幕中。...iAd框架被设计成固定在你的app屏幕底部边缘时最好看的样子。 为了确保和横幅广告的无缝交互并提供最好的用户体验,请遵循下面的指南。 将标准横幅放置在屏幕的底部或者靠近底部。...这个位置略有不同,取决于在屏幕底部是否有栏以及是什么类型的栏。 在不会干扰到用户内容的地方放置中型矩形横幅视图。和标准视图一样,中型横幅同样在屏幕的底部或靠近底部是最好的。...当你模态地展示全屏横幅时(通过使用presentFromViewController:),用户一定会进入广告或者消除它。...查看iAd Programming Guide学习如何确保横幅视图响应方向的更改。 不要让标准横幅和中型矩形横幅滚动出屏幕。如果你的app在屏幕上显示滚动内容,确保横幅视图保持固定在其位置。

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    带你领略 ConstraintLayout 1.1 的新功能

    1.1 版本中的新特性 百分比 在约束布局 1.0 版本中,需要使用两条引导线才能让视图根据百分比来占据屏幕。...在 1.1 版本中,我们已经修复了链条的一些问题,并使它们能够处理更多的视图。您可以通过在两边添加约束来生成一个链条。例如在下面这个动画中,每个视图之间都有一个约束。 ?...通过 spread,spread_inside 和 packed,链条能够让您配置如何布置多个相关的视图。...您可以将屏障放置于几个元素的开始,顶部,末尾或底部。您可以将其视为制作虚拟组的一种方式 ,因为它不会将此组添加到视图层次结构中。...dimensions:目前处于实验阶段,并且可能会在某些布局上出现问题——它会通过计算维度来优化布局传递。 chains:目前正在实验阶段,并计算出如何布置固定尺寸的元素链。

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    带你领略 ConstraintLayout 1.1 的新功能前言带你领略 ConstraintLayout 1.1 的新功能

    1.1 版本中的新特性 百分比 在约束布局 1.0 版本中,需要使用两条引导线才能让视图根据百分比来占据屏幕。...在 1.1 版本中,我们已经修复了链条的一些问题,并使它们能够处理更多的视图。您可以通过在两边添加约束来生成一个链条。例如在下面这个动画中,每个视图之间都有一个约束。 ?...image 通过 spread,spread_inside 和 packed,链条能够让您配置如何布置多个相关的视图。...您可以将屏障放置于几个元素的开始,顶部,末尾或底部。您可以将其视为制作虚拟组的一种方式 ,因为它不会将此组添加到视图层次结构中。...dimensions:目前处于实验阶段,并且可能会在某些布局上出现问题——它会通过计算维度来优化布局传递。 chains:目前正在实验阶段,并计算出如何布置固定尺寸的元素链。

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    处理视觉冲突 | 手势导航 (二)

    在上一篇文章中,我们介绍了如何将应用构建到全面屏设备。然而有些交互可能导致应用的某些视图被系统栏遮盖,导致用户无法看见或操作。本文正是为帮助您解决这个问题而撰写——如何判断安全的交互区域。...系统 UI 包括屏幕上由系统提供的所有 UI,例如导航栏和状态栏,另外它还包括诸如通知面板之类的内容。...自然,我们可以使用 insets 区域来尝试解决视觉冲突,如把视图从屏幕边缘向内移动到一个合适的位置。...我们有一个悬浮操作按钮 (FAB),它位于屏幕右下角,距离屏幕边缘 16dp (这符合设计指南中的要求)。...在 Android 10 上,当前唯一的强制区域是屏幕底部的主屏手势区域,系统保留这个区域就可以让用户在任何时候都可以退出当前应用: △ 底部 60dp 即为强制系统手势边衬区 稳定显示边衬区 方法:

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    iOS小技能:适配安全区域距离(safeAreaInsets)

    引言 应用场景1:自定义导航栏内容,导航栏显示公告和标题 应用场景2:自定义视图底部工具栏 应用场景3: 适配上拉加载更多控件 _vcView.tableView.mj_footer.ignoredScrollViewContentInsetBottom...但是如果一个view没有在视图层次结构中或未在屏幕上显示, 则safeAreaInsets为0; 1.1 问题 视图底部工具栏显示到安全区域之外 1.2 判断安全区域距离 #define isIphoneX...navView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, kWidth, kStatusBarHeight)]; 2.2 应用场景2:自定义视图底部工具栏...自定义视图底部工具栏显示到安全区域之外 如果有安全区域距离,则视图距离底部的高度进行相应调整 [_vcView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker...修复方式1:修改视图距离底部的高度 [self.vcView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

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    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    可以看到你的方块慢慢地开始加速,直到它落在屏幕的底部。 在刚刚添加的代码中,这里有几个动态类: UIDynamicAnimator是UIKit物理引擎。...这会导致边界使用提供给UIDynamicAnimator的参考视图的边界。 运行时可以看到正方形与屏幕底部碰撞,稍微反弹,然后停止,如下所示: ?...由于障碍视图是不可移动的,所以动力学引擎不需要知道它的存在。 但是如何检测到碰撞?...当方块落下时,它似乎与屏障相互作用,但它实际上碰撞了不动的边界。 构建并运行,如下所示: ? 方块现在从边界反弹,旋转一点,然后继续往屏幕底部前进的地方休息。...在viewDidLoad上添加两个属性: var square: UIView! var snap: UISnapBehavior! 这将跟踪方块视图,以便您可以从视图控制器的其他位置访问它。

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