在2D碰撞检查中,可以使用以下技术来进行修剪:
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Mastercam不但具有强大稳定的造型功能,可设计出复杂的曲线、曲面零件,而且具有强大的曲面粗加工及灵活的曲面精加工功能。其可靠刀具路径效验功能使Mastercam可模拟零件加工的整个过程,模拟中不但能显示刀具和夹具,还能检查出刀具和夹具与被加工零件的干涉、碰撞情况,真实反映加工过程中的实际情况,不愧为一优秀的CAD/CAM软件。同时Mastercam对系统运行环境要求较低,使用户无论是在造型设计、CNC铣床、CNC车床或CNC线切割等加工操作中,都能获得最佳效果
3DEXPERIENCE SOLIDWORKS 产品将 SOLIDWORKS 3D CAD 解决方案与基于云的产品开发环境 3DEXPERIENCE 平台相连接。
在游戏开发中,您通常需要知道游戏中的两个对象何时相交或接触。这就是所谓的碰撞检测。当检测到碰撞时,您通常希望发生某些事情。这就是所谓的碰撞响应。
点积具有带有单位向量的另一个有趣的属性。想象一下,垂直于该矢量(并通过原点)的平面通过了一个平面。平面将整个空间分为正数(在平面上)和负数(在平面下),并且(与流行的看法相反),您还可以在2D中使用其数学运算:
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分。它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。
2018-12-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
游戏开发中最常见的任务之一是投射光线(或自定义形状的物体)并检查其撞击。这样就可以进行复杂的行为,AI等。本教程将说明如何在2D和3D中执行此操作。
2D刚体动力学模拟器Dyna-Kinematics,具有很多可以生成炫酷动画的开源库。话不多说,先给出1个仿真案例
本在本文中,我们将介绍深度学习背景下的模型修剪机制。模型修剪是一种丢弃那些不代表模型性能的权重的艺术。精心修剪的网络会使其压缩版本更好,并且它们通常变得适合设备上的部署。
在2D游戏中,地图是整体结构,或者我们叫做游戏地图(game map),通常是几个屏幕的宽度表示。有些游戏地图是屏幕的20倍;甚至是100位以上,主要特点是跨屏幕之后,让地图滚动显示,这种类型的游戏又叫做2D平台游戏(2D platform game)。
嗨,大家好,我是新发。 有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章,
Rhino 7 for Mac是一款3D建模软件,由美国Robert McNeel & Associates开发。它在Mac操作系统上提供了与Windows版本相同的功能,包括NURBS建模、多边形网格工具、绘制和注释功能、物理引擎模拟等。同时,Rhino 7还支持各种文件格式的导入和导出,如DWG、DXF、OBJ、STL、IGES等。
ctrl shift N $ t( X9 f1 f5 r, t只是布局而已,并不是多文件并排窗口。$ U( `* e) t% \3 a 目前建议多开几个UG实现。
本文提出了一种用于三维卷积神经网络(3D CNN)的模型压缩和移动加速框架 RT3D,通过结合神经网络权重剪枝和编译器代码优化技术,使模型的端到端运行时间与目前支持 3D CNN 的移动框架相比速度提升高达 29.1 倍,准确性损失仅为 1%~1.5%。当在手机上采用 C3D 或 R(2+1)D 模型时,可以在 150ms 内完成 16 帧视频的计算。该工作由 CoCoPIE 团队:美国东北大学(Northeastern University)的王言治研究组、威廉与玛丽学院(William & Mary)的任彬研究组以及北卡罗来纳州立大学(North Carolina State University)的慎熙鹏研究组共同完成,发表于第 35 届美国人工智能协会年会(AAAI 2021)。
论文:AHPPEBot: Autonomous Robot for Tomato Harvesting based on Phenotyping and Pose Estimation
本文翻译自 https://www.raywenderlich.com/网站上Guanghui Qu写的2015年4月30号的一篇博文 Cocos2d-x Tutorial for Beginners,他使用的Cocos2d-x的版本是 version 3.5。另外,关于在Windows10下使用Cocos2d-x 3.17.2构建项目的,可以参考我之前写的博客: Win10+Python2.7.14+cocos2d-x-3.17.2+VS2017环境搭建
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。
在本教程中,您将学习如何实现并使用此模式来对模型进行约束。这样做就像编写自己的nn.Module一样容易。
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
DaVinci Resolve是一款在同一个软件工具中,将剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作融于一身的解决方案!它采用美观新颖的界面设计,易学易用,能让新手用户快速上手操作,还能提供专业人士需要的强大性能。有了DaVinci Resolve,您无需学习使用多款软件工具,也不用在多款软件之间切换来完成不同的任务,从而以更快的速度制作出更优质的作品。这意味着您在制作全程都可以使用摄影机原始画质影像。只要一款软件,就相当于获得了属于您自己的后期制作工作室!学习和掌握DaVinci Resolve,就能获得好莱坞专业人士所使用的同款制作工具!
近日,ID“woskymi”的开发者在 Cocos 社区分享了他采用 Cocos Creator 2.1.2 制作的 3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》引发论坛热议。
导读: 本文全面概述了深度神经网络的压缩方法,主要可分为参数修剪与共享、低秩分解、迁移/压缩卷积滤波器和知识精炼,本论文对每一类方法的性能、相关应用、优势和缺陷等进行独到的分析。机器之心简要介绍了该论文,更详细的内容请查看原论文。 大型神经网络具有大量的层级与结点,因此考虑如何减少它们所需要的内存与计算量就显得极为重要,特别是对于在线学习和增量学习等实时应用。此外,近来智能可穿戴设备的流行也为研究员提供了在资源(内存、CPU、能耗和带宽等)有限的便携式设备上部署深度学习应用提供了机会。高效的深度学习方法可以
在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍:
区块链是一种分类帐,它使用加密技术和激励措施并以防篡改的方式记录交易。这使匿名双方进行信任最小化(trust-minimized)交易,而不需要可信中介。
2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
Godot提供了多个碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将研究 KinematicBody2D节点,并显示一些使用它的示例。
所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components和Sorting Groups,最后是Transform Position的细微影响。开发者可以根据这个优先级顺序合理安排渲染顺序。
选自arXiv 作者:Yu Cheng等 机器之心编译 参与:蒋思源、路雪、刘晓坤 本文全面概述了深度神经网络的压缩方法,主要可分为参数修剪与共享、低秩分解、迁移/压缩卷积滤波器和知识精炼,本论文对每一类方法的性能、相关应用、优势和缺陷等进行独到的分析。机器之心简要介绍了该论文,更详细的内容请查看原论文。 大型神经网络具有大量的层级与结点,因此考虑如何减少它们所需要的内存与计算量就显得极为重要,特别是对于在线学习和增量学习等实时应用。此外,近来智能可穿戴设备的流行也为研究员提供了在资源(内存、CPU、能耗和
2018-09-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
由于产品与运营需求需要实现形态更为丰富的动画,例如中秋节的“玉兔”彩蛋、近期的“下雪”彩蛋和后续会上线的新玩法(暂时保密)等,需要有功能更强大更全面的通用动画能力。基于此诉求,借鉴于现有的成熟动画组件的经验,构建了QQAnimationKit并在实现了一些基础的通用能力。
我们在运用物理碰撞的业务逻辑时,尤其是复杂的碰撞需求时,就需要设置碰撞组,以及指定碰撞组可以与哪些碰撞组进行碰撞。而这些,需要用到位运算的知识,有一些开发者对此不太理解。为了降低开发者上手的门槛,今天就来讲一讲,如何通过位运算来理解碰撞组的碰撞关系。
最近有个需求需要实现弹性碰撞,需要用到物理引擎实现弹性碰撞。比较场景的物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本的 jbox2d 则可以在 Android 上运行。
近年来,自动驾驶汽车(AVs)因其提高驾驶舒适性和减少车辆碰撞伤害的潜力而受到极大关注。美国国家公路交通安全管理局(NHTSA)的一份报告显示,2021年美国公路上发生了31720多起致命事故。这些事故被发现主要是由司机分心造成的。AVs可以借助其感知系统帮助减轻人为错误并避免此类事故。感知系统通过一系列传感器(包括激光雷达、雷达和摄像头)帮助AVs了解周围环境。目标检测是此类感知系统的重要组成部分。
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2018-11-02 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?该名称的原因是,当物理引擎问世时,它们被称为“动态”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。为了使用动态引擎创建角色控制器,已经进行了许多尝试,但是这并不像看起来那样容易。Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。
今天,又摘了一篇官网的文档,献给对2D物理还未入门或刚刚上手的开发者,已经熟悉的朋友们欢迎转发到微信朋友圈,让有需要的开发者看到。
AI 一直是游戏开发中一个热门词汇,当然这不是人工智能的那个 AI ,而是指有着人类思想的 NPC 或者聪明的敌人等等。根据游戏的类型和复杂程度, AI 的实现可以很简单,也可以非常复杂。作为新手,本文不会讨论所谓高级 AI 的实现方式,那太不现实,不过我们可以先从最简单、最常用也是最实用的 AI 寻路探索开始入手,进而丰富我们的小游戏!
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
项目Github地址:https://github.com/erincatto/box2d
2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
LayaAir 2.0自发布以来,我们一直在大版本推进3D引擎功能。最近,一些开发者也迫切希望对2D给予更多的关注与精力。作为非常重视开发者反馈的我们,在这个版本里,暂缓3D引擎大版本功能的推进,推出一个小版本,本次的2.12.1虽然是个小版本,但推出的功能并不少,除3D引擎的例行更新外,主要的亮点就是2D引擎与周边(Spine、Live2D、Box2D)的实用性功能支持以及IDE使用体验的大幅优化。
作者:Haotian Wang,Xiaolong Zhou,Jianyong Li,Zhilun Yang,Linlin Cao
Godot提供了许多碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将查看 Area2D节点并显示一些如何使用它的示例。
在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。
在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。本篇博客将介绍使用C++实现游戏逻辑和渲染的基本原理。
游戏引擎主要用于快速开发游戏,将游戏中固定不变的处理抽取出来,形成完整的游戏主体,用户只需要对开放的接口进行对象设计和驱动即可。在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。
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