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tomcat最大并发连接_lvs最大并发

Tomcat 默认配置的最大请求数是 150,也就是说同时支持 150 个并发 如何设置提高并发 修改catalina.sh: rem 以下配置为JVM参数调优 set JAVA_OPTS= -server...(CMS垃圾收集器) -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection rem 带CMS相关的是并发回收(CMS垃圾收集器) -XX:LargePageSizeInBytes=128m...配置 比如在SpringBoot中通过修改Application.properties文件 server.tomcat.max-threads=1000 maxThreads=”1000″ //最大并发...minSpareThreads=”100″//初始化时创建的线程 maxSpareThreads=”500″//一旦创建的线程超过这个值,Tomcat就会关闭不再需要的socket线程。...acceptCount=”700″// 指定当所有可以使用的处理请求的线程都被使用时,可以放到处理队列中的请求数,超过这个数的请求将不予处理 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    并发和TPS

    马哥linux运维 | 最专业的linux培训机构 ---- 并发和TPS 术语定义: 并发用户数:指的是现实系统中操作系统业务的用户,一般测试指的是虚拟用户(Vu),并发用户和注册用户数、在线用户数是有很大区别的...并发用户数取10%就可以了,例如半小时内,使用系统的用户数为10000那么取10%作为并发用户数就可以了。...TPS,即业务笔/单位时间(560或1060) 资源占用 1、并发连接的计算 1234567 如果一个论坛的总用户是3000人,同时在线的用户数是300人,每个用户在一个小时内发起30次的请求,每次请求花费...18000s1h=60*60=3600s也就是3600s中需要完成9000次请求,总的活跃时间是18000s平均每秒完成的请求是=9000/3600 <3根据用户的访问不是平均的,所以峰值肯定不是3次/秒 2、并发链接内存的占用...创建一个链接占用的链表的内存占用 3、并发连接的FD占用 一个简单的网页可能有很多元素例如css,image,等

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    executorservice 线程池_并发与线程

    默认情况下,只有当线程池中的线程大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程不大于corePoolSize,即当线程池中的线程大于corePoolSize...但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程为0;...0 2 如果allowCoreThreadTimeOut默认为false,不手动shutdown,则空闲线程为是核心线程 3 如果allowCoreThreadTimeOut设置为true,不手动.../dolphin0520/p/3932921.html Java并发编程:线程池的使用 https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details.../27250059 Java并发专题 带返回结果的批量任务执行 CompletionService ExecutorService.invokeAll 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人

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    Nginx 限制IP并发

    前几天介绍了CC攻击及其防护方法,其中有一个方法是限制同一个IP的并发请求数量,以防止来自同一IP的大量高并发攻击 我的服务器一直没有配置这个限制,今天实验了一下,下面是配置过程 配置 示例 limit_conn...addr 2; 表示限制并发数量最高为2 这个数字可以根据自己实际情况设置 测试 写了一个测试用的 a.php 在另一台服务器用ab命令测试并发效果 # ab -c 5 -t 10 http...://192.2.4.31/a.php 这里指定并发为5,大于上面配置的最高限制 回到nginx服务器查看访问日志 # tail -f access.log 可以看到很多请求的返回状态为503...zone=addr:10m 表示分配一个名为 'addr' 的区域,空间大小为 10M 相当于这个区域记录了IP的会话状态信息 (2)limit_conn limit_conn 指令用来限制并发连接...limit_conn addr 2; 表示到名为 'addr' 这个区域中检索IP键,不允许有超过2个的会话状态,超过的话会返回503 通过这两项配置,就可以实现IP并发限制

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    windows 查看IIS并发

    查看总并发:netstat -an|find "ESTABLISHED" /c netstat -an|find "ESTABLISHED" /c   什么是IIS并发连接 IIS并发连接是指,...首先是向服务器请求XXX.html,然后还会请求这个网页里的CSS、JS、图片等,每次请求算一个IIS并发,因此IIS理论上是要分为好几程序情况。...怎么查看iis并发连接 方法: 点“开始->运行”,在弹框中输入“perfmon.msc”后回车 打开系统监视器,在右侧图表区里点击右键,再点“添加计数器” 在 “添加计数器”窗口中,“性能对象”...点击完“添加”关闭“添加计数器”设置框后,就可以看到该网站的连接,曲线是黄色的 如果看得不明显的,可以将其他的计数器删除,在图表区里面右击,选择“属性” 将除了网站之后的计数器都删除 这样,在“...当然并发连接设置成为“不受限制”,监控的数值才是最准确的。

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    MySQL连接与最大并发设置

    首先,首先我们来看下mysql的最大连接: show variables like '%max_connections%'; 如果服务器的并发连接请求量比较大,建议调高此值,以增加并行连接数量,当然这建立在机器能支撑的情况下...,因为如果连接越多,介于MySQL会为每个连接提供连接缓冲区, 就会开销越多的内存,所以要适当调整该值,不能盲目提高设值。...以看到服务器响应的最大连接为3,远远低于mysql服务器允许的最大连接数值。...MySQL的max_connections参数用来设置最大连接(用户)。每个连接MySQL的用户均算作一个连接。...因此MySQL的实际最大可连接为max_connections+1; 这个参数实际起作用的最大值(实际最大可连接)为16384,即该参数最大值不能超过16384,即使超过也以16384为准; 增加max_connections

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    聊聊接口最大并发处理

    今天跟大家聊聊一个 Java 界的老话题,就是怎么理解接口的最大并发处理。...本文主要讲高并发、高性能相关。本质上高性能也是为了给高并发铺平道路。而高并发设计中一部分也就是对应了本文主题接口最大并发。本文思维导图如下,并发和并行再开始讲并发之前,我需要再给大家回顾一些旧知识。...这里 20 就代表一个线程在 1 秒内的最大并发。那假如有两个线程处理客户端请求,接口的最大并发是不是变成了 40,三个线程处理客户端请求,接口的最大并发就变成了 60,以此类推。...这里我们就可以得出一个公式,线程个数 * 单线程最大并发 就代表接口的最大并行处理。那么根据公式,我们得出一个结论,通过增大线程或者减少接口响应时间可以增大接口的最大并发处理。...在高并发情况下,可以通过增加最大线程数来提高服务器最大并发处理的能力,但需要注意服务器的硬件资源限制。

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    聊聊接口最大并发处理

    今天跟大家聊聊一个 Java 界的老话题,就是怎么理解接口的最大并发处理。...本文主要讲高并发、高性能相关。本质上高性能也是为了给高并发铺平道路。而高并发设计中一部分就是对应了本文主题接口最大并发。...这里 20 就代表一个线程在 1 秒内的最大并发。 那假如有两个线程处理客户端请求,接口的最大并发是不是变成了 40,三个线程处理客户端请求,接口的最大并发就变成了 60,以此类推。...这里我们就可以得出一个公式,线程个数 * 单线程最大并发 就代表接口的最大并行处理。 那么根据公式,我们得出一个结论,通过增大线程或者减少接口响应时间可以增大接口的最大并发处理。...在高并发情况下,可以通过增加最大线程数来提高服务器最大并发处理的能力,但需要注意服务器的硬件资源限制。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    Nginx之客户并发限制解读

    对于大流量恶意的攻击访问,会带来带宽的浪费,服务器压力,影响业务,往往考虑对同一个ip的连接并发进行限制。​...http ​ # 示例 limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=addr:10m; ​limit_conn_zone只能够在http块中使用key就是用来判定连接的变量...limit_conn_zonelimit_conn指令的变量只有zone和number两个其中zone就是前面的limit_conn_zone中的name变量,也就是对应着全局唯一的zone,负责确定限制连接的依据其中...number就是限制的连接,zone和number组合就可以完成连接的限定功能,注意这里的number必须使用数字而不能使用变量其他limit_ratelimit_rate 指令是用来操控发送至客户端的数据传输速度的

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    TPS、并发与线程,傻傻分不清楚?

    最近遇到了两个关于性能测试的场景,发现有三个很多人理不清楚的概念:TPS、并发及线程。这三者到底有什么关系呢?其实概念是相对简单的,但是在使用的时候,往往会有很多混淆的情况出现。...先说定义: TPS:单位时间(每秒)处理的事务并发:同一时刻系统同时处理的请求数(相对并发,绝对并发)。 线程:一般情况下,指是的虚拟用户数。 你看,是不是很清晰?...1 两个场景 场景一:登录接口能够承受秒级 1000 并发。 那么,这里的并发是TPS?还是并发?还是线程?如果是你,你会如何解读呢?...2 澄清三者关系 并发较好说,分为强并发和弱并发。所谓的强并发指的是单位时间内,同时请求的数量。类似的场景就是秒杀活动或者整点活动这类的场景。...不要过于纠结并发,这个指标更多的是体现负载机的性能,通过TPS 结合响应时间,才能更好地反馈系统的性能问题。

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