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沙龙
1
回答
如何实现射击和碰撞
、
、
我正在寻找解决方案,我如何实现我
的
游戏
射击。我想让鼠标方向上
的
射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。下面是我
的
代码: Server.js var express = require('express'), http = require('http
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
1
回答
如何计算页面上加载
的
所有JS文件
的
散列(以验证html5
游戏
运行时)
、
我制作了html5
游戏
,用户有时可能会试图修改以获得更好
的
分数。如何在
游戏
的
开始(和运行时)中计算整个JavaScript
游戏
的
散列(使用Construct2生成),以便比较用户是否对运行时进行了任何更改。
游戏
在里面运行,如果它有任何重要
的
事情,并在比赛结束后发送高级球员。
浏览 4
提问于2020-01-09
得票数 1
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2
回答
在C#中开发
游戏
需要使用什么?
、
我读过很多关于XNA框架即将消失,微软不再公开支持它
的
报道。我想知道是否有类似的技术可用,但请记住,我不想为创建一个跨平台
的
独立
游戏
而花费很多$$。我知道XNA只支持微软设备,而且已经有很多开源
游戏
引擎
可用,如、等。我主要是寻找一个简化
的
游戏
引擎
,我可以在c#
的
代码。我不需要复杂
的
3D渲染组件,也不需要太多
的
内存管理。作为一个初学者,我只想得到一个简化
的
工具集。如有任何建议,我们将
浏览 3
提问于2013-03-22
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用Javascript
游戏
引擎
客户端验证多人操作
、
、
我正在使用许多javascript
游戏
引擎
之一(impactjs,craftyjs,melonjs,easeljs等)来处理动画客户端。我想知道我是不是做了多人
游戏
对吧?updatePosition“是一个更新位置
的
服务器端
函数。冲突完全由客户端Javascript
游
浏览 0
提问于2012-05-24
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在线棋盘
游戏
引擎
、
、
我想创建一个在线实现
的
棋盘
游戏
。我能用什么
引擎
来编写
游戏
,让尽可能多的人更容易地访问它? 我希望它能被尽可能广泛
的
访问,所以最好是用户界面在浏览器中运行,而不是在单独下载
的
应用程序中运行。
游戏
定时器,使人们保持一个合理
的
速度,也将是好
的
。保存
游戏
记录,并允许人们重播和复习记录以供学习,这也很好,尽管我并不期望太多,因为那些类型
的
功能只会出现在像国际象棋或Go这样
的
游戏</e
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 10
1
回答
Wowza流
引擎
Eclipse server.xml
、
、
、
我试图使用Eclipse (
服务器端
API)开始使用WSE进行编程,但是当我试图构建我
的
java程序时,会出现以下错误:我安装了Wowza流媒体
引擎
。4.3.0并且正在运行(我通过services.msc手动启动)。之后,我试图找到一些有用
的
教程,但我无法确切地理解它们。这是我
的
风景 安装了Wowza流
引擎<
浏览 3
提问于2015-12-12
得票数 3
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1
回答
在JFrame上使用部分重绘
的
多层2D图形
的
最佳方法?
、
我
的
想法是,我有一张棋盘和每个棋子
的
图片。我可以得到
的
是一个JPanel,每次我都会用棋子
的
新位置重新绘制所有东西,但这将需要获得所有棋子
的
位置,并用多达33张图片重新绘制棋盘,带有双缓冲等等。AFAIK,有一个选项是只重画某个区域,但我想还有更好
的
方法。我可以想象
的
是,每次只是移动或移除一两张图片,或者更确切地说,是移动或移除棋子,而不是重新绘制什么。遗憾
的
是,我对这些类
的
了解非常有限,所以我问是否有这样一种方法,甚至是一种完全不同
浏览 1
提问于2013-04-05
得票数 0
3
回答
有没有可以显示虚拟人
的
库[WPF]
、
、
、
虽然有很多3D库,但我正在努力寻找一个适合WPF
的
库。我知道,这是所有3D
引擎
的
经典主题。它们是用来构建
游戏
的
。如何在WPF应用程序中显示
带
皮肤
的
字符?
浏览 0
提问于2010-05-01
得票数 4
1
回答
在这种情况下如何处理代码重用?
、
我开始为HTML5
游戏
做一个
引擎
。很快,我对另一个项目产生了兴趣,基本上就是进化模拟。模拟将在服务器上运行,但实际渲染将在客户端进行。我意识到我也可以在
服务器端
使用
游戏
引擎
中
的
大多数类和代码。我可以选择创建一个“整体式
引擎
”,它将同时具有两端
的
特定功能和通用功能。或者,我可以创建一个单独
的
“
游戏
引擎
”,并使用它来渲染模拟和制作
游戏
,以及一个具有模拟特定功能
的
单独<
浏览 0
提问于2012-08-04
得票数 0
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3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络服务器?
、
、
、
我正在设计一个小
的
足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在服务器上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于服务器(Haskell),我想使用 每隔20 it左右,客户端应该通过HTTP将键盘和鼠标事件发送到服务器,接收当前
游戏
状态(JSON编码
的
球和球员位置)并呈现它。第二个线程运行一个Yampa<em
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
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1
回答
Node.js 3D
游戏
?
它是否适合在一个开放
的
世界里制作3D
游戏
?创建一个节点外接程序,以便绑定opengl。我几乎能听到你:为什么节点?因为我喜欢coffeescript,而且我在该语言方面更有经验(我不能在c++中获得指针),而且主要是因为我希望它是跨平台
的
和可攻击
的
。 但是节点足够快吗?编程模式(如数据局部性)是否在节点中工作?
浏览 0
提问于2014-08-03
得票数 0
1
回答
基于浏览器
的
MMO
、
、
我们是一个由4人组成
的
团队,试图开发基于浏览器
的
MMORPG。它
的
部分文本基于类似于力量与魔力
的
方式。世界地图将是三维
的
,行动将自动解决。这个
游戏
需要进行大量
的
探索。我们主要是设计专业
的
学生,没有太多
的
技术背景。所以我们开发这个
游戏
的
第一个选择是Unity3D。想要一些建议,创建基于浏览器
的
游戏
和
游戏
引擎
,可以处理服务器-客户端
浏览 0
提问于2011-10-18
得票数 0
2
回答
你能帮我找到用Java开发自上而下
的
2D
游戏
的
资源吗?
、
我刚开始阅读
游戏
,我要开发一个
游戏
,让一个人在2D地图上移动。我最喜欢
的
语言是Java。这适合开发
游戏
吗? 我将开发一个桌面应用程序,需要一些帮助才能开始。有人能给我一些新手
的
好资源吗?
浏览 0
提问于2011-08-10
得票数 3
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4
回答
开发浏览器
游戏
的
HTML5或Javascript
游戏
引擎
我想开始开发一个MMO浏览器
游戏
,像Travian或players,可能还会涉及一些更复杂
的
图形功能,比如玩家与2d地图
的
实时交互等等。我
的
主要疑问是我应该使用什么样
的
开发工具:我有关于
服务器端
的
PHP和MySQL以及关于客户端
的
Javascript (和jQuery)
的
良好经验。从零开始编写代码当然会很痛苦,所以我想知道是否应该使用javascript
游戏
引擎
。你推荐(可能是免费
的</em
浏览 0
提问于2011-11-20
得票数 10
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4
回答
如何为手机开发Java
游戏
?
、
、
、
我如何开始为手机开发J2ME
游戏
? 如何管理
游戏
源代码,在不同
的
屏幕大小?做独立
的
分支?我是J2ME编程新手,所以您可以给我
的
任何都是很棒
浏览 4
提问于2009-08-13
得票数 9
回答已采纳
4
回答
对多实例变量
的
静态访问
、
、
、
我有一个单例实例,它在整个项目中都被引用,它
的
工作方式就像一种魅力。它省去了我
的
麻烦,不用把对象
的
一个实例传递给项目中
的
每个小类。但是,现在我需要管理前面设置
的
多个实例,这意味着单例模式会中断,因为每个实例都需要它自己
的
单例实例。 还有哪些选项可以保持对单例
的
静态访问?更具体地说,我们有我们
的
游戏
引擎
和几个组件和插件通过静态属性引用
引擎
。现在,我们
的
服务器需要托管多个
游戏<
浏览 4
提问于2010-04-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在
服务器端
保存历史帧,乱入
的
玩家如何获取历史帧?
如何在
服务器端
保存历史帧,乱入
的
玩家如何获取历史帧?
浏览 379
提问于2020-08-25
2
回答
基于Java客户端/服务器转换
的
帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道
的
是,我可以创建一个接受所有传入连接
的
服务器,并创建一个线程来处理连接
的
客户端。我也可以编写连接到服务器
的
客户端。我不知道
的
是如何让两个独立
的
客户端相互交互。
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
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1
回答
客户端和
服务器端
的
不同物理
引擎
、
、
我正在开发一个2D多人
游戏
如下:每场比赛最多处理40名玩家。玩家和其他
游戏
对象将相互作用/碰撞,服务器: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D
的
大多数网络解决方案是昂贵
的
,不适合小
游戏
/项目和联合国教育委员会仍在开发.通过在
服务器端
使用不同<em
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 -1
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2
回答
2d手机
游戏
开发: OpenGL ES 2.0还是cocos2d-x?
、
、
、
、
我做了大量
的
研究,并得出结论,
游戏
应该用C++编写/移植到engine,以确保我
的
大部分
引擎
可以轻松地移植到多个设备上。现在我有一个问题,是选择使用
游戏
引擎
,如cocos2d-x,还是从头开始编写
引擎
并使用OpenGL ES 2.0进行渲染。然而,我使用cocos2d-x
的
问题是,因为我最初想用java编写
游戏
,所以我将很难移植
引擎
以符合cocos2d-x (否则我必须首先学习所有关于cocos2d-x<e
浏览 0
提问于2012-05-19
得票数 3
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