很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。...1、轻量级的解决方案,APK打包之前,用工具把所有的lua文件加密,具体是将lua文件读到内存,然后使用zip等压缩加密库进行压缩加密,然后将压缩加密之后的数据保存为和源文件同名的文件。...打包之后运行lua文件的时候,则先读出lua数据,然后进行解密,将解密后的流数据传给lua虚拟机。 ...的虚拟机即可,即以流方式运行lua代码。 ...当然更高级一点的方法是直接改写lua的文件加载策略,详情可以参考我的另一篇博文,下一篇文章我会介绍把资源和脚本打包成PAK格式的技术。 修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载
一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有...我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是怎样用到的 (1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是採用策略或者插件进行调用...最麻烦 的应该就是textInput了。照着cocos提供的input写一遍,然后改改。(cocos提供了CCEditeBox,可是这货的的解决的方法是在IOS上调用IOS的的控件。...然后生成后运行cocos2dX源代码 里面build.xml。xml的左右就是定制tolua++的生成。在里面把lua的函数指针转成了int了。详细的看xml内容就能够了。...好了,我对于cocos的见解就这么些。可能包括了cocos全部的东西吧。都不细,仅仅是给大家当一个消遣时间的东西。欢迎大家一起讨论。 最后,感谢cocos2dX的那些大牛们。
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题。...,还得include,可以在bugly Android.mk中引入,也可以在项目需要引入bugly相关头文件的mk中引入,类似下图 ?...第三个问题就比较恶心一些了, 最后我是直接在项目jni/Android.mk中再引入一个Android.mk,通过该文件去导入libBugly.so文件 2.x的cocos需要配置NDK的环境变量,项目的...当lua执行出错时,会调用相应的lua函数__G__TRACKBACK__,由该函数中调用bugly自己暴露出来的接口上传 ?...====== 跨平台的编译,你会发现在iOS下还好,.mm就直接支持了混编。
上篇博客我跟大家分享了如何在iOS系统中使用原生框架获取步数,又是大半个月过去了,运动模块的全部功能也总算完成了,也打算有始有终的把如何做一个跑步类App跟大家分享了。...运动类应用中,有一个很重要的模块就是计时器,当然,这个计时器不算复杂,只要有简单的开始、暂停以及复位功能即可。那么今天我们从Model层来看看这个计时器的逻辑实现。...,将自己的值赋值给Label的text属性用以显示。...到这里我们的变量讲解完毕,接着往下看功能的实现。...当我们第一次运行计时器时,获取的秒数就是开始时间与当前时间比对的差值。 而之后,就是跟暂停之后启动时间的对比了。
添加完了之后,你的项目看起来是这个样子的: Xcode ScreenShot 那么就会有两个 Target,这个时候,怎么进行 CodeSign,折磨了我一段时间,分享出来。...1.把你的两个 TARGET 的 Bundle Identifier 写成【开头一样的】。...在 Member Center 申请发布到 AppStore 的 Provisioning Profile 的时候,只要申请一份就可以了,�即给和你的 App 同名的那个申请。...(假如你的App的名字是 wechat,主 Target 的 Bundle ID 写成 com.xky.wechat, Extension Target 的 Bundle ID 写成 com.xky.wechat.ex..., 那么你的 Provisioning Profile 只要和 com.xky.wechat 捆绑; "com.xky.wechat.ex" 除了要写在相应的 Target 上,不需要再有与其相匹配的
感觉到非常多不一样的变化。方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua脚本语言来开发,对我而言又是差点儿是从新開始。...花两天时间看完lua语法,然后花了一天看了下cocos2dx lua的Demo,接下来就能够进行项目开发了,不然每天开例会总是处于学习阶段总感觉不好,公司不会养两种人,懒人和闲人,所以还是多花点业余时间来弥补自己的缺陷...通过命令来创建新的项目 然后打开cocos2dx的projects文件夹发现生成了刚刚创建的lua项目 假设是Windows平台就打开proj.win32->luastudy1.sln,编译一下就可以执行势力...效果图 cocos2dx lua项目。lua脚本放在Resources文件夹下。也就是说lua脚本也像图片。...声音资源这些一样被当成是资源利用了,所以假设程序要逻辑跟新或者说有什么bug,能够直接改动lua文件然后又一次上传就可以,不需要再次编译公布。这也是lua开发cocos2dx的一大长处。
缺乏推荐的最佳实践 4. 性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。...同时,Cocos2dx还提供了一些服务器端工具,用于开发游戏的后端。然而,这些工具存在一些缺陷,需要进行优化和重构。本文将重点讨论如何优化和重构Cocos2dx服务器端的问题。...代码混淆 由于很多Cocos2dx服务器端工具是开源的,攻击者很容易滥用这些工具的代码。为了避免这种情况,开发者通常会使用代码混淆器。...然而,Cocos2dx服务器端的代码混淆非常困难,一些代码混淆器无法很好地处理Cocos2dx的代码,导致混淆后的代码无法正常运行。...通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。 2. 缺乏文档 Cocos2dx服务器端缺乏完整的文档,导致开发者需要在源代码中查找函数和参数。
基本思路 在项目开发过程中,iOS系统自带的字体库可能不适应需求,需要导入其他的字体库。...下面是iOS项目增加新的字体的基本思路,基本上分为三步: 将字体库添加到项目中 在info.plist中添加所需新字体, 同时也在target-->Build Phases-->Copy Bundle...将字体库添加到项目中 添加过程中一定要选中 copy items if needed,将文件copy到项目中。添加成功后的项目结构效果图如下图 ? ? Step2. 对字体库进行配置。...配置有两步 第一是需要在info.plist中添加所需新字体,在 info.plist文件中添加一组键值对,Fonts provided by application,然后在下面的item对应的值填写就是我们添加的字体库文件的名称...,并且可以获取到我们添加的字体的名称。
1.1 初始化NSTextAttachment对象 1.2 创建带有图片的富文本 1.3 例子:展示信用卡标签 布局小技巧 iOS 自定义视图:《用户协议及隐私政策》弹框(包含超链接属性)【本文包含完整...demo源码,demo支持中英文切换】 iOS加载本地HTML、pdf、doc、excel文件 & HTML字符串与富文本互转 HTML字符串与富文本互转 iOS富文本使用指南: 1、封装富文本API...); attchment.image= [UIImage imageNamed:@"icon_jinrong_dagouicon"];//设置图片 1.2 创建带有图片的富文本
, function MyScene:ctor() local labelBMFont = ui.newBMFontLabel({ text = "Hello Cocos2dx", font...既然前面说了quick是对cocos2d-x 原生lua的再封装,咱们就再看看这个newBMFontLabel是怎样实现的。贴一下ui中的代码。...在api中还提供了两种TTF格式的字体创建, ui.newTTFLabelWithShadow(params) ui.newTTFLabelWithOutline(params) 这两个各自是带有阴影和描边參数的...TTF字体,cocos2dx中一样提供这个功能,所以在quick里简单知道一下就ok。...写个效果出来看看 local labelTTF = ui.newTTFLabelWithOutline({ text = "Hello Cocos2dx", size = 50, color
因此,如果你对数据科学充满热情并渴望探索新的数据集和技术,请阅读并探索你可以贡献的十大数据科学项目。 适合初学者的 10 个 GitHub 数据科学项目列表 1....项目和数据集的简要概述 在此 GitHub 项目中,你可以使用任何信用卡交易数据集,例如包含 2013 年 9 月进行的交易的欧洲持卡人数据。...使用卷积神经网络进行图像分类 我们的 GitHub 数据科学项目列表中的另一个项目重点关注使用 CNN(卷积神经网络)进行图像分类。...它的目的是根据不同客户的财务记录、收入、债务规模和其他一些因素来预测他们的信用风险。 项目和数据集的简要概述 在此项目中,你将处理一个包含客户贷款详细信息的数据集。...与其他贡献者的沟通与协作 当项目规模扩大时,单独处理它们几乎是不可能的。你必须与从事类似项目或概念的其他人合作。
而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。...进行支持,原来的方案是写了一个脚本代理类,但是写lua的中间代码比较麻烦,我采用了比较简单的方式,通常自动更新是全局的,所以自动更新的信息,我通过调用lua全局函数方式来处理。...app里面调用的第一个lua文件,里面没有任何游戏内容相关,游戏内容都从main.lua开始加载,达到更新完毕后在加载其他lua文件的目的。...,保证cocos2dx优先加载解压的lua文件和资源。...最最最后,我把我改造的自动更新系统代码分享给大家吧,有什么问题大家可以咨询我! cocos2dx自动更新源码
(节省大量时间和成本) 从纵向往上来看,可以绑定Javascript和Lua脚本 从纵向往下来看,就是和硬件有关了 Cocos2d-x绑定Javascript和Lua脚本 解释性的语言,结构非常严谨...,因为对硬件设备要求没那么高 而且先从window先学习cocos2dx是最容易学习的 使用Visual Studio开发工具 在这里我使用的是Visual Studio 2013 操作系统是使用的...要想运行的,需要把这个设置为启动项目!...external目录 第三方的扩展库,比如使用其他的物理引擎等 plugin目录 插件什么的 templates目录 这是模板,我们使用指令生成cocos2dx的模板,都是从这个模板里面生成的工程代码的...tests目录 就是刚刚的项目的cpp-tests的源码 tools目录 工具目录 image.png 通过cocos的工具,python脚本编写的,可以帮助我们创建一个工程出来
今天来学习下Flutter如何集成在老的iOS项目中 参考iOS老项目如何集成Flutter 方式一 cd some/path/ flutter create --template module my_flutter...屏幕快照 2019-12-17 15.28.11.png 创建好的工程目录如下 some/path/ ├── my_flutter/ │ └── .ios/ │ └── Flutter...屏幕快照 2019-12-17 14.54.23.png Flutter目录和iOS目录必须是同级目录 将Flutter模块嵌入到现有App 有两种方法可以将Flutter嵌入到现有应用程序中。...]; } }]; } 下面代码的作用就是我们要跳转指定的Flutter 登录页面 [flutterViewController setInitialRoute:@"flutter_login...,点击Flutter的登录就会把参数传给OC,这就是简单的集成。
坐标系 : 在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。...1 脚本系统 cocos2d 有lua脚本系统,unity3d 的脚本系统可称之为游戏运行核心,所有的设计本身都可以围绕脚本展开,包括AI设计。...关于选择引擎 “我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”这个是一个长期需要考虑和讨论的问题,就好像你高考填志愿是选“清华”还是“蓝翔”,不是简单的一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用...但是作为目前开发手游所采用最为普遍的两种技术方案,是具有可比性的。 1 人才考虑 需要考虑到项目的人员安排情况,到底熟悉什么语言。公司招揽以后发展的趋势。这个是优先考虑的。 2 技术支持、社区支持 。...unity3d 相对于编程基础比较差,甚至于没有学过编程的都容易入手,一些开发项目其实如果美术工程师能熟悉unity3d的界面交互,他们都可以开发。
com.uifuture -l cpp -d E://chxCocosWork HelloWord com.uifuture是包名,最好是写上(可以不写),因为在安卓发布打包需要 cpp是语言,表示生成c++语言,还有lua...目录中文件的编写 打开目录proj.win32,使用VS打开项目。...libcocos2d就是所有cocos2d的源码都是放在这个工程里面的,这个是和项目根目录cocos2d这个文件夹对应的 运行工程:(第一次编译可能需要较长时间) image.png 左下角的一些数字...AppDelegate是一个应用程序委托对象,如果懂ios开发的,应该会对这个比较熟悉。 它的作用就是,应用程序启动的时候会调用它。...程序啦 因为cocos2dx项目工程太大,只上传Classes一些cpp文件啦,你可以手动把代码加入到你的cocos2dx项目工程中。
#光环加成,各种膜拜脸# 微软大湿亏了一场,痛定思痛,也要搞远程攻击功能,果然不久,就祭出了同样带有远程攻击能力的IE 3.0,鉴于景兄弟的远程攻击叫做JavaScript,J开头的感觉应该比较流弊,所以微软大湿的叫做...鉴别方式,在调试器console中打出来,带有[native code]的即是: ?...Cocos2d-JS中的桥接 cocos2dx是游戏开发中非常常用的游戏渲染引擎,有一系列的产品,如:cocos2dx(C++),cocos2d-lua(lua), cocos2d-js(JavaScript...其中最新退出的是cocos2dx的JS版本的cocos2d-js,编写游戏渲染特效代码相比于C++和lua非常方便。...项目 = 前端 + 大数据/AI 3. 个人发展思路 3.1 遇到的问题 上面说到过,前端不仅现在火爆,而且还将在继续火爆的路上走很久。但是在前端开发技术的提升上,我也会遇到了很多的问题,具体如下。
1、检查ObjectiveC项目中 未使用的方法 准备工作 已自己的项目为例,将工程进行build,后show in finder ? 显示包内容 ?...由于正则表达式的一些问题造成的,可以将objc_cover.py中的: re_sig_sel_ios = re.compile("\s*imp 0x\w+ ([+|-]\[.....+)\])") 更换为即可解决问题 re_sig_sel_ios = re.compile("\s*imp\s*0x\w+ ([+|-]\[.....+)\])") 2、检查Swift项目中未使用的方法、属性、类 工具地址 https://github.com/zColdWater/swift-scripts 此脚本方法只能检测 swift...可能未使用的方法、属性、类 开始检测 1. cd 项目根目录> 2.
cocos2dx的出现解决了一个很大的问题,因为他是跨平台的,相对来说windows的软件开发环境比较友好,对中国程序员来说更熟悉。...cocos2dx程序的调试,在windows下和端游类似,可以在后台窗口进行打印,也可以直接在vs中挂断点进行跟踪。相对还是比较容易。...windows下已经有后台日志查看功能,但是大家可能会发现一个问题,后台显示有行数的限制,超过多少行之后就看不到了,但是cocos2dx的输出是相当多的。怎么办?解决方案就是输出log文件。...把后台显示的内容输出后,我们可以直接分析log文件。下面提供lua的解决代码,用C++的同学可以自己改造。 首先,封装一下lua的文件处理功能,比较简单,而且后面的方法可能也需要使用。...--file.lua --定义lua文件操作的方法 --打开文件:参数(文件名,打开模式),返回文件句柄或nil function openFile(filename, mode) local f =
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) ---- 最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。...之所以只升到3.2是因为后面的版本使用了lua5.2,而我还是更喜欢用5.1,而且能继续使用luajit,另外一个原因是因为cocosstudio,3.2后面的版本就导出成csd格式了,我不是很喜欢这种改变...,我还是喜欢直接导出json文件,在lua中加载(其实是不想改代码啦。)。...很多C/C++程序员之所以不喜欢unity3d就是因为觉得这不是在编程,而cocos2dx则完全是程序员喜欢的方式。好了,个人见解不吐槽了,下面就说这次遇到的两个问题吧。..._layer) end end 第二个问题是中文转码的问题,我之前有一篇博文介绍过。见关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案。
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