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    来用机器学习加速布料模拟吧!

    我们知道布料模拟在目前的游戏中虽然很常用, 但实际上开销很大而精度偏低, 为此我在前段时间了解了一些借助机器学习进行布料模拟的方法....传统方法 在传统方法中, 前两个方法在游戏中非常常见, 以UE为例, 骨骼方案可以对应Kawaii Physics这样的插件, 网格方案可以对应Chaos Cloth这样的官方系统..../zvideo/1266012043703627776 机器学习布料模拟的难点 以上的这么多方案中, 经过我的调研, 机器学习布料模拟主要存在以下几个较难解决的问题: 统计学习模型在每套布料, 每个身体形状中大多需要对模型进行重新训练...业界目前常用Maya的n-Cloth系统来生成模拟数据, 这方面推荐下面两个视频, 并结合Maya编程来实现自动化的脚本....v=RhAxSgPpZww 引擎 目前业界常用的公开落地的相关机器学习系统就是UE5.1的ML Deformer插件, 这部分内容的资料还比较少, 官方文档对于插件本身的操作介绍已经比较详细了.

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    Unity3d开发

    如果想让脚本中定义的变量在unity3d中的inspector面板中显示,必须使用public修饰 语句 分支语句 if (表达式){ 语句1 }else{ 语句2 } ########...MonoBehaviour{ } 所有游戏执行语句都包含在这个继承自MonoBehaviour类的自创脚本中 常用函数如下 1、Update() 正常更新,创建JavaScript脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用该方法...中系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D中创建一个Cube模型和一个Sphere模型,通过屏幕上方的按钮控制Cube模型和Sphere模型的创建 创建脚本输入代码 using System.Collections..."a toggle text"); toggleImg = GUI.Toggle(new Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, atexture); } UGUI系统...是一个完全三维的UI,也就是把UI也当成三维对象 参数 功能 Event Camera 设置用来处理界面事件的摄像机 Sorting Layer 同上 Order Layer 同上 Event System事件系统

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