这里是一个完整二叉树的递归实现(不是Python中的二叉树从列表中得到的)。需要帮助在逻辑上构建平衡树,我编写的逻辑会生成一个倾斜树。我知道这可以用队列来完成,但是我需要一个递归的实现。
以下是代码:
class Node:
"""A simple Binary Node to be used in a Tree"""
def __init__(self, value=-1, leftNode=None, rightNode=None):
self.value = value
self.leftN
我试图创建一个图形用户界面,显示控制器joy在屏幕上的位置。我在想一个带红点的灰色盒子来表示棍子的位置。到目前为止,我已经能够得到joy棒的值,并将其放入一个浮动变量中。(我不完全理解为什么它必须是一个浮动变量,eclipse给出的错误“不能从浮点数转换到int")
下面是我现在的代码。
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.input.Controller;
import org.lwjgl.input.Controllers;
public class Start{
static Controller con
您能帮助解释如何根据遍历结果绘制原始二叉树的逻辑吗?我知道预先顺序和顺序遍历,但我不知道从哪里开始这个问题。事先非常感谢!
A binary tree has this pre-order traversal result: A,B,D,H,I,E,F,C,G,K,J (TreeNodes)
And the same tree gives the following in-order traversal: B,H,I,D,A,C,F,E,K,G,J.
Can you draw the tree structure?
我正在阅读c++中的移动语义,并遇到了以下示例作为动机:
template<class T>
void swap(T& a, T& b)
{
T tmp(std::move(a));
a = std::move(b);
b = std::move(tmp);
}
这里说,如果T没有实现移动语义(在复制构造函数和赋值操作符中),那么swap将表现为“正常”的swap:
template<class T>
void swap(T& a, T& b)
{
T tmp(a);
a = b;
b = tmp;
我在下面的代码片段中遇到了一些问题,我应该在其中确定数组的最终内容:
很明显,在循环的机制中,左从1开始变成2,右从4开始变成3;
据我所知,数组项在内存堆中临时分配这些值,并且项的索引在while循环期间发生了变化;
你能给我解释一下,赋值后数字权利和数字发生了什么变化吗?他们是在换地方还是换地方?
我有点困惑。
谢谢,
塞尔维亚语
int [] numbers = {55,22,99,67,75,100};
int left = 1;
int right = numbers.length - 2;
while (left <= right)
假设我有一个应用程序,需要对字符串应用几个自定义转换。需求将随着时间的推移而增长。以下两种方法所做的事情完全相同,但我想知道哪一种方法从长远来看更有益处。是一样的吗?或者,随着转换次数的增加和变化,其中一个会比另一个提供更多的好处吗?
假设我们有这些:
public static final String PL = "(";
public static final String PR = ")";
public static final String Q1 = "'";
以下是每种方法的设置和使用情况。
方法1:
@FunctionalI
我正在使用Join查询从多个正在工作的表中获取数据。
现在我的问题是,当其中一个表(tbl_Fees或membership_details)中没有记录时,我就得不到记录。总有一天我会犯错。它至少应该显示我的members记录。
我尝试了下面的代码
模型
public function Memberinfo(){
$getDetails = array('members.member_id'=>$this->session->userdata['login_session']['id'],'members.is_st
我正试图在libGDX中为一个加载条创建图像。我偶然发现了NinePatch类,我希望在这个加载栏中使用它,因为用普通的Texture或Sprite拉伸图像看起来很糟糕。有人有关于如何使用这个类的例子吗?我已经做了一些搜索,我已经让它工作,但我使用的图像只是通过轻微透明和灰色。只是看上去不一样。实际加载栏本身似乎工作良好,因为我刚刚设置了前景加载图像的宽度。这是我目前使用的代码..。
// Class vars
private NinePatch loadingBackground;
private NinePatch loadingForeground;
...
// In my con