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(4256)
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沙龙
2
回答
能否提供示例?
、
请描述您的问题 [附加信息]
浏览 260
提问于2018-05-03
2
回答
我怎样才能在静止的特定刚体中增加一种冲动呢?
、
、
、
、
场景问题:当
岩石
到达静止状态时,我想给它增加一种冲动。我将如何实现这一点?
浏览 0
提问于2014-06-23
得票数 2
1
回答
平移随机地形产卵
、
、
、
我正在尝试创建一个游戏,其中100个
岩石
被随机地散布在一系列的坐标中。问题是有时
岩石
可能会重叠。我想出的解决方案是检查
岩石
是否重叠,如果它们重叠了,就会一次又一次地为
岩石
创建新的随机坐标,直到它与任何物体相撞。我不太清楚该怎么做;我试着检测
岩石
和
岩石
列表之间的碰撞,但最终发生的是它认为它与自己相撞,并且总是以True的形式返回。当在for循环中创建
岩石
时,每个
岩石
都会添加到列表中。在更新函数中,它检查
岩石
之间的矩形碰撞。我怎么才能解决
浏览 2
提问于2015-04-08
得票数 0
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1
回答
给定一个DP问题,如何证明它与其他DP问题等价?
、
在中,您从一组具有大小的
岩石
开始,您反复选择两块
岩石
,将它们一起击打,如果它们都是相同的大小,它们就会被破坏,或者如果a是大
岩石
的大小,b是较小的,则会导致a-b的小
岩石
。你重复一遍,直到有一块石头。问题是找出一系列
岩石
撞击,从而得到尽可能最小的剩余
岩石
。我如何证明这两个问题是等价的?
浏览 3
提问于2020-06-09
得票数 0
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3
回答
预测落石
、
输入输出 您的输出具有与输入相同的格式,但需要进行以下修改。让我们把输入字符串看作一个二维的
岩石
网格。输入端的每一块
岩石
,通过相邻
岩石
的路径连接到网格底部,都是牢固的,其他的
岩石
是松散的。对角线相邻的
岩石
不被认为是相邻的。所有松散的
岩石
都会直接掉下来,最后形成一堆坚硬的
岩石
或底部的
岩石
。松散的
岩石
彼此
浏览 0
提问于2014-11-11
得票数 18
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1
回答
c#将一个类的列表调用到另一个类
它是“egg.BounceRock(
岩石
)”,在世界一流的运行方法下;public class World private
浏览 1
提问于2016-09-21
得票数 0
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3
回答
我怎么处理最后一次跳跃?
、
所以唯一的希望就是跳到河上的
岩石
上,这些
岩石
位于一条直线上。
岩石
的位置是从开始位置测量的,假设兔子从0厘米处开始。对岸可以被看作是一块大石头。它是
岩石
元组中的最后一块
岩石
。例如,
岩石
位于32、46、70、85、96、123处,对岸在145处。对于上面的例子,它需要3次跳跃,在
岩石
0(起点),
岩石
46和
岩石
96到达另一边(
岩石
146)。 兔子每跳一次就跳得越远越好。你可以假设最多有20块
岩石
(包括对岸
浏览 0
提问于2019-04-23
得票数 2
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2
回答
如何求解R中的数列?
、
、
如果我每年向土壤中添加4公斤的
岩石
(),再加上1%的(所有添加的
岩石
)每年都会溶解,那么在n年后,我会溶解多少
岩石
(千克)?(例如n=47年)。第二年,我仍然有4-(0.01x4)= 3.96公斤未溶解的
岩石
从第一年开始,我再次申请4公斤的
岩石
。总共,我有3.96x4 = 7.96公斤
岩石
。我将使A2 = 0.01x7.96 = 0.0796公斤
岩石
在第2年年底溶解,A1 = 0.04公斤
岩石
从第一年开
浏览 7
提问于2022-05-06
得票数 -1
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1
回答
我如何从过去的相机位置得到WorldToScreenPoint?
、
、
、
我有一个点云在联合,我正在做一些
图像识别
的东西。在
图像识别
完成后,当我开始
图像识别
时,我需要屏幕空间中点云点的屏幕点。由于
图像识别
需要一段时间,至少有几个帧已经通过,摄像机进行了新的变换(位置、旋转)。 如何从旧的相机位置获得屏幕空间点?(从保存的投影矩阵和相机到世界矩阵)
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 1
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3
回答
在这种情况下,为iOS/Android跨平台代码使用C/C++是合理的吗?
、
、
、
、
我计划写一个移动应用程序(iOS和安卓),其中有很多
图像识别
处理。 用C或C++编写
图像识别
代码,以便在两个平台上重用,这是一个好的解决方案吗?注意:此应用程序基于
图像识别
,代码的最大部分用于
图像识别
。
浏览 4
提问于2011-06-17
得票数 5
回答已采纳
7
回答
把大石头变成小
岩石
、
、
你的任务是把大石头磨成小
岩石
。继续研磨
岩石
,把它们倒入磨床,直到所有
岩石
的大小都达到2。输入:5结果是两块大小为2的
岩石
产出:12121212 //four rocks of size 122222
浏览 0
提问于2016-12-02
得票数 24
1
回答
对现实生活中的
岩石
从单视图重建3d有什么想法吗?
、
、
、
因此,一般来说,当我们想到单视图重建时,我们会想到处理平面,简单的纹理等等。一般来说,从自然的角度来看,简单的物体。但是像湿润的海滩石块这样的东西呢?我想知道是否有任何算法可以帮助从单一的石头图片重建3d?
浏览 0
提问于2010-09-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
android :增强现实支持数百万
图像识别
、
我正在开发一个AR应用程序,做
图像识别
。现在我需要我的应用程序来支持数百万张图片。我用的是vuforiaVuforia免费版本对支持的镜像数量有限制。有没有其他在
图像识别
方面做得很好并且支持大量
图像识别
的库
浏览 2
提问于2013-03-19
得票数 2
3
回答
计算路径总数
、
描述爬过
岩石
,沿着同样的方向继续前进*不是向west,你向左转,就好像你在走,你走自己的左边。规则你不能记住任何与
岩石
不同的东西 代码中必须包含
岩石
(因此不能按输入传递)。它必须以某种方式返回、打印或以其他方式使我们知道给定
岩石
的路径总数
浏览 0
提问于2012-03-01
得票数 5
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1
回答
如何自动化像Selenium中的Chrome这样的Exe软件?
、
、
、
( Exe软件)没有
图像识别
?(例如,微软的onenote,或一些小众软件) 我想学习相关的技术,但我不知道我应该走哪个方向,我希望有人能给我一些指导。(现在我只能对这些非浏览器软件使用Python的
图像识别
和点击技术,但是这种效率很低。我希望我可以跳过
图像识别
&直接点击,并能直接操作底层数据处理,比如操纵HTTP请求或CSS selenium )
浏览 2
提问于2020-11-19
得票数 0
1
回答
OnCollisionEnter2D不正确的接触点?- Unity2D
、
、
当它们碰撞时,我想要一个碰撞粒子效应,从接触点开始,我想要创建5个
岩石
物体,它们都向不同的方向运动。我该如何做到这一点?问题是,我得到的接触点似乎不正确。碰撞发生时会产生碰撞粒子效应,但
岩石
物体是在靠近接触点的其他点产生的,而不是在接触点附近产生的。另外,在实例化
岩石
对象之后,如何将它们移动到不同的方向?
浏览 0
提问于2015-03-11
得票数 0
3
回答
模拟
岩石
的风化作用
、
、
、
过程 ###########首先,我们发现
岩石
的哪一部分暴露在空气中(即没有
岩石
颗粒直接暴露在上面/下面/左/右)(我在这里使用@表示这些粒子): @@ @#@ @@########@@ 注:底部大部分
岩石
颗粒接触地面,它们没有接触空气,因此我们不计算这些粒子。然后我们随机地(每个粒子各占50%的几率)移除
岩石
颗粒(这里#) (施加类似
浏览 0
提问于2021-12-06
得票数 15
2
回答
堆放
岩石
、
、
除了最底层的
岩石
外,每块
岩石
都必须放在另外两块
岩石
上,如下所示:* *例如,通过输入4: *所以你需要一个4的基础尺寸,它消耗了你所有的
岩石
,所以结果是:输出中允许任何尾随或前导
浏览 0
提问于2021-08-17
得票数 28
1
回答
谷歌地球KML高度模式
、
在圆形的中间,
岩石
位于绿色区域的上方,而不是在其下方123米处。<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?
浏览 5
提问于2014-11-22
得票数 3
1
回答
控制器/播放器在跳跃到
岩石
上时不旋转
我有胶囊colider在我的
岩石
上,但复选框是触发未被选中。当我检查的时候,它只是穿过
岩石
。当跳跃在
岩石
上时,让控制器/播放器和
岩石
一起旋转会不会很热?
浏览 1
提问于2016-01-21
得票数 0
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