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SpringMVC注解@RequestMapping之produces属性导致的406错误

在使用SpringMVC的@RequestMapping注解时注意,如果你为了解决http请求响应的乱码问题,执意在@RequestMapping注解上使用produces属性来快速解决,那么这时候你可要注意了...,假如你给浏览器返回一个对象并且使用@ResponseBody注解自动转成json数据返回的同时并且使用了produces属性来解决乱码问题,那么情况就不是太理想了,406随之而来。...pageSize)); 5 }        这种错误我理解还不是狠透彻,但是我暂时把解决方式给各位分享一下,如果后期能得到高人的指点,会继续完善这篇博文,解决这种问题的方式有俩种:一是直接将produces属性去掉...,万一出现了乱码则在配置文件或编解码的方式处理,二是先将对象转成json数据,然后可以使用produces属性解决乱码问题。

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    关于 title 属性导致触发 mousedown 事件时连带触发 mousemove

    而拖放的整个流程是:mousedown -> mousemove -> mouseup -> click   可以来看一个正常 demo,可以分别测试点击和拖放动作   我们试着给 #box 加上title属性再来分别试试点击事件和拖放事件...并且 title 属性有个特性,就是在你鼠标按下的时候,提示文字会隐藏,鼠标抬起则又显示,所以你可以尝试下双击,会发现第 2 次点击会触发 click 事件,因为第 1 次点击后 title 还没有显示出来就进行了第...最简单的办法就是避免使用 title 属性,或者你可以参考我在 HoorayOS 里的实现:   在 mousedown 和 mouseup 时分别记录对象的坐标,并进行对比,如果完全一致则表示对象未进行拖动

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    警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期

    在进入断点时,默认启用属性求值或其他隐式函数调用,将会导致属性被求值,进而可能导致执行逻辑不符合预期 本文将举一个例子,给出属性求值副作用导致逻辑不符合预期的简单复现步骤,用此例子告诉大家在 Visual...Studio 里面进入断点和不进入断点导致的逻辑行为差异 默认启用属性求值或其他隐式函数调用选项在 VisualStudio 的选项->调试里面,如下图所示 如以下代码,在一个名为 F1 类型里面有一个...但是原本的被覆盖的 _f2 字段的 F2 对象的 F3 属性却没有地方赋值,但这个被覆盖的 F2 对象却添加了事件监听,在事件处理函数里面访问了没有赋值的 F3 属性,最终导致空异常 为什么会出现给 _...这个过程导致了代码执行逻辑的变更,执行代码逻辑的变更导致了进入了不符合预期的分支,即创建出来的 F2 对象的 F3 属性没有被赋值,因为调试过程中属性求值创建的 F2 对象很快就被正常代码逻辑的 F2...对象所覆盖,最终导致了空异常 这就是值得大家警惕的进入断点时的属性求值导致的副作用 如果一个属性的 get 方法是会变更代码执行逻辑,那进入断点时的属性求值,将会影响逻辑行为。

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    swift 属性(存储属性、计算属性、懒加载属性、类型属性)

    存储属性 存储属性:用于存储一个常量或变量 结构体实例赋值给常量,该实例属性不能被修改(因为结构体属于值类型,当值类型的实例被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量) struct Teacher...name = "" var age = 0 } let stu = Student() stu.name = "good student" 懒加载属性 懒加载属性:是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性...在属性声明前使用 lazy 来表示延迟存储属性 注意:必须将延迟存储属性声明成变量,因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到。...在父类初始化方法调用之前,子类给属性赋值时,观察器不会被调用 类型属性 类型属性:是指属性属于某一个类的而不是属于某一个对象的。...可以认为所有的实例公用这个属性 类型属性必须有默认值 使用关键字 static 来定义类型属性 class Student: NSObject { static var studentNum:Int

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    JavaScript之firstChild属性、lastChild属性、nodeValue属性学习

    1.数组元素childNodes[0]有更直观易读的优点,这边在介绍一个有同样功能的属性,且更加语义化-------->firstChild属性 假设我们需要目标元素节点下的所有子元素中的第一个子元素我们可以这样做...目标元素节点下的子元素节点数组.length-1] 目标元素节点.childNodes[目标元素节点.childNodes.length-1]=目标元素节点.lastChild; 从上面的描述中,发现firstChild属性和...lastChild属性更加的语义化,而且代码更加的简洁,方便我们记忆;  注意:firstChild和lastChild只能对单个节点就行操作,不能对节点数组进行操作; 2.nodeValue属性 作用...:如果我们想改变一个文本节点的值,那就是用DOM提供的nodeValue属性,它是用来得到(和设置)一个文本节点的值; 如下代码: hello world.../GreenLeaves/p/5692576.html中有介绍nodeType的问题,我们获取的p是一个元素节点,元素本身的nodeValue值是一个null值,而且最重要的是nodeValue属性是用来获取文本节点的值的

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    【HTML5】HTML5 新增 input 表单属性 ( required 属性 | placeholder 属性 | autofocus 属性 | autocomplete 属性 )

    一、HTML5 新增 input 表单属性 ---- HTML5 新增 input 表单属性 : required 属性 : 属性值为 required , 一旦设置了该属性 , 则表单的内容就是必填项..., 不能为空 ; placeholder 属性 : 属性值为提示文本 , 又称为占位符 , 用于设置表单的提示信息 , 如果有默认值则不显示 ; multiple 属性 : 属性值为 multiple..., 可以 选择多个文件提交 ; autofocus 属性 : 属性值为 autofocus , 设置了该属性 , 可以自动进行聚焦 , 页面加载完毕后 , 自动聚焦到设置了该属性的表单 ; autocomplete...需要满足以下两个条件 : 为表单添加 name 属性 自动补全的内容需要之前提交成功过 1、required 属性 required 属性 : 属性值为 required , 一旦设置了该属性 ,...autofocus 属性 : 属性值为 autofocus , 设置了该属性 , 可以自动进行聚焦 , 页面加载完毕后 , 自动聚焦到设置了该属性的表单 ; 如 : 百度搜索引擎 , 网页加载好 ,

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    实例属性和类属性

    实例属性   由于Python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性   实例绑定属性的方法     1) 通过实例变量     2) 通过self变量   class Student...s.score = 90 #通过实例变量绑定属性属性   如果类本身需要绑定一个属性,可以直接在class中定义属性,这种属性是类属性   当定义了一个类属性后,这个属性虽然归类所有,但类的所有实例都可以访问到...  实例属性和类属性不要使用相同的名字,因为相同名称的实例属性将屏蔽掉类属性,但是当删除实例属性后,再用相同的名称,访问到的将是类属性   class Student(object):     name...print(s.name) #输出:Student,再次调用s.name,由于实例的name属性没有找到,类的name属性就显示出来了 实例属性和类属性   实例属性属于各个实例所有,互不干扰...  类属性属于类所有,所有实例共享一个属性   不要对实例属性和类属性使用相同的名字,否则将产生难以发现的错误

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    【MATLAB】基本绘图 ( 图形属性 | 绘图对象 | 图形属性界面 | 坐标轴属性 | 线属性 | 文本属性 | 图形属性设置策略 )

    文章目录 一、图形属性 1、图形属性列举 2、绘图对象 二、图形属性设置 1、图形属性界面 2、坐标轴属性 3、线属性 4、文本属性 三、图形属性设置策略 一、图形属性 ---- 1、图形属性列举...; 二、图形属性设置 ---- 1、图形属性界面 在 Figure 图像窗口中 , 选择 " 菜单栏 / 编辑 / 图形属性 " , 在图形属性界面中 , 可以进行相关属性修改 ; 2、坐标轴属性...使用鼠标左键点击图像坐标轴空白部分 , 在下方就会弹出 " 属性编辑器-Axes " , 此时编辑的是坐标轴属性 ; 点击右侧的 " 更多属性… " 按钮 , 可以看到更多的参数设置 ; 3、线属性...点击绘制的曲线 , 底部会显示 " 属性编辑器-Line " , 此时可以编辑相关曲线的属性 ; 点击右侧的 " 更多属性… " 按钮 , 可以看到更多的参数设置 ; 4、文本属性 点击某个文本...; 然后 , 在对应的图形属性编辑器中 , 如 " 属性编辑器-Line " , 修改对应属性 ;

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    【Android 属性动画】属性动画 Property Animation 简介 ( 属性动画简介 | 属性动画特性 )

    文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能...: 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ; 3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ; 4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 ,...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...: ① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ; ② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ; ③ 指定时间 :...( Time Interpolation ) : 为动画指定一个随时间计算属性值的函数 ; f(t_{经过的时间})=V_{属性值} ① 函数说明 : 该函数是由 动画当前经过的时间 到 随时间改变的属性

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    JS 对象属性相关--检查属性、枚举属性

    1.删除属性 delete运算符可以删除对象的属性 delete person.age //即person不再有属性age delete person['age'] //或者这样 delete只是断开属性和宿主对象的联系...,而不会去操作属性中的属性  看到delete a.p之后b.x仍然为1 var a = {p:{x:1}}; var b = a.p; console.log(a.p.x); //1 delete a.p...a.p.x); //TypeError a.p is undefined console.log(a.p); //undefined console.log(b.x); //1 delete只能删除自有属性...,不能删除继承属性(要删除继承属性必须从定义这个属性的原型对象上删除它,当然,这会影响到所有继承来自这个原型的对象) function inherit(p){ if(p == null){...obj.hasOwnProperty("y")); //false console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的 只有检测到是自由属性并是可枚举的属性

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    Swift计算属性和存储属性

    解读 1、声明一个存储属性,通过闭包运算赋值。 2、3 作用相同,2是3 的简化形式。声明一个计算属性。只读。 4、声明一个计算属性,可读可写。 由此看出,存储属性可以直接读写赋值。...计算属性不能直接对其操作,其本身只起计算作用,没有具体的值。 存储属性和计算属性比较 1 .计算属性可以用于类、结构体和枚举,存储属性只能用于类和结构体。...2.存储属性可以是变量存储属性(用关键字 var 定义),也可以是常量存储属性(用关键字 let 定义)。计算属性只能(用关键字 var 定义)。...4.可以为除了延迟存储属性之外的其他存储属性添加属性观察器,也可以通过重写属性的方式为继承的属性(包括 存储属性和计算属性)添加属性观察器。...由此可见Swift的属性和Object-c的属性区别还是挺大的,Object-c属性会有对应的setter 、 getter 方法、对应的实例变量而Swift的属性确没了这些功能。

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    WPF dotnet 6 开启 PM v2 的 DPI 感知 导致触摸线程访问 UI 属性抛异常

    alpha05-FixTouch01 版本是能一定复现,还请看下面的原理部分 原理 为什么使用 6.0.4-alpha05-FixTouch01 版本是能一定复现,那是因为我改了触摸模块,我修复了触摸偏移问题导致了此问题暴露...然而他的更改已合入主干,导致了使用 StylusPlugIn 的触摸存在偏移 我在 Try fix the first point in StylusPlugin in high DPI by lindexi...在触摸线程收到时,还没有找到命中的元素,这就导致了拿到的空值,无法处理当前命中到的元素所在的窗口,从而无法了解当前触摸点的 DPI 的参数。...在获取 TransformToDevice 属性的时候,由于 TransformToDevice 属性默认是限制只有 UI 线程可以访问,于是就抛出了异常 以下是 GetAndCacheTransformToDeviceMatrix...,这是因为 TransformToDevice 属性的获取方法里面也是一个简单的计算。

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