在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人的图像. 接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕上。...现在,你只有一个敌人,但是如果需要,你可以在后面添加更多敌人。只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕上。...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。
• 显示分数 • 游戏的进入界面和结算界面 • 让敌人的逻辑不那么单调 • 让角色的动作更生动 显示分数 这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。...在游戏结束时,进入结算界面,显示玩家得分。为了实现上述目的,我们需要设置一个全局变量game_activate来记录游戏状态。并且在游戏主循环中,(使用if~else)根据状态进行不同的显示。...else: # 显示游戏结束界面 ... 让敌人的逻辑不那么单调 只是一只蜗牛重复地跑,未免太单调了。我们创建一个列表,存放多个敌人。显示和碰撞检测也对列表进行操作。...并且利用 random.randint()给敌人的种类和位置增加随机性。...() # 设置屏幕 screen = pygame.display.set_mode((800, 400)) # 宽度800,高度400 pygame.display.set_caption('Runner
接下来在 init 中调用父类初始化: pygame.sprite.Sprite....__init__(self) 接下来在 init 方法中初始化一些内容: def __init__(self,screen,group=None):#target是屏幕 pygame.sprite.Sprite...因为之后还需要检测敌人碰撞后销毁。 在该函数中第一行打码是 self.enemy_list=enemy_list 表示设置当前的敌人列表。...sprite,因为检测膨胀是需要判断该精灵是否在屏幕之上: self.group.update(ticks) self.group.draw(self.screen) 加下来创建一个循环: #数组中已经创建的继续移动...,group=None):#target是屏幕 pygame.sprite.Sprite.
游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。...移动出屏幕后删除敌人 5 if enemy.rect.top < 0: 6 enemies1.remove(enemy) 移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行...和 GameOver 对于分数显示,其实很简单,用一个font对象,在render渲染到屏幕上就可以了。...移动出屏幕后删除敌人 181 if enemy.rect.top < 0: 182 enemies1.remove(enemy) 183 184 #敌机被子弹击中效果处理
src/:存放源代码,包括游戏主逻辑、玩家类、敌人类、游戏设置和辅助函数等。tests/:存放单元测试文件,用于测试游戏的各个模块。requirements.txt:记录项目依赖的库和版本信息。...它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。...绘制:在游戏的每一帧中将精灵绘制到屏幕上。碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。动画更新:如果是动画精灵,根据时间或事件更新动画帧。...在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。...()然后几经折腾,基本上就是 类没有初始化之类的问题,或者 Enemy 类的 init 方法中,enemy_frames 未被定义。
在向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...使用此属性将玩家拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。...然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。 相反,你只是给你的玩家和敌人增加重力。...当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失在屏幕外。 在Python中,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。...因此,在下一篇文章中,您将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。 与此同时,试着对敌人施加重力。 到目前为止,所有代码如下: #!
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个或多个图形表示。...测试一下,你会发现播放器矩形不能再移出屏幕。.top.bottom.left.right 现在让我们添加一些敌人!
快速入门 pygame游戏模块 安装:pip install pygame 任意游戏 游戏开始时:加载pygame中各种资源:pygame.init() 游戏结束时:卸载pygame中各种资源:pygame.quit...,渲染到界面上展示 游戏资源位置对象:pygame.Rect(left, top, width, height) 2D游戏中,所有的游戏资源都有四个具体的数据表示它在屏幕中的展示 距离屏幕左边的距离:left...也称为x坐标 距离屏幕上边的距离:top 也称为y坐标 资源本身的宽度:width 资源本省的高度:height pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect rect...正常游戏处理过程中,要求画面刷新帧在50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...在子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?
在终端中运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy...() 显示地鼠 最后,我们需要在屏幕上绘制地鼠。...if not mole.hidden: screen.blit(mole.image, mole.rect) pygame.display.update() # 更新屏幕显示 运行游戏...每次点击地鼠后,地鼠将立即隐藏,并在下一个出现的时间段内由Mole类的update方法判断是否显示出来。该方法中的delta参数表示两帧之间的时间差,用于更新地鼠的出现和隐藏时间。...碰撞检测: Pygame提供了用于碰撞检测的工具和方法,使开发人员可以轻松检测游戏中的对象之间是否发生碰撞。这在游戏开发中非常重要,用于处理角色之间的碰撞、子弹与敌人的碰撞等。 5.
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) bullets.add(bullet) # 使用 add 方法将子弹添加到组中...self.rect = self.image.get_rect(center=center)改造后的类,哎哟妈呀再次运行吓一跳图像太大了,我们得改下他的大小,这个步骤的话我们就在AE中处理了...self.frame + 1) % len(self.frames) self.image = self.frames[self.frame] # 检查 BOSS 是否超出屏幕...("boss.wav") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.play(-1) # 播放背景音乐,-1表示循环播放 # 绘制屏幕 screen.fill...bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.bottom) bullets.add(bullet) # 使用 add 方法将子弹添加到组中修改
防守战术包括使用枪支、放老虎以及敌人头顶扔下重达16吨的铅锤。在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。...4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...一般而言,分两步来修改屏幕。首先,对函数get_surface返回的Surface对象做必要的修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做的修改。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 2) 加载铅锤图像。
防守战术包括使用枪支、放老虎以及敌人头顶扔下重达16吨的铅锤。在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。...2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...一般而言,分两步来修改屏幕。首先,对函数get_surface返回的Surface对象做必要的修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做的修改。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...下图显示了执行这个程序时的屏幕截图。 ? 这些代码大都是不言自明的,但有几点需要解释一下。
# 设置游戏屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 2....移动出屏幕后删除敌人 if enemy.rect.top < 0: enemies1.remove(enemy) #敌机被子弹击中效果处理 #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机...Group 中 enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1) for enemy_down...player.bullets.draw(screen) # 显示敌机 enemies1.draw(screen) # 绘制得分 score_font = pygame.font.Font...score_text.get_rect() text_rect.topleft = [10, 10] screen.blit(score_text, text_rect) # 更新屏幕
使用此属性将播放器拉向屏幕底部。 在Pygame中,较高的数字更靠近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,重力会影响所有物体。...但在游戏中,重力是有选择的——如果你将重力添加到整个游戏世界中,则所有物体都会掉落到地面。 相反,你也可以仅将重力添加到玩家和敌人上....看起来很突然,因为它发生得很快:您的玩家从游戏屏幕掉向了天空。 这说明你的重力模拟生效了,不过好像效果好过了头。 后续调试中,你可以更改玩家下降的速率。...无论如何当角色掉出世界的时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。 在Python中,要检完成这类检测,可以使用if语句。 您必须检查查看您的玩家是否掉落以及掉了多远。...因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。 这是到目前为止的所有代码: #!
一般情况下,在销售订单创建的时候,销售订单里的行项目会生成计划行,计划行包含客户的请求交货日期和交货量,这部分信息会被传输到物料需求计划(MRP)中,然后通过运行MRP,就可以确定计划交货期是否有足够的库存...,如不满足会则系统会根据物料的采购类型产生计划订单或者是采购申请,这些信息都可以在MD04中看到。...但是,在某些特定的业务场景下,销售人员创建了销售订单,但是需求是不需要传递到后端,不需要参与MRP运算,也不需要在MD04中显示,对于这种场景,SAP是可以通过后台简易配置计划行类别参数来解决的。
== pygame.QUIT: # QUIT用户请求程序关闭 sys.exit() # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip...: # QUIT用户请求程序关闭 sys.exit() # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip...() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() check_events函数用来完成窗口不会关闭的功能,update_screen...# 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add...() # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() 这就是创建飞机大战地图的过程,实施的过程后续在发~
我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。...() run_game() 函数update_screen() 将更新屏幕的代码移到一个名为update_screen()函数中,并将这个函数放在模块game_functions中: def update_screen...: check_keyup_events(event,ship) 射击 接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹,子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。...3颗子弹,我们只需要在每次创建子弹前检查未消失的子弹数目是否小于3即可。...提高等级 为了使玩家将敌人消灭干净后能够提高游戏难度,增加趣味性,这里我们可以在Settings类中进行修改,增加静态初始值,和动态初始值。
我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 ...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 ...() run_game() 函数update_screen() 将更新屏幕的代码移到一个名为update_screen()函数中,并将这个函数放在模块game_functions中: def update_screen...(event,ship) 射击 接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹,子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。 ...3颗子弹,我们只需要在每次创建子弹前检查未消失的子弹数目是否小于3即可。
小C:首先你要知道,编程其实就是使用不同的“魔法指令”在计算机中创造不同的东西,python 用来显示内容的指令就是 print(),你用 print() 要显示什么字符串就在里面加上去就可以了。...a="1_bit" b="2_bit" c="3_bit" print(a,b,c) 小媛:我运行后显示出来了。 小C:你还可以在 print() 中填入其他的字符串当作值进行输出显示。...,名叫 set_mode,我们在 set_mode 中传入这个屏幕的宽高,并且使用括号括起来宽高就可以创建出一个屏幕了,其中 600 是宽 800 是高;之后创建了屏幕后将这个屏幕给予一个变量,之后就可以通过这个变量对这个屏幕进行操作...image 工具的 load 功能,load 就是加载图片的意思;在 load 方法中传入图片的路径就可以了,我在这里分别加载了 5 个图片,一个是背景图、一个是主角图、一个是敌人图、一个是敌人被击中后的爆炸图...14 增加敌机 小C:是的,就是这个原理,我们接着添加敌人。
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