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沙龙
1
回答
是否可以
投射
屏幕
/应用程序而不是媒体?
、
、
、
、
可以使用google cast/chromecast
投射
屏幕
/应用程序吗?我找到了
投射
媒体的选项,但我找不到如何使用google cast
投射
整个应用程序
屏幕
。有没有办法用
屏幕
而不是媒体。
浏览 3
提问于2020-07-06
得票数 0
1
回答
光线
投射
在更新() Unity c#中不起作用
、
、
、
、
但是,如果我在
屏幕
上的任何地方点击,我都不希望对象跳到我的手指上。我正在使用光线
投射
来完成此操作。它工作得很好,除非我的手指移动得太快,物体就会冻结。
浏览 17
提问于2017-06-22
得票数 0
1
回答
在2D游戏中使用RayCasting
、
、
、
、
我们的想法是创建一个简单的应用程序,在您按下
屏幕
的位置绘制一个正方形。过了一段时间,我推出了一个应用程序,它按它应该做的方式做了所有的事情,但是正方形没有重新绘制,它只是从
屏幕
上消失了。有人告诉我,为了解决这个问题,我需要从2D角度将光线发送到OpenGL的3D环境中,但对于我来说,我无法理解为什么,因为当我阅读光线
投射
时,它似乎主要用于照明效果。光线
投射
到底是什么?
浏览 0
提问于2011-07-26
得票数 1
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2
回答
Textmate中的自动完成
、
、
有时我看
屏幕
投射
,有人在使用text mate。他们会输入类似这样的内容:例如 "end“将自动出现在下面。
浏览 0
提问于2010-05-28
得票数 3
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1
回答
在CUDA中,如何在内核函数中将
屏幕
空间坐标转换为世界空间坐标
、
、
、
在这里,我尝试将光线
投射
添加到真实的3D场景中。正如我们所知,在光线
投射
中,为了
投射
光线,我们需要获得光线的方向。光线中的第一个点是我可以从glLookAt获得的光线的起点。光线中的第二个点是
屏幕
上的每个点。在原CUDA光线
投射
SDK中,通过以下代码获取内核函数中的
屏幕
点:uint y = blockIdx.y*blockDim.y+ threadIdx.y; (x,y)
屏幕
空
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 0
1
回答
在使用AR foundation的Unity中检测到跟踪图片时,如何获取跟踪图片的位置?
、
当被跟踪的图片出现在
屏幕
上时,我如何获得它的位置或它与相机的相对距离?
浏览 63
提问于2019-10-01
得票数 0
1
回答
Windows Phone 7-显示
屏幕
广播的触摸点
我希望记录
屏幕
投射
,而不是捕捉鼠标,而是显示触摸点-我认为这将导致更好的
屏幕
投射
? 如果没有允许显示触摸点的设置,有没有一些简单的代码/库可以添加到我的应用程序中,让我可以显示触摸点?
浏览 0
提问于2010-12-29
得票数 1
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2
回答
屏幕
空间射线
投射
、
、
我有一个3D模型,我希望用户能够通过点击
屏幕
选择模型的不同部分。我已经找到了关于将像素空间
屏幕
坐标转换为世界空间射线的教程,并实现了射线-AABB交叉测试来确定模型的相交部分。
浏览 0
提问于2012-12-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
从摄影机中心
投射
光线不起作用
、
、
、
、
我使用以下代码从摄影机的中心进行光线
投射
。
浏览 33
提问于2020-11-06
得票数 1
2
回答
一种计算
屏幕
节点数的方法
、
、
、
因此,当
屏幕
上的
投射
节点数量等于该常量时,玩家将无法再进行射击。我可以使用哪种算法来解决这个问题?如何保持当前
屏幕
上的
投射
物数量?如何让系统知道何时减少这个数量(我一直在使用碰撞检测,有一个“
屏幕
边界节点”),以及要删除哪个节点(我一直在名称中记录节点ID,但看起来做错了)?请对此提出一个可靠的解决方案。
浏览 8
提问于2015-01-29
得票数 0
1
回答
屏幕
共享或在电视上
投射
、
、
、
我有一个带有TV流的应用程序,我想添加一个
屏幕
显示分享功能,我看了一下Google SDK的选角,但它没有显示我期望的:https://github.com/gianlucaparadise/flutter_cast_framework我克隆了这个应用程序并运行它来查看UI,我以为我会看到一个用于分享
屏幕
的
投射
按钮,但我看到了以下内容: 谁知道如何添加
屏幕
投射
的电视与颤动?
浏览 32
提问于2021-10-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
过滤快速用户触摸输入
、
、
我正在用sprite-kit和swift编写一个应用程序,当你触摸
屏幕
时,一个精灵(玩家)向另一个朝它移动的精灵投掷一枚
投射
物。如果玩家击中另一个精灵,那么
投射
物和精灵就消失了。这个游戏的一个问题是,如果玩家快速触摸
屏幕
,他很容易在游戏中获得分数。我怎么才能让代码只识别
屏幕
被触摸一次,比如说.3秒?
浏览 0
提问于2017-06-02
得票数 1
1
回答
有没有可能创建一个android应用程序,它可以
投射
设备
屏幕
,包括“负色”辅助功能,而不是真彩色?
、
我有一个谷歌Chromecast
投射
我的
屏幕
到我的电视,但流媒体是真彩色,而不是负色,无论我使用什么应用程序。有没有可能创建一个android应用程序,它可以
投射
设备
屏幕
,包括“负色”辅助功能,而不是真彩色?或者这在技术上是不可能的?
浏览 4
提问于2015-04-26
得票数 0
1
回答
鼠标悬停时无法更改网格颜色
当鼠标悬停在上方时,我正在尝试更改网格的颜色。当鼠标“离开”网格时,网格应该恢复正常颜色。animate(); //calling function that does all the rendering var scene, camera, renderer;function init() { // create a scene, that will h
浏览 0
提问于2020-05-26
得票数 0
1
回答
防止Unity浏览画布
、
我目前正面临这个问题:如果我单击画布上的按钮,当前选择的单元将移向按钮下的位置。可悲的是,到目前为止,我无法提供很多我所做的事情,因为我完全不知道如何解决这个问题。此外,将其添加为check也不起作用:我还检查了Raycast是否击中了GUI层public override void MouseClick(GameObject
浏览 0
提问于2016-12-04
得票数 3
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2
回答
在Objective-C 2.0截屏视频中编码?
有没有人用过实用程序员截屏系列?
浏览 1
提问于2009-02-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
有没有更好的方法在UGUI(Unity新UI)中使用透明图像来阻止光线
投射
?
、
、
、
、
就像显示弹出对话框一样,我目前使用的是覆盖整个
屏幕
的图像,alpha设置为0,这样光线
投射
就不会超出对话框
屏幕
。我经常使用这种策略,有时有3-5个透明图像覆盖了我的
屏幕
,这让我担心性能问题。所以我想知道是否有更好的方法来阻止UGUI中的光线
投射
(除了使用Canvas Group的"Interactable“属性,因为在一个对话框下打开/关闭所有UI是一件非常令人头疼的事情)。
浏览 1
提问于2015-07-23
得票数 2
1
回答
Specflow,看不到步骤定义的建议代码
、
在编写了一个特性/场景并运行了一个测试之后,我在输出中看不到任何建议的步骤定义代码,就像大多数
屏幕
投射
所建议的那样。 关于我做的不同之处有什么想法?我看到了基本的输出,但并不是像我在
屏幕
投射
中看到的那样定义整齐的列表。失败的步骤下面列出了每个示例方法。
浏览 0
提问于2010-12-07
得票数 1
1
回答
鼠标curosr上的中心指针控制
、
、
问题我想知道用后锁控制是否有可能做到这一点,如果是的话,如何进行呢?
浏览 7
提问于2021-10-27
得票数 1
1
回答
是否有一个可以同时
投射
UI元素和对象的函数?
、
我正在尝试创建一个基于
屏幕
坐标的光线
投射
UI元素和对象的函数,但我不知道如何做到这一点。理想情况下,该函数将返回光线
投射
击中的第一个gameObject。
浏览 12
提问于2022-05-24
得票数 0
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