目录 1、Hooks解决了什么问题 2、useState 2.1 状态的读取和修改 2.2 组件的更新过程 2.3 使用规则 3、useEffect 3.1 基础使用 ---- Hooks是一套能够使函数组件更强大...2.1 状态的读取和修改 读取状态: userState方法 传过来的参数,作为count 的初始值,该方法提供的状态,是函数内部的局部变量,可以在函数内的任意位置使用。...2.2 组件的更新过程 函数组件使用 useState hook 后的执行过程,以及状态值的变化 。 首次渲染 首次被渲染的时候,组件内部的代码会被执行一次。...其中useState也不会跟着执行,不过,初始值只在首次渲染时生效。 更新渲染 函数组件会再次渲染,这个函数会再次执行。...userState再次执行,得到新的count值,不是原来的初始值,而是修改之后的值,模板会用新值再次渲染。 注意: useState 的初始值(参数)只会在组件第一次渲染时生效。
但是,直接更新状态是一种不好的做法,在处理多个用户使用的实时应用程序时可能会导致潜在的错误。为什么?因为与你所想的相反,React 不会在单击按钮时立即更新状态。...这可能会导致应用程序出现严重的错误和奇怪的行为。让我们通过添加另一个按钮来查看实际操作,该按钮在延迟 2 秒后异步更新计数状态。...然而,异步定时更新尝试在两秒钟后使用它在内存中的快照(2)更新状态)即 2 + 1 = 3),而没有意识到当前状态已更新为 5。结果,状态被更新为 3 而不是 6。...这将在预定的更新时间将当前状态传递给回调函数,从而可以在尝试更新之前知道当前状态。 因此,让我们修改示例演示,使用函数更新而不是直接更新。...: image.png 点击按钮后的更新状态: image.png 正如你所看到的,用户不再是一个对象,而是被改写为字符串 "Mark",而不是特定的属性被修改。
组件中出现 setTimeout 等闭包时,尽量在闭包内部引用 ref 而不是 state,否则容易出现读取到旧值的情况。 useState 返回的更新状态方法是异步的,要在下次重绘才能获取新值。...利用 useState 来记住 timer 状态,利用 setTimer 去更改状态,看似合理。但实际运行下来,在 useEffect 返回的清理函数中,得到的 timer 却是初始值,即 0。...React 这样设计的目的是为了性能考虑,争取把所有状态改变后只重绘一次就能解决更新问题,而不是改一次重绘一次,也是很容易理解的。...虽然之后通过 setValue 修改了状态,但 React 内部已经指向了新的变量,而旧的变量仍被闭包引用,所以闭包拿到的依然是旧的初始值,也就是 0。...useState 只能保证多次重绘之间的状态值是一样的,但不保证它们就是同一个对象,因此出现闭包引用的时候,尽量使用 useRef 而不是直接使用 state 本身,否则就容易踩坑。
这背后的原因是,setState() 是一个异步操作。出于性能的考虑,React 会对状态变化进行批处理,所以在调用 setState() 后,状态可能不会立即发生变化。...通过这样做,你可以避免由于 setState() 的异步性而导致用户在访问时获得旧的状态值的问题。 假设初始计数值为 0。在连续三次递增操作后,该值将只递增一个。...为什么在 setState() 中首选函数而不是对象? React 可以将多个 setState() 的调用批量化为一次更新,以提高性能。...因为 this.props 和 this.state 可能被异步更新,你不应该依赖它们的值来计算下一个状态。 这个计数器的例子将无法按预期更新。...当使用 ES6 类时,你应该在构造函数中初始化状态,而当使用 React.createClass() 时,应该在 getInitialState() 方法中初始化状态。
因此,如果我们尝试在更新状态后立即读取它,例如: { setCount(count+1) console.log(count...) }}>Add 1 我们会得到之前的状态值,并没有得到更新。...在更新状态后读取状态的正确方法是使用 useEffect hook。它允许我们在每个组件重新渲染后(默认情况下)或在我们声明更改的任何特定变量之后执行一个函数。...redux 将带来管理状态所需的核心函数,而react-redux 将安装一些很酷的 hook,可以轻松地从我们的组件中读取和修改状态。 现在,首先是 store。...它接收默认状态和一个动作(action)作为参数,然后在它里面有一个 switch 语句来读取 action type,执行相应的状态修改,并返回更新后的状态。
中进行数据交互,得到数据后,再渲染UI视图。...Suspense 就是用抛出异常的方式中止的渲染,Suspense 需要一个 createFetcher 函数会封装异步操作,当尝试从 createFetcher 返回的结果读取数据时,有两种可能:一种是数据已经就绪...我们知道这个异常是Promise,那么接下来当然是执行这个Promise,在成功状态后,获取数据,然后再次渲染组件,此时的渲染就已经读取到正常的数据,那么可以正常的渲染了。...实际上,lazy内部就是做了一个createFetcher,而上面讲到createFetcher得到渲染的数据,而lazy里面自带的createFetcher异步请求的是组件。...Promise,绑定 Promise.then成功回调,回调里得到我们组件 defaultExport,这里要注意的是,如上面的函数当第二个if判断的时候,因为此时状态不是 Resolved ,所以会走
而这正是 React 所需要的,只不过它的处理对象是 DOM 而不是文本文件。...但现实是这行不通,因为用户输入时值总是在变,会导致元素一直被替换,导致失去焦点;;更糟糕的是,并不是所有 HTML 元素都有这个属性。 ? 那使用所有元素都有的 id 属性呢?...当 DOM 被修改后,浏览器必须更新元素的位置和真实像素; 当尝试从 DOM 读取属性时,为了保证读取的值是正确的,浏览器也会触发重排和重绘。...裁剪(Pruning) 随着应用越来越大,React 管理的组件状态也会越来越多,这就意味着重新渲染的范围也会越来越大。...换句话说就是,当需要更新一个值时,程序不是去修改原来的值,而是基于原来的值创建一个新值,然后使用新值进行赋值。
:action 类似于 muation, 不同在于:action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态action 可以包含任意异步操作modules:面对复杂的应用程序,当管理的状态比较多时...缺点:状态通过 JSON 方法储存(相当于深拷贝),如果状态中有特殊情况(比如 Date 对象、Regexp 对象等)的时候会得到字符串而不是原来的值。...(具体参考用 JSON 深拷贝的缺点)如果 B 组件后退或者下一页跳转并不是前组件,那么 flag 判断会失效,导致从其他页面进入 A 组件页面时 A 组件会重新读取 Storage,会造成很奇怪的现象...在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。...这是因为 Vue 使用的是可变数据,而React更强调数据的不可变。5)高阶组件react可以通过高阶组件(HOC)来扩展,而Vue需要通过mixins来扩展。
但是理解什么时候会出现状态更新是非常重要的,React 会触发组件的重渲染(除非你在shouldComponentUpdate中标识不需要更新)。...这个模式在你使用当前的状态来更新新状态的时候非常有用,例如我们的示例代码。如果你不是这样的使用场景,尽情的传递新的对象给 setState 吧,并没有什么毛病。 让我们再次更新代码!...的值是1而不是2。...在第二次尝试中,我们传递给 setState 一个方法,这将保证两个 setState 方法将按顺序执行。在这个基础上,它使用的是 state 的副本而不是当前的值(即未更新的状态)。...首先我们获取初始化的上下文状态,其实就是我们传递给 React.createContext() 的对象,然后将其设为我们包装组件的状态。接着我们定义了一些用于更新状态的方法。
我们组件第一次渲染的时候,从useState()拿到num的初始值为0,当我们调用setNum(1),React会再次渲染组件,这一次num是1。...setTimeout(() => { alert(num); }, 3000); // ... } 在我们更新状态之后,React会重新渲染组件。...handleClick方法从一个“过于新”的state中得到了num。 这样就引起了一个问题,如果说我们UI在概念上是当前应用状态的一个函数,那么事件处理程序和视觉输出都应该是渲染结果的一部分。...每次调用fetchData函数会更新list,list更新后fetchData函数就会被更新。fetchData更新后useEffect会被调用,useEffect中又调用了fetchData函数。...并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数。
支持预加载资源 在初始文档加载以及客户端更新期间,尽早告知浏览器它可能需要加载的资源,会对页面性能产生显著的影响。...例如,当渲染过程中出现错误并被 Error Boundary 捕获时,以前 React 会抛出错误两次(一次是原始错误,然后是在尝试自动恢复失败后再次抛出),然后调用 console.error 显示错误发生位置的信息...在以前的版本中,由于 React 将未识别的 props 视为 HTML 属性而不是 JavaScript 属性,所以在 React 中使用自定义元素一直很困难。...React 19 更新总结 Actions: useActionState Hook:接受一个函数(Action),返回包装后的 Action 供调用,调用时返回结果和等待状态,用于简化常见的 Actions...useOptimistic Hook:在执行数据变更的异步请求时,以乐观方式展示最终状态,更新完成或出错后自动切换回原值,优化用户界面反馈。
的虚拟DOM相关数据, react会转换为真实DOM变化而更新界面 javascript //声明babel //创建虚拟dom元素..., 值是对象(可以包含多个数据) 2)组件被称为”状态机”, 通过更新组件的state来更新对应的页面显示(重新渲染组件) javascript ...:内部的this默认不是组件对象 //设置点击事件处理 handleClick() { //得到状态 const isLikeMe...来得到对应的真实DOM元素 3)作用: 通过ref获取组件内容特定标签对象, 进行读取其相关数据事件处理 1)通过onXxx属性指定组件的事件处理函数(注意大小写) Code a.React使用的是自定义...(合成)事件, 而不是使用的原生DOM事件 b.React中的事件是通过事件委托方式处理的(委托给组件最外层的元素) 2)通过event.target得到发生事件的DOM元素对象例子 javascript
在后面的章节我们可以看到,无状态的React组件往往就不需要定义构造函数,一个React组件需要构造函数,往往是为了下面的目的:初始化state,因为组件生命周期中任何函数都可能要访问state,那么整个生命周期中第一个被调用的构造函数自然是初始化...而React库肯定是要把所有组件返回的结果综合起来,才能知道该如何产生对应的DOM修改。...render函数的返回结果将用于构造DOM对象,而shouldComponentUpdate函数返回一个布尔值,告诉React库这个组件在这次更新过程中是否要继续。...在更新过程中,React库首先调用shouldComponentUpdate函数,如果这个函数返回true,那就会继续更新过程,接下来调用render函数;反之,如果得到一个false,那就立刻停止更新过程...全局状态 在前面的探索中,我们已经开始尝试把数据源放在React组件之外形成全局状态。如图所示,让各个组件保持和全局状态的一致,这样更容易控制。 ?
React 内部会创建组件实例对象 得到包含的虚拟 DOM 并解析为真实 DOM 插入到指定的页面元素内部 组件三大属性 1: state 理解 state 是组件对象最重要的属性, 值是对象(可以包含多个数据...) 组件被称为"状态机", 通过更新组件的 state 来更新对应的页面显示(重新渲染组件) 编码操作 // 1) 初始化状态: constructor (props) { super(...回调函数在组件初始化渲染完或卸载时自动调用 在组件中可以通过 this.msgInput 来得到对应的真实 DOM 元素 作用: 通过 ref 获取组件内容特定标签对象, 进行读取其相关数据 事件处理...React 使用的是自定义(合成)事件, 而不是使用的原生 DOM 事件 b....React 中的事件是通过事件委托方式处理的(委托给组件最外层的元素) 通过 event.target 得到发生事件的 DOM 元素对象 handleFocus(event) { event.target
读取状态值 You clicked {count} times 是不是超简单?...接下来的事情就交给react了,react将会重新渲染我们的Example组件,并且使用的是更新后的新的状态,即count=1。...唯一需要注意的点是,之前我们的this.setState做的是合并状态后返回一个新状态,而useState是直接替换老状态后返回新状态。...而现在我们的hook,一方面它是直接用在function当中,而不是class;另一方面每一个hook都是相互独立的,不同组件调用同一个hook也能保证各自状态的独立性。这就是两者的本质区别了。...componentWillUnmount只会在组件被销毁前执行一次而已,而useEffect里的函数,每次组件渲染后都会执行一遍,包括副作用函数返回的这个清理函数也会重新执行一遍。
指向后的新方法 实现点击切换效果 严重注意,React中的状态state不可直接更改 调用react里面的setState方法对state属性进行更新,且更新是一种合并,同名替换,不同名合并 类组件总结...会转换为真实DOM变化而更新界。...//由react遍历当前得到的新数组 data.map((item,index)=> { //读取遍历当前数组的变量值 //每个li必须有自己的唯一标识,即key对应的值...const isHot=this.state.isHot; //状态必须通过setState进行更新,且更新时一种合并,不是替换 this.setState({isHot:!...中的事件处理 1.通过onXxx属性指定事件处理函数(注意大小写) 1)React使用的是自定义(合成)事件, 而不是使用的原生DOM事件----为了更好的兼容性 2)React中的事件是通过事件委托方式处理的
Hooks 出现之后,我们将复用逻辑提取到组件顶层,而不是强行提升到父组件中。...浏览器只能读取JavaScript对象,而不能读取普通JavaScript对象中的JSX。...受控组件更新state的流程: 可以通过初始state中设置表单的默认值 每当表单的值发生变化时,调用onChange事件处理器 事件处理器通过事件对象e拿到改变后的状态,并更新组件的state...而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。 25、React和vue.js的相似性和差异性是什么? 相似性如下。 (1)都是用于创建UI的 JavaScript库。...React组件的生命周期分为三个不同的阶段: 初始呈现阶段:这是组件即将开始其生命旅程并到达DOM的阶段。 更新阶段:一旦将组件添加到DOM中,它可能只在发生道具或状态更改时才更新和重新呈现。
但是,你思来想去,发现你的「武器库」中缺失了这种利器。你不好去做优化处理。 这是因为,虽然React状态更新并不是异步的(我们之前的文章有讲过,有兴趣的可以翻找一下)。...但一旦状态更新被触发,React会义无反顾「同步地计算所有必要的更新,重新渲染所有需要重新渲染的组件」,将这些更改提交到DOM,以便它们显示在屏幕上。...如果在这期间点击了一个Button按钮,该操作导致的「状态更新将被放入任务队列中」,在主任务(慢状态更新)完成后执行。...只有在这个关键的重新渲染完成后,React才会开始进行非关键状态更新。 ❞ 简而言之,useTransition会「导致两次重新渲染,而不是一次」。因此,我们看到了上面示例中的行为。...而且,要正确地进行记忆化处理实际上是相当困难的。想象一下,有如下的场景App因初始过渡而重新渲染,BMemo是否会重新渲染?
count 会“监听”状态的变化并自动更新吗?这么想可能是学习React的时候有用的第一直觉,但它并不是精确的心智模型。 **上面例子中,count仅是一个数字而已。...告诉React去比对你的Effects 其实我们已经从React处理DOM的方式中学习到了解决办法。React只会更新DOM真正发生改变的部分,而不是每次渲染都大动干戈。...**解决问题的方法不是移除依赖项。**我们会很快了解具体的解决方案。 不过在我们深入解决方案之前,我们先尝试更好地理解问题。 如果设置了错误的依赖会怎么样呢?...“Thinking in React”也讨论了如何找到最小状态。原则是类似的,只不过现在关注的是如何更新。 表达意图(而不是结果)和Google Docs如何处理共同编辑异曲同工。...不同于传递query参数的方式,现在getFetchUrl会从状态中读取。
所以 React 放弃 mixin 这种方式。 类组件是一种面向对象思想的体现,类组件之间的状态会随着功能增强而变得越来越臃肿,代码维护成本也比较高,而且不利于后期 tree shaking。...当读取到外部状态发生了变化,会触发一个强制更新,来保证结果的一致性。...,所以可以称之为立即更新的任务,但是有一些更新不是那么急迫,比如页面从一个状态过渡到另外一个状态,这些任务就叫做过渡任务。...这两个任务,用户肯定希望 hover 状态的响应更迅速,而内容的响应有可能还需要请求数据等操作,所以更新状态并不是立马生效,通常还会有一些 loading 效果。...useDeferredValue 的实现效果也类似于 transtion,当迫切的任务执行后,再得到新的状态,而这个新的状态就称之为 DeferredValue。
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