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【C++】开源:多媒体SFML库使用入门

SFML 支持 Windows, Linux, macOS 和 Android 四种操作系统。...SFML 提供了以下功能: 窗口管理:创建窗口,处理输入事件(键盘,鼠标),显示图像 图形绘制:支持 2D图形绘制,包括基本图形(点,线,矩形,圆等)、渲染纹理、精灵动画等 音频处理:支持 PCM...音频流播放、录制,以及音量控制、特效等 网络通信:支持 TCP 和 UDP 协议的网络通信 多线程处理:支持多线程并发处理,可以在主线程上更新窗口和处理输入事件 2....在Linux开发环境中,通过这条命令安装:sudo apt-get install libsfml-dev 3....SFML库使用 下面创建一个示例程序,来验证SFML安装成功: 一个窗口绘制示例: #include SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow

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使用c++SFML制作月圆之夜总集篇

写在开头 重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽 因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的...而SFML中又没有button类,所以我们只能自己写了。 我们先定义头文件,并分别在Button.cpp和Game.h中引用,来写方法和实现实例化。...#pragma once #include SFML/Graphics.hpp> using namespace sf; class Button :public Sprite { //继承SFML...中定义我们三种纹理和按钮 Texture tStartBtnNormal, tStartBtnHover, tStartBtnClick; //加载纹理 Button startBtn;...中调用 效果如下 属性绘制 接下来进行属性的绘制 在Player.h中添加一些属性 class Player { public: Texture tNums[10]; //数字纹理 int hp

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    关于使用Navicat工具对MySQL中数据进行复制和导出的一点尝试

    最近开始使用MySQL数据库进行项目的开发,虽然以前在大学期间有段使用MySQL数据库的经历,但再次使用Navicat for MySQL时,除了熟悉感其它基本操作好像都忘了,现在把使用中的问题作为博客记录下来...需求 数据库中的表复制 因为创建的表有很多相同的标准字段,所以最快捷的方法是复制一个表,然后进行部分的修改添加....但尝试通过界面操作,好像不能实现 通过SQL语句,在命令行对SQL语句进行修改,然后执行SQL语句,可以实现表的复制 视图中SQL语句的导出 在使用PowerDesign制作数据库模型时,需要将MySQL...数据库中的数据库表的SQL语句和视图的SQL语句导出 数据库表的SQL语句到处右击即可即有SQL语句的导出 数据库视图的SQL语句无法通过这种方法到导出 解决办法 数据库表的复制 点击数据库右击即可在下拉菜单框中看到命令列界面选项...,点击命令行界面选项即可进入命令列界面 在命令列界面复制表的SQL语句,对SQL语句字段修改执行后就可以实现数据库表的复制 视图中SQL语句的导出 首先对数据库的视图进行备份 在备份好的数据库视图中提取

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    在 Linux 中如何使用 HAProxy、Nginx 和 Keepalived 进行负载均衡?

    在现代网络应用中,负载均衡是提高性能和可靠性的关键因素之一。通过将请求分发到多个服务器上,负载均衡可以确保请求被合理地处理,并避免单点故障。...在 Linux 环境下,常用的负载均衡解决方案包括 HAProxy、Nginx 和 Keepalived。本文将详细介绍如何使用这三个工具在 Linux 中实现负载均衡。1....结论使用 HAProxy、Nginx 和 Keepalived 可以在 Linux 环境中实现高效的负载均衡解决方案。...在本文中,我们详细介绍了在 Linux 中使用 HAProxy、Nginx 和 Keepalived 进行负载均衡的步骤和配置。...在实践中,要密切监控负载均衡器和后端服务器的性能指标,定期进行性能调优和监控,以保持系统的稳定和高效运行。同时,确保服务器和服务的安全配置,以防止潜在的安全威胁。

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    在 PySpark 中,如何使用 groupBy() 和 agg() 进行数据聚合操作?

    在 PySpark 中,可以使用groupBy()和agg()方法进行数据聚合操作。groupBy()方法用于按一个或多个列对数据进行分组,而agg()方法用于对分组后的数据进行聚合计算。...以下是一个示例代码,展示了如何在 PySpark 中使用groupBy()和agg()进行数据聚合操作:from pyspark.sql import SparkSessionfrom pyspark.sql.functions...按某一列进行分组:使用 groupBy("column_name1") 方法按 column_name1 列对数据进行分组。进行聚合计算:使用 agg() 方法对分组后的数据进行聚合计算。...在这个示例中,我们计算了 column_name2 的平均值、column_name3 的最大值、column_name4 的最小值和 column_name5 的总和。...avg()、max()、min() 和 sum() 是 PySpark 提供的聚合函数。alias() 方法用于给聚合结果列指定别名。显示聚合结果:使用 result.show() 方法显示聚合结果。

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    使用 WPADPAC 和 JScript在win11中进行远程代码执行

    IT 中的工程决策通常是在不完整的信息和时间压力下做出的,IT 堆栈的一些奇怪之处最好用“当时似乎是个好主意”来解释。...初步调查显示,负责执行这些配置文件的 JS 引擎是 jscript.dll - 也支持 IE7 和 IE8 的旧版 JS 引擎(如果使用适当的脚本属性,在 IE7/8 兼容模式下仍然可以在 IE11 中访问...$TLD 的尝试(尚未)成功。 错误 我们花了一些时间寻找 jscript.dll 中的错误,并采用了手动分析和模糊测试。...这篇旧的 MSDN 文章中描述了 JScript 的垃圾收集器. JScript 使用非分代标记和清除垃圾收集器。本质上,每当触发垃圾回收时,它都会标记所有 JScript 对象。...该表按触发漏洞所需的类和兼容模式对漏洞进行了细分。

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    在CMD窗口中使用javac和java命令进行编译和执行带有包名的具有继承关系的类

    一、背景   最近在使用记事本编写带有包名并且有继承关系的java代码并运行时发现出现了很多错误,经过努力一一被解决,今天我们来看一下会遇见哪些问题,并给出解决办法。...解决办法为:我们需要使用javac *.java命令来进行运行,因为此时存在继承关系,编译子类的同时也需要先编译父类 2)运行java Zi命令,出现以下错误 ? 这是什么原因呢?...这是因为我们不存在子文件夹com/hafiz/zhang并且在该子文件夹下不存在Zi.class文件,故找不到主类。 解决办法是:使用javac  -d . *.java("-d ."...由此我们得出了在CMD窗口中使用javac和java命令进行编译和执行带有包名的具有继承关系的类的方式: 1.使用javac -d . *.java进行编译 2.使用java com.hafiz.Zi(...带包名的类全名)命令进行运行!

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    使用 WPADPAC 和 JScript在win11中进行远程代码执行3

    在我们的例子中,这个指针指向变量 1 之前的 16 个字节。这基本上意味着变量 2 的最后 8 字节 qword 和变量 1 的第一个 8 字节 qword 重叠。...继承)在偏移量 24 处保存一个指向 CSession 对象的指针。...我们按以下步骤进行: 从任何 JScript 对象的 vtable 中读取 jscript.dll 的地址 通过读取jscript.dll的导入表读取kernel32.dll的地址 通过读取kernel32...这意味着漏洞利用在系统上可以访问和修改的内容非常有限,特别是在利用后或系统重新启动后持续存在。虽然在 Windows 中总是可能存在未修复的权限提升,但我们不需要找到新的漏洞来提升我们的权限。...因此,我们在 C++ 中实现了我们自己的更简单的版本,它使用CreateProcessWithToken API直接生成带有 SYSTEM 令牌的任意进程。

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    使用 WPADPAC 和 JScript在win11中进行远程代码执行1

    开发 了解 JScript VAR 和字符串 由于在这篇博文的其余部分中,我们将大量讨论 JScript VAR 和字符串,因此在深入了解这些漏洞的工作原理之前先描述这些内容是很有用的。...像这样越界读取的字符串内容将在一个可以检查的字符串变量中返回给调用者。 我们将要使用第二次越界读取,但首先我们需要弄清楚如何将受控数据放入start_index和end_index 。...特制琴弦的内容现阶段不重要,但在下一阶段会很重要,所以会在此进行说明。另请注意,通过检查堆元数据,我们可以轻松确定进程正在使用哪个堆实现(段堆与 NT 堆)。...图像 2 和 3 显示了在信息泄漏前后使用堆历史查看器创建的堆可视化。...第 2 阶段:溢出 在漏洞利用的第 2 阶段,我们将使用这个堆溢出漏洞在 Array.sort 中。

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    【Cocos2d-x】Sprite精灵类-创建Sprite精灵对象

    精灵在Cocos2d-x中的地位就像一场电影中的主角,男主角/女主角,是一场电影中的灵魂所在。...我们不会简单的把每个精灵做一个图片,这样会消耗更多的IO读写时间 //可以放在大图中(合成图),进行一次读取,在使用中再截取,也就是下面的创建方法(这样内存会消耗多,但是IO操作少) //如果使用的是...(const std::string &spriteFrameName);//通过精灵帧的名字的创建 Sprite继承关系图: image.png 纹理 无论是计算机中的CPU还是GPU,做运算做处理...一般而言,在游戏里叫纹理或纹理图片,这是没问题的 使用纹理对象创建Sprite对象 场景设计: image.png 两个精灵(具体几个,看美工给几张图咯): 草地图片: image.png...对于第二种图片,我们可以先读到内存里,形成一个纹理对象,然后从这个纹理对象中截图 从里面裁剪出来来创建精灵对象。 裁剪有两种方式,一是通过它的纹理缓存来裁剪。也可以从大图文件直接进行裁剪。

    80110

    【实践操作】 在iOS11中使用Core ML 和TensorFlow对手势进行智能识别

    在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题。用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,让计算机理解人类的行为。...这篇文章将带领你实现在你自己的应用中使用深度学习来识别复杂的手势,比如心形、复选标记或移动设备上的笑脸。我还将介绍和使用苹果的Core ML框架(iOS11中的新框架)。 ?...在屏幕上随便划动两下,手机就会对复杂的手势进行实时识别 这项技术使用机器学习来识别手势。本文中的一些内容是特定于iOS系统的,但是Android开发者仍然可以找到一些有用的信息。...教程地址:https://www.tensorflow.org/get_started/mnist/pros 我用来训练和导出模型的一组脚本在一个叫做“gesturelearner”的文件夹中。...事实上,即使在创建实例之后,这个模型第一次评估的速度也很慢。当应用程序启动时,我用一个空白图像对网络进行评估,这样用户在开始做手势时不会看到延迟。

    2.7K60

    【Cocos2d-x】Cocos2d-x精灵的性能优化

    Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快...虽然在Cocos2d-x v2.0后使用OpenGL ES2.0,它不会再分配2的几次幂的内存块了,但是减少读取次数和绘制的优势依然存在。 3、减少内存消耗。...= Sprite::create(); hero1->setTexture(cache); hero1->setTextureRect(Rect(2,1706,391,327));//在纹理缓存中截取图片...】 精灵帧缓存 精灵帧缓存是缓存的一种,缓存有如下几种: 1、纹理缓存(TextureCache) 使用纹理缓存可以创建纹理对象 2、精灵帧缓存(SpriteFrameCache) 和纹理图集相对应...,把plist文件读到内存,到文件里面创建精灵帧缓存,然后再从精灵帧缓存中获得精灵对象,反复使用精灵对象时候,使用精灵帧缓存可以节省内存消耗 将一个图读到精灵帧缓存中,同时也会加载到纹理缓存中 3

    60120

    LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

    这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用,这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ?...Tips:脚本和页面继承相比,如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一复用,建议用脚本方式实现。...3、纹理系统 LayaAir2.0对纹理功能进行了提升和改进,增加了纹理的灵活性和可控性。...同时LayaAir 2.0又新增了像素线精灵用于绘制像素线框,这个一般在游戏或一些开发过程中的调试模式都比较有用。...在layaNative2.0版本中正式支持使用Chrome浏览器调试JavaScript代码。可以在Chrome的调试器里对代码进行断点的添加,代码追踪等功能。 ?

    4.5K20

    纹理打包器 TexturePacker

    纹理贴图集是一个 JSON 数据文件,其中包含子图像在雪碧图上的位置和大小。如果你使用纹理贴图集,你只需要知道子图像的名字。您可以按任意顺序排列雪碧图, JSON 文件将为您跟踪它们的大小和位置。...需要合成的三张图片找齐了,那么就打开TexturePacker来进行合成吧 添加精灵和生成 可以从本地将图片选择,TexturePackerh会自动按照适合的比例来放置这些精灵,将精灵组合到一张图片上的...在右侧的输出文件选项中,可以选择你需要的配置,我使用的是pixi.js。当然其他的像unity这些软件的配置也都有。输出文件格式是json格式。之后点击发布精灵表即可。...纹理贴图集json 在json中,除了有生成的dad.png之外,还将合成前的子图像名称也记录在内,这些子图像中都称为帧frame。 了这些数据,您就不需要知道每个子图像在雪碧图中的大小和位置。...你只需要知道sprite精灵的帧id(frame id),然后在pixi.js的使用过程中,根据帧id调用这些精灵来进行布局即可。 又一次新的工具和知识get了!

    1.9K00

    【C++】继承 ⑥ ( 继承中的构造函数和析构函数 | 类型兼容性原则 | 父类指针 指向 子类对象 | 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 )

    地方 , 都可以使用 " 公有继承 " 的 派生类 ( 子类 ) 对象 替代 , 该 派生类 ( 子类 ) 得到了 除 构造函数 和 析构函数 之外的 所有 成员变量 和 成员方法 ; 功能完整性 :..." 公有继承 " 的 派生类 ( 子类 ) 本质上 具有 基类 ( 父类 ) 的 完整功能 , 使用 基类 可以解决的问题 , 使用 公有继承派生类 都能解决 ; 特别注意 : " 保护继承 " 和..." 私有继承 " 的 派生类 , 是 不具有 基类 的 完整功能的 , 因为 最终继承 后的派生类 , 无法在 类外部调用 父类的 公有成员 和 保护成员 ; 2、类型兼容性原则应用场景 " 类型兼容性原则...子类对象 为 父类对象 进行初始化 定义父类对象 , 可以直接使用 子类对象 进行初始化操作 ; // II....类型兼容性原则 : 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 Parent parent = child; 3、完整代码示例 #include "iostream" using namespace

    30920

    连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

    其实我也不知道我在说些什么,还是接着看下面的内容吧 : p 举个栗子 问:尝试在两个硬盘之间传输文件,「传输 1 个 1MB 的文件和传输 1024 个 1KB 的文件」,同样是传输了共 1MB 的文件...纹理参与动态合图后会修改原始贴图的 UV 坐标,所以在 Shader 中的无法正确计算 UV 坐标,导致 Shader 无效。...「如果需要对精灵使用自定义 Shader,需要禁用其纹理的 Packable 选项。」...对比栗子 还是上面的场景,尝试将 Label 的系统字体换成 BMFont 并且与精灵打包到同一个图集之后,同样是 80 个精灵和 80 个文本。...另外,对于汉字可以尝试使用 Label 组件的 「Cache Mode」 来优化。

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    PixiJS 修炼指南 - 04. 资源加载(下)

    上一篇中,我们实现的项目资源管理模块 AssetsManager 功能基本还只是雏形,这次我们来对它进行一些改进和加强,完善诸如对精灵表的支持、总进度回调这样的能力。...补充改进 其实相比普通的 Sprite 精灵对象,PixiJS 官方表示更推荐使用 Spritesheet “精灵表”。...使用精灵表 我们先用 TexturePacker 创建一个包含多个小图的精灵表素材,再将导出的 Json 和图片文件加入项目的 public/ 目录,随后就可以通过 Assets.load() 读取 Json.../public/pack/test.json') as Spritesheet; 其中,精灵表对象内的纹理素材都在 sheet.textures 字段下,以文件名和对应素材 Texture 的键值对形式存在...这样实际开发工作中将无法得到相关智能提示和代码检查,对于每个 JSON 配置提供了什么可用的动画和纹理都需要打开文件逐个确认,效率低下。而且还容易出现有人手滑写错键名的情况。

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    《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

    不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...3.5.1 纹理和纹理图集 所有游戏角色都是以图像的形式存储在iPhone和iPad设备的内存中,通常使用的格式是PNG或JPEG。这些图像一旦被加载入内存,它们将以一种未压缩的纹理格式来存储。...OpenGL ES可以使用这些数据在屏幕上绘制图像,所使用的PNG图像文件虽然在闪存中不占用多少空间,但是因为要解压缩,所以会在内存中占用更大的空间。 2 ....让这种内存限制更捉襟见肘的是,旧版iOS设备中,图像填充到纹理中时,其长度和宽度必须使用2的乘方。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用

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