我有一个球从一个平台反弹到另一个平台的游戏。我希望改变它,以便当球击中平台时,它不会自动弹跳,相反,它会坚持到平台上,当用户告诉它时,它会反弹。[self bounce];其中bounce有NSArray动画图像,platformShiftDown有一个int,它告诉它移动多少本质上,我想改变它,以便当球交叉平台的框架,它停止和“坚持”到平台,直到用户触摸反弹/跳转按钮。ball is st
我正在学习如何使用pygame中的sprites和rect,我做了一个简单的程序,玩家可以站在平台上。但当它在平台下跳跃时,它会穿过平台,当它开始向下移动时,它会突然移动到它所接触的平台的顶部。我想让玩家在跳到平台下面时,与平台相撞,而不是穿过平台。(self.player, self.platforms, False) if hits:
我正在制作一款2D平台游戏。我已经为平台创建了一个纹理,这意味着要一遍又一遍地重复,以填充整个平台,而不是重复。我的第一个尝试是手动绘制位图中的所有像素,但这导致在移动平台时背景闪烁(移动和绘制线程是分开的,因此移动可以以特定的速度运行,而FPS不需要受到影响)。0 : (int)MainActivity.offsetX);
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