小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。小程序越来越火爆,基于微信的各类小程序优秀项目真实层出不穷,小程序商城更是成为了企业商家的标配,
小程序分享到朋友圈只能使用小程序码海报来实现,生成小程序码的方式有两种,一种是使用后端方式,一种是使用小程序自带的canvas生成;后端的方式开发难度大,由于生成图片耗用内存比较大对服务端也是不小的压力;所以使用小程序的canvas是一个不错的选择,但由于canvas水比较深,坑比较多,还有不同海报需要重现写渲染流程,导致代码冗余难以维护,加上不同设备版本的情况不一样,因此小程序海报生成组件的需求十分迫切。
如有需要请自取:GitHub微信小程序保存图片分享的 canvas 简易自用工具类
文 | musiq1989 由于微信小程序本身框架的限制,很难集成目前已有的图表工具,显示图表目前有两种方案: 服务器端渲染图表,输出图片,微信小程序中直接显示渲染好的图片; 利用微信小程序 API 中提供的 canvas 组件支持,自行绘制图表。 前一种方案已经有非常多类似服务可选,比如 Highcharts 提供了服务端渲染的能力。但这种方式需要后台有一套渲染服务,并且有一定的网络开销。 那么,如何利用 canvas 组件,在小程序中绘制图表呢?下面,我们就来看尝试一下。 API 首先,我们在模板文件中
https://segmentfault.com/a/1190000019083548
导语 总结在小程序canvas开发实践中遇到的一些问题和解决方法。 1. 什么是 Canvas? 在 MDN 是这样定义 canvas 的: canvas 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。 Canvas 是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript 代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维 API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。
该文章主要讲解最近基于 uni-app 框架编写的集图文拖拽等多方位编辑、油墨电子签名、开放式海报于一体的小程序的制作思路和实现代码。 1、完整源码链接: 完整代码:https://github.com/TensionMax/mini-ps 其中演示的文字编辑、图片编辑、油墨电子签名、开放式海报可单独使用,含文档说明。 2、实现思路 该工具主要由五个不同组件模块:文字编辑、图片编辑,油墨电子签名、控制、开放式海报 1、文字编辑模块设置好的文字参数对象插入到文字队列中。 2、图片编辑模块设置好的
项目需求写完有一段时间了,但是还是想回过来总结一下,一是对项目的回顾优化等,二是对坑的地方做个记录,避免以后遇到类似的问题。
最近频频刷屏的许多 HTML 5 作品,都用到了生成含有用户信息的图片并保存分享的功能。
在各种小程序(微信、百度、支付宝)、H5、NativeApp 纷纷扰扰的当下,给大家强烈安利一款基于React的多终端开发利器:京东Taro(泰罗·奥特曼),Taro致力于多终端统一解决方案,一处代码,多处运行。
我们的业务涉及电商、教育行业,出于营销以及功能需要,会有很多卡片展示(长按保存)的需求,或者分享长图的需求。以及我们有面向商家的 PC 端,商家端又能编辑、实时预览卡片的样式。
由于之前处理这块业务基本都是前端处理的,所以后端还真没写过小程序生成海报,但经过谷歌和百度搜索之后发现,微信小程序生成海报的代码真的很少,可以说基本没有,那我这里就把我用了2小时时间写的PHP合并微信小程序海报的代码分享出来给大家
周末好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:
周一好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:
在上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part2 中讲了让图片做粒子动画。上篇写完不久,想起既然是用Canvas,写上去的东西都可以做粒子动画,那么就补充讲下文字做粒子动画,至于为什么拖了这么久,还不是因为去写公众号和研究微信小程序了,给公众号搞了一个2048形式的小游戏,叫『码工修炼之路』,在公众号 『程序员的诗和远方』回复关键字 2048 就可以玩了。 文字做粒子动画 上一篇中我们是把图片给画到 Canvas 中,要写文字进去就简单多,直接有方便的接口就可以做,我们来试试, 先在页面上添加一个输
大部分安卓用户的手机里是没有自带画板功能的,而在近期网课盛行之时,一个随手可用的手写面板,无论是在写笔记方面,还是在辅助授课方面,一个小画板就体现出了很大的作用。那么这个功能应该如何来实现呢?
通过社交软件分享的方式来进行营销小程序,是一个常用的运营途径。小程序本身支持直接将一个小程序的链接卡片分享至微信好友或微信群,然后别人就可以通过点击该卡片进入该小程序页面。但是小程序目前不支持直接分享到微信朋友圈,而对我们来说,微信朋友圈又是一个很重要的吸引别人关注的入口,所以,得想办法把这个资源利用起来。
最近接到一个任务,在微信小程序内拖动图片组件实现移动、放大、旋转,并记录这些图片的移动位置,放大比例,旋转角度,在一个画布上生成一张图片,最后保存到手机相册。
前段时间在掘金 app 多了一个推广中心,分享课程链接,若有其他用户从你分享的链接购买,你就可以获得一笔佣金,我们称类似的功能叫全民分销,全民分销在互联网推广中很常见,比如腾讯云、阿里云等都有,只不过叫法不一样、腾讯云叫 SCP,阿里云叫推广云大使。笔者也通过类似的活动,也获得过一些收益,由于全民分销功能使用门槛较低、传播速度快、对于平台商家和用户都是零成本的,成了互联网中热门的推广功能,本篇介绍下全民分销功能实现原理。
https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/7864898.html
昨天Echarts4.0正式发布,随着4.0而来的是一系列的更新,挑几个主要的简单说明: 1.展示方面通过增量渲染技术(4.0+)ECharts 能够展现千万级的数据量 2.针对移动端优化,移动端小屏上适于用手指在坐标系中进行缩放、平移。可选的 SVG 渲染模块让图表在移动端更加节省内存。 3.增加多种渲染方案,可实现跨平台使用,现有三种方案,可渲染Canvas、SVG(4.0+)、VML 的形式渲染图表。VML 可以兼容低版本 IE,SVG 使得移动端不再为内存担忧,Canvas 可以轻松应对大数据量和特
2.之前带领团队做过小程序开发,自己也做过小程序开发(我的小程序:为了考PMP,我做了一个刷题小程序),但是没做过小游戏。
最近AIGC 简直是杀疯了,领导动不动就让我们在APP 里引入大语言模型,引入AI画图……说搞就搞!本期基于最近在app 里引入AI画图小程序的操作,给大家做一波实践分享。
今天分享一个小程序生成水印的小技巧——canvas绘制背景图,接下来我会详细介绍绘制的细节。希望开发过微信小程序的同学可以把文章收藏起来,这样如果以后遇到类似的需求,可以翻出来作为参考。
作为前端工程师,很多人的主要工作就是和网页打交道。那扪心自问一下,写了这么多网页之后,你是不是也想要做些尝试或者突破呢?如果是的话,我建议大家试试可视化。
感觉很有趣,就上网查了查怎么做,大部分的说法就是用美图秀秀的拼图功能来做, 在微信小程序中也有专门做心形拼图的小程序,我都试了试之后,感觉还可以更加简单一些,于是我就自己做了个小程序。
在小程序中使用 canvas 绘制图案、动画的难度有目共睹。除了本身写法繁琐,小程序的技术特性,也使得小程序无法使用普通 HTML 5 的 canvas 框架,进行图案、动画绘制。
作者:牛咖 小池是一款具有吸引力的预算应用程序,允许用户通过轻松录入,享受记账的幸福,并为用户提供大量非凡的记录输入! 在这篇文章中,会详细介绍如何做出如图的交互效果,我们将根据 canvas 画布渲染圆球所需的步骤进行讲解。 如 GIF 图中所展示的效果,黏糊糊的粘连的路径是由 metaball 函数来创建出的,然后根据返回的路径坐标值,再基于贝塞尔曲线使用 canvas 画布绘制而成。 实现原理 可以看到,这个交互效果主要由两个圆球组成,它们之间存在三种情况:完全重合,完全分离和有交叠部分。 在两圆完全
我这里绘制二维码使用的 wxapp-qrcode ,也可以使用weapp-qrcode,基本是一样的,今天主要讲解适配不同屏幕尺寸的canvas。
朋友圈晒的很多的一本日历书《了不起的程序员 2021》,我也买了,很厚,纸质书嘛,现在已经很少看了,加上这是一本日历书,希望是每天都打开看。可实际上的情况是,要么忘记看今天的内容,要么一口气看了好几天的内容,然后剩下几天又不看了。
在线监测系统由数据采集、数据分析处理、数据远程传输以及Client等多部分组成。传感器采集到特征信号后,本地系统对该信号进行分析与处理,进而确定系统的运行状态,紧接着需要把数据结果传输到远端Client。在现实在线监测系统中,一般建立了传输数据的标准格式,并且在Client对得到的文件进行解析,本推文以网上很火的时钟小程序为例(结果如下图所示),对传输文件的格式进行简单介绍,具体如下:
许多小程序,都提供了「分享图」功能。利用它,用户可以生成特制的分享图片,并分享到朋友圈。
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
Uniapp_Vue3_Chat基于uni-app+vue3+pinia2+uv-ui跨三端(h5+小程序+APP端)仿微信聊天。
html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
轻松一刻 漫画来自于西乔《神秘的程序员们》 01 微信新增小程序任务栏、程序间快速切换功能,开放小游戏开发文档和开发者工具 1、新增小程序任务栏功能 6.6.1的主界面中,用户可以通过下拉的动作,唤出
尽管 canvas 绘制功能强大,但实际使用中,这些操作看似简单,但调试起来却比较麻烦
八、显示文字 用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。例如: >>> from tkinter import* >>> t
接下来,我会把纯前端实现生成带二维码的海报全流程给大家讲个明明白白,把我自己遇到的坑,给大家详细分享并讲解,防止大家遇到相似问题,即使遇到问题,也会有一个明确的方向,并且吐血建议大家收藏一波,以备不时之需。(你不能保证以后的需求,没有类似的吧,有的话,记得翻出来看看)
(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
看起来挺简单的嘛,就把上面这几个问题解决了,就可以实现功能了;接下来我们一一解决。
onReachBottom (原生的上拉加载),在子组件components里面是不支持的,必须在父级的pages下才能够起作用
所谓人机交互,就是获取用户的互动消息,然后及时做出反馈。在GUI软件开发实践中出现的“卡顿”,有一些确实是由于机器的性能不足造成的,但大多数“卡顿”都是由于反馈不及时造成的。当用户做出一个动作后,软件要尽可能快地在渲染周期后给出反馈,这是避免“卡顿”的不二法门。也因为这个原因,在HTML5或小游戏开发中,使用与帧频绑定的requestAnimationFrame函数创建动画,总是比使用setInterval、setTimeout定时器要好很多。
利用它,你可以在小程序中调用一个功能完整的地图,让小程序里所展示的地点更直观、更精确。
注意红色划线的解释:对齐方式是以 X 的值为基点,然后在看看官网的 setTextAlign 最下面的图:
1.了解一下基本的canvas的Api,像画点,画圆,以及填充颜色等等。2.文字打碎,记录每个文字所在画布中的位置,本文的重点。3.生成随机粒子,并且设置每个粒子的运动轨迹。4.移动到步骤二记录下来位置。5.使用requestAnimationFrame来绘制每一帧的画布
经常有这样的需求,就是需要在生成推广海报,包含指定的二维码,分享出去别人扫码之后就可以确定用户推荐关系。
上次在文章ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标介绍了三维二维坐标的转换方法,今天结合一个用例具体说下用法。
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