我们在Unity3D上开发了一个应用程序,该应用程序将图像从屏幕上取出并传输到Texture2D。我们在每台设备上的性能都有困难。IEnumerator DecodeScreen() yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D screen = new Text
已建立:我目前正在使用gstreamer over RTP将数据分组(.mp3文件)从源(服务器)流式传输到接收器(客户端A)。这件事非常简单,我能够成功地在网络上从一个服务器到另一个设备传输音乐。因此,控制仍将保留在客户端A,并且现在只有音乐将实际与客户端B一起流传输。
做这样一件事最好的方法是什么?